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defecto, cada jugador tiene 3 vidas en su haber.
Sin embargo, los niveles de
dificultad llegan hasta 7 vidas. El último jugador que queda con una o más vidas en
el juego es el ganador.
UNDERS
Este juego es similar a
Overs
, excepto en que el objetivo es superar el
registro inferior del total de tres dardos. Cuando el total de tres dardos sea superior
al registro, entonces se quita una «vida» al jugador. La pérdida de un lanzamiento,
un impacto fuera del área de puntuación o un dardo rebotado (esto es, con el botón
de rebotes pulsado) se penaliza con 60 puntos (3x20, la puntuación más elevada
posible de un dardo). El último jugador que queda vivo en el juego es el ganador.
BIG-6
El jugador intenta ganar la posibilidad de escoger el siguiente blanco
consiguiendo impactar el blanco actual. El 6 solo (Single-6) es el primer blanco al
comenzar el juego. En tres lanzamientos, el jugador ha de impactar una vez en el
blanco para salvar la vida. Siempre que el impacto se consiga con el primer o
segundo lanzamiento, el jugador tiene una posibilidad con un lanzamiento de
seleccionar el siguiente blanco. Los Solos, Dobles y Triples se consideran como
diferentes blancos. La estrategia es seleccionar el blanco más difícil posible para el
contrario, como «Triple 20» o «Doble diana». El último jugador que queda vivo en el
juego es el vencedor.
CRICKET – (Standard)
Cricket
es un juego sumamente popular en América y Europa Central. Los
jugadores adoptan una estrategia de defensa o ataque dependiendo del estado del
juego.
En cualquier punto de la partida, cada jugador puede esforzarse por
aumentar su puntuación o para intentar impedir que puntúen otros jugadores.
La partida se juega con los números 15 a 20 y la Diana. Cada jugador debe
marcar un número 3 veces para
CERRARLO
. El impacto en un
single
cuenta como
una marca; un doble cuenta como 2 marcas, y un triple cuenta como 3 marcas.
Después que un número quede cerrado, las «marcas» adicionales se convierten en
puntos iguales al número. Sin embargo, cuando un número queda cerrado por todos
los jugadores (
ALL CLOSED
), este número deja de estar disponible para acumular
puntos. El ganador que tenga la mayor puntuación y que haya cerrado todos los
números primero es quien gana. Si hay empate de puntuación, el jugador que cierre
todos los números primero es el que gana.
La estrategia puede ser muy diferente si el juego se está jugando con la
restricción de que se deben cerrar los números en un orden específico.
Use la
función HANDICAP para elegir dichas variaciones: jugar «de 20 bajando a 15 y luego
Diana» o «Diana y luego 15 subiendo a 20». Cierre los números en la secuencia
establecida. Verá la diferencia después de jugar un par de partidas de esta manera.
NOTA:
Véase la sección DESCRIPCIÓN para nota especial sobre la
Casillero de Cricket [Cricket Score Board].