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C'est la version inverse de
Cricket
pour ce qui concerne le score. Elle est très
appréciée pour des parties à 3 joueurs. Deux joueurs s'entendent pour éliminer le
troisième avant de s'affronter entre eux.
Après qu'un numéro a été fermé, un toucher pour le score est ajouté au
résultat de l'adversaire. Le plus haut score cumulé est celui de la partie en train de
perdre. Toutefois, aucun point ne sera ajouté à un joueur dont le numéro est déjà
fermé. Le vainqueur est celui dont le score sera le plus faible et qui aura fermé le
premier tous les numéros. Si un joueur a fermé en premier tous les numéros, mais
si son score est plus élevé, il doit continuer de marquer des points pour faire
augmenter le score de son adversaire ou lui faire égaler le sien. Ainsi, la meilleure
stratégie à adopter est de fermer tous vos numéros le plus rapidement possible pour
empêcher vos adversaires de vous donner des points tout en bénéficiant de la
chance de pénaliser les autres joueurs.
KILLER CRICKET
Cette partie ressemble beaucoup à
No Score Cricket
avec un raffinement
supplémentaire. Lorsqu'un numéro est fermé, le joueur a la possibilité d'empêcher
son adversaire de marquer des points en visant le même numéro une nouvelle fois.
Toutefois, si le numéro de l'adversaire est déjà fermé, aucune marque ne sera
retirée de l'adversaire. Ainsi, au lieu d'allumer une lumière, chaque marque positive
en éteindra une sur le Tableau des Scores de Cricket.
Le joueur qui ferme le premier tous les numéros est le vainqueur.
Exemple:
Pour le numéro 19, le joueur 1 a touché 1 fois (d'où 1 lumière
éteinte), le joueur 2 a touché 2 fois (d'où 2 lumières éteintes) et le joueur 3 a touché
3 fois (3 lumières éteintes).
Le joueur 4 arrive et touche le triple 19 et ferme le
numéro 19. Le joueur 4 vise et touche le simple 19 une nouvelle fois.
En
conséquence, les joueurs 1 et 2 sont rétrogradés avec une lumière allumée et le
joueur 3 n'est pas affecté. Ainsi, les joueurs 1 et 2 sont rétrogradés à 1 coup de la
fermeture du 19.
BILLIARD
Cette partie ainsi que les 3 suivantes sont de nouvelles créations faisant
partie
d'un
nouveau
groupe de jeux.
Le but
consiste à déplacer le
curseur à partir de la
position de départ pour
occuper une place libre à
l'extrémité. Pour chaque
numéro touché, le curseur sera déplacé du nombre exact de places qu'il indique.
Les doubles et les triples ne font pas de différence pas rapport à un simple. Si le
curseur manque d'atteindre l'extrémité, lancez une nouvelle fléchette pour rattraper
les places manquantes. Si le score dépasse le nombre de places à parcourir, le
curseur change de sens à l'extrémité de l'échelle. Le curseur se déplace comme sur
l'illustration.
Lorsque l'emplacement à l'extrémité est occupé, l'extrémité est
ramenée d'un emplacement vers le point de départ.
Le vainqueur est celui qui