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La préparation du jeu est la même que pour la variante avec les dés chiffrés. Pour cette
version, il est recommandé d’utiliser une ligne de nombres 1-18 écrite sur une bande en
papier ou un ruban blanc couvrant les trois sections 1-6 (regardez á la page 34). Pour une
meilleure compréhension, les images de dés ne doivent pas être couvertes.
La variante expert pour les enfants dès 6 ans (addition):
Préparation du jeu
Le premier joueur lance simultanément les trois dés chiffrés. Dans cette variante, les joueurs
peuvent décider eux-mêmes s’ils prennent en compte un, deux ou les trois dés. À chaque
tour, seulement un bâtonnet de bois est retiré. Dans cette variante également, une appro-
che stratégique est nécessaire et le joueur doit considérer quelles couleurs manquent sur
les tentacules de Calculino et la position sur laquelle il peut obtenir les couleurs nécessaires.
Déroulement du jeu
Ensuite, il doit prendre un bâtonnet dans chaque section en fonction du chiffre indiqué sur
le dé et les placer sur les points colorés du poulpe. Les couleurs qui ne sont plus nécessaires
pour le poulpe restent sur la barre des trous, au-dessus de la surface de l‘eau.
Celui qui peut remplir en premier toutes les ventouses du poulpe «Calculino» gagne la partie.
Fin du jeu
Le joueur dispose des options suivantes:
Variation 2:
3 + 5 = 8
Un bâtonnet
de bois est
retiré au
numéro 8
Variation 1:
3 + 5 + 1 = 9
Un bâtonnet
de bois est
retiré au
numéro 9
Variation 4:
5 + 1 = 6
Un bâtonnet de
bois est retiré au
numéro 6
Variation 3:
3 + 1 = 4
Un bâtonnet de
bois est retiré au
numéro 4
Dé 1
Dé 2
Dé 3
Les trois dés chiffrés peu-
vent être attribués à des
nombres sur de la barre.
Trois bâtonnets sont retirés
de la barre à chiffres et
placés sur les tentacules
du poulpe.
Pour chaque section, un
bâtonnet peut maintenant
être retiré en fonction de la
nombre obtenue.
2
2
3
1