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Tout au long du jeu, les joueurs doivent faire preuve de stratégie lors de l‘attribution des dés
de couleurs. Quelles couleurs ai-je déjà ? Quelles sont les couleurs que mon poulpe n’a pas
encore? Où dois-je mettre quel dé pour pouvoir sortir les bâtonnets de bois nécessaires ?
Les couleurs qui ne sont plus nécessaires pour le poulpe restent dans la barre des trous au-
dessus de la surface de l‘eau.
Celui qui peut remplir en premier toutes les ventouses du poulpe «Calculino» gagne la
partie.
Les trois dés de couleur
peuvent être placés sur la
barre de numéros.
Trois bâtonnets sont retirés
de la barre de chiffres et
placés sur les tentacules
du poulpe.
Pour chaque section un bâ-
tonnet peut maintenant être
pris en fonction des couleurs
affichées sur les dés.
Malheureusement, seuls
deux dés peuvent être
placés.
Seuls deux bâtonnets de
bois peuvent être retirés
de la barre de chiffres et
placés sur les tentacules
du poulpe.
Fin du jeu
La préparation du jeu se déroule comme dans la version originale. Au lieu des trois dés de
couleur les trois dés chiffrés sont nécessaires.
Version avec dés chiffrés pour enfants à partir de 4 ans:
Préparation du jeu
Le premier joueur lance simultanément les trois dés chiffrés. Il peut maintenant placer un
dé sur chacune des trois sections de la planche d‘insertion en bois. Les images au-dessus
de la barre des trous permettent aux plus petits de les associer facilement avec les dés. Au
cours du jeu, ils assimilent le chiffre correspondant situé dessous la barre de trous.
Au premier tour, l‘attribution des dés n’est pas si importante. Elle devient de plus en plus
importante au cours du jeu. Quelles couleurs ai-je déjà ? Quelles sont les couleurs que mon
poulpe n’a pas encore ? Où dois-je placer ce dé afin que je puisse retirer les bâtonnets de
bois nécessaires pour compléter les tentacules de Calculino ?
Déroulement du jeu
1
Dé 1
Dé 2
Dé 3
2
3