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La mer est habitée par de nombreuses espèces, petites et grandes. Parmi eux, il y a le
poulpe «Calculino» et les belles étoiles de mer, qui brillent dans trois couleurs différentes. Elles
aiment se prélasser sur les bouées qui sont partout dans la mer. Calculino a parcouru la mer
et connaît les plus beaux endroits où l’on peut trouver des bouées. Il en a parlé souvent aux
étoiles de mer et souhaite désormais leur faire découvrir, puis les ramener chez elles. Il peut
emmener quatre étoiles de mer d‘une même couleur par ventouse. Aidez Calculino à aller
le plus rapidement possible pour prendre quatre étoiles de mer bleues, quatre jaunes et
quatre rouges avec lui pour commencer le long voyage dans la mer.
Les bâtonnets de bois bleus, jaunes et rouges sont triés par couleur et placés dans les trois
petits paniers en feutre. Chaque joueur reçoit une planche d‘insertion en bois avec le poul-
pe «Calculino». Les dés de couleurs sont aussi placés. Les dés chiffrés ne sont pas néces-
saires pour cette variante du jeu. Chaque joueur tire six bâtonnets de bois par couleur (6x
bleu, 6x jaune, 6x rouge) du petit panier de feutre. Ainsi, chaque joueur dispose du même
nombre de bâtonnets de bois disponibles et tous les joueurs pourront ainsi remplir une barre
perforée au-dessus de la surface de l’eau sur leur planche d’insertion. Il est interdit de rem-
plir une section 1-6 avec une seule couleur. Le joueur qui a récemment vu un poulpe peut
commencer. On joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Au-dessus de la surface de l‘eau, il y a une barre perforée qui est divisée en trois sections
dotés de numéros - de un à six - et les images de dés. Les bouées illustrent les trois sections
et simplifieront plus tard l‘affectation des dés. Sur la barre de trous, on retrouve les images
comme elles le sont sur les dés. Sous la barre, vous trouverez le nombre.
Dans l‘eau se trouve le poulpe «Calculino». Ses tentacules doivent être remplies dans le
cadre du jeu et peuvent accueillir quatre bâtonnets en bois jaunes, quatre rouges et qua-
tre bleus.
Une fois que la barre des trous a été remplie avec le nombre prédéterminé de bâtonnets
en bois, le jeu peut commencer. Le premier joueur lance simultanément les trois dés de
couleur. Ensuite, il peut poser un dé à couleur sur chacune des trois sections.
Ensuite, il peut prendre le bâtonnet de chaque section en fonction des couleurs affichées
sur les dés et les mettre sur les zones colorées correspondantes sur les tentacules du poulpe.
Préparation au jeu
Comment construire la planche d‘insertion en bois
Déroulement du jeu
22490 Calculino
Dé 2
Dé 1
1
Dé 3