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FONCTIONS
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CINEMA-DSP
Conception des sons de la correction de champ sonore CINEMA-DSP
Les réalisateurs de film placent le plus souvent les dialogues au niveau de l’écran, les effets sonores légèrement derrière
l’écran, la musique plus loin derrière et les effets sonores autour de l’auditoire. Bien entendu, tous ces sons doivent être
synchronisés sur les images.
CINEMA-DSP est une version perfectionnée de YAMAHA DSP qui a été élaborée spécialement pour les bandes
sonores de film. CINEMA-DSP intègre les technologies de reproduction de l’environnement acoustique DTS, Dolby
Digital et Dolby Pro Logic et les corrections de champ YAMAHA DSP, dans le dessein de simuler l’environnement
sonore, et de recréer, dans votre salon, le “vrai” son du cinéma. Grâce à un traitement DSP original, les corrections
CINEMA-DSP de champ sonore ajoutent des informations aux voies gauche, centrale et droite pour que l’auditeur
puisse entendre des dialogues réalistes, et bénéficier de sons amples, avec des transitions régulières entre les sources, le
tout dans un environnement qui s’étend bien au-delà de l’écran.
Lorsque l’appareil détecte la présence d’un signal DTS ou Dolby Digital, le processeur CINEMA-DSP de champ sonore
adopte alors le champ le plus approprié.
Outre le processeur DSP, cet appareil est pourvu de plusieurs décodeurs perfectionnés: décodeur Dolby Pro Logic pour
les sources Dolby Surround, décodeur Dolby Pro Logic II pour les sources Dolby Surround et les sources 2 voies,
décodeur Dolby Digital/DTS pour les sources multivoies et décodeur Dolby Digital EX ou DTS-ES pour l’adjonction
d’une voie arrière centrale. En fonction de la source, vous pouvez choisir la correction CINEMA-DSP pour optimiser
ces décodeurs et l’image sonore DSP.
Corrections CINEMA-DSP
Voici une liste descriptive des champs sonores produits par chaque correction DSP. N’oubliez pas que la plupart sont
des simulations numériques d’environnements acoustiques existant dans la réalité. Choisissez la correction DSP de
champ sonore qui tienne compte de vos goûts, et n’accordez pas beaucoup d’importance au nom.
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Pour les sources audiovisuelles: n° 4 à 6
CHAMP SONORE D’AMBIANCE GAUCHE
CHAMP SONORE D’AMBIANCE DROITE
CHAMP SONORE DE PRÉSENCE
N°
4
5
6
Correction
ENTERTAINMENT/
Game
MUSIC VIDEO
TV THEATER/
Mono Movie
TV THEATER/Variety/
Sports
Particularités
Cette correction ajoute de la profondeur et de l’ampleur aux sons émis par les jeux vidéo.
Cette correction produit une atmosphère enthousiasmante et vous donne l’impression d’assister à
un concert de jazz ou de rock.
Cette correction est destinée à accompagner les sources vidéo en monophonie (par exemple, les
vieux films). Elle produit des réverbérations optimales pour créer une belle profondeur de son en
utilisant seulement le champ sonore de présence.
Bien que le champ sonore de présence soit relativement étroit, le champ sonore d’ambiance
s’appuie sur l’environnement acoustique d’une grande salle de concert. Avec cette correction,
vous aurez plus de plaisir encore à regarder certains programmes télévisés tels que variétés,
informations, musique et sports.
DIALOGUES EFFETS SONORES MUSIQUE
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2/7/03, 5:46 PM
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