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Timer
I. Alimentation
L’horloge fonctionne avec 2 piles alcalines non rechargeables LR03 de 1.5 V.
Ce jeu doit être alimenté par l’intermédiaire des piles spécifiées uniquement.
Installation des piles :
1. Ouvrir la porte du compartiment à piles situé
sous le jeu.
2. Installer 2 piles alcalines LR03 de 1.5V en
respectant le sens des polarités indiqué au fond
du compartiment à piles.
3. Refermer le compartiment à piles.
4. Mettre le jeu en marche.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les
accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs
que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles
ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et
accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et
accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou
d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Seuls des piles ou
accumulateurs du type recommandé ou d’un type similaire doivent être utilisés.
Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non-utilisation prolongée.
Juste après l’installation des piles ou en cas de décharges électrostatiques, il peut
être nécessaire de faire un RESET de l’appareil. Pour ce faire, enfoncer une pointe
fine type trombone dans le trou RESET situé au dos de l’appareil.
II. Mise en marche
Pour mettre en marche l’horloge ou pour l’éteindre, appuyez brièvement sur le
bouton ON/OFF. L’horloge garde en mémoire les dernières options sélectionnées
ainsi que le temps affiché avant son arrêt et les affiche à la mise en marche.
Pour mettre l’horloge à zéro, appuyez sur le bouton ON/OFF pendant 3 secondes
environ.
CG1300 -1350-F/GB/P/I/E
17/03/04, 10:20
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