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VIII. MODIFIER LES TEMPS AFFICHÉS ET LE NOMBRE DE COUPS
En cours de jeu, il est possible de modifier les données affichées par l’horloge.
Appuyez sur
[ PAUSE / SAVE ]
pour arrêter l’horloge. Vous pouvez alors modifier
les différents temps ainsi que le nombre de coups affichés. Appuyer sur
[SET]
. Le
premier champ de l’horloge du joueur 1 clignote. Utilisez les touches d’activation
de l’horloge
[UP / DOWN]
pour changer la valeur affichée puis les touches
[ < >
]
pour passer au champ suivant. Appuyez sur
[SET]
à nouveau pour valider puis
sur
[ PAUSE / SAVE ]
pour relancer l’horloge.
IX. CONNEXION AVEC L’ORDINATEUR D’ECHECS
Si vous souhaitez jouer avec l’horloge contre l’ordinateur d’échecs, éteignez l’or-
dinateur ainsi que l’horloge. Enfoncez le câble dans la prise
Link
de l’horloge puis
dans la prise
Timer
de l’ordinateur d’échecs. Allumez l’horloge en premier
[bou-
ton ON/OFF]
puis l’ordinateur d’échecs. Un jingle caractéristique indique que
l’ordinateur d’échecs a bien détecté l’horloge. En mode connexion vous pouvez
sélectionner l’une des 30 options de jeu pour l’horloge, 9 niveaux de jeu pour
l’ordinateur d’échecs ainsi que 6 styles de jeu avec l’horloge.
9.1) Commencer une nouvelle partie avec l’ordinateur et l’horloge connectés.
Sélectionner les mode et option de jeu sur l’horloge comme indiqué dans le para-
graphe sélection d’un mode et d’une option de jeu.
Sélectionner le niveau et le style de jeu sur l’ordinateur d’échecs. Voir paragraphe
sélection du niveau et du style de jeu.
Appuyer sur [NEW GAME] pour débuter une nouvelle partie. L’horloge sera ini-
tialisée.
Appuyer sur la touche d’activation de l’horloge [UP] pour débuter la partie. Vous
pouvez jouer votre coup sur l’échiquier. Tant que l’horloge n’est pas activée, les
coups ne sont pas pris en compte par l’ordinateur d’échecs et un signal d’erreur est
délivré. La suite de la partie dépend du style de jeu sélectionné.
9.2) Les différents styles de jeu avec l’horloge
Styles L1 et L2.
Ces styles de jeu permettent à deux personnes de jouer l’une contre l’autre tandis
que l’ordinateur tient le rôle d’arbitre en véérifiant la légalité des coups et que
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