21
[UP / DOWN]
Touches d’activation de l’horloge. Chaque joueur appuie sur cette touche après
avoir joué son coup sur l’échiquier pour arrêter son horloge et activer l’horloge de
l’adversaire.
Pour sélectionner un mode de jeu.
Pour incrémenter ou décrémenter un paramètre programmable dans une option de
jeu.
V. Commencer une partie
Vous pouvez utiliser l’horloge connectée ou non à l’ordinateur d’échecs. Pour
commencer une partie en mode non connecté, placez l’horloge sur le côté droit de
l’échiquier.
Sélectionnez le mode et l’option de jeu souhaités. (voir chapitre sélection d’un
mode et d’une option de jeu). Appuyez sur la touche d’activation de l’horloge
de votre adversaire pour démarrer votre horloge. Votre sablier est activé et votre
temps de réflexion décompté. Jouez votre coup sur l’échiquier et appuyez sur
votre touche d’activation pour stopper votre horloge et déclencher celle de votre
adversaire et ainsi de suite.
Si c’est votre adversaire qui commence la partie, appuyez sur votre touche
d’activation de l’horloge pour activer son horloge.
Une partie est gagnée si votre adversaire est échec et mat ou si son horloge affiche
00:00 . Dans ce cas son icône
[ temps écoulé ]
est allumée.
Pour une partie avec l’horloge connectée, voir le chapitre connexion avec
l’ordinateur d’échecs.
VI. Modes et options de jeu
L’horloge permet de sélectionner 6 modes de jeux différents, chaque mode
comportant plusieurs options préprogrammées ou programmables pour un total de
30 options de jeu.
6.1) Blitz
L’option 01, affichée par défaut à la première utilisation de l’horloge, est l’option
affichant le temps de jeu d’une partie pour chaque joueur. Les autres options blitz
CG1300 -1350-F/GB/P/I/E
17/03/04, 10:20
21