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ajustado ou voce carrega no botao CYBERMATCH.
5.
Carregue no botao (vermelho)
START/HOLD
para afirmar e comecar a jogar.
6.
A lancar todas tres flechas, uma voz vós dá instrucoes a retirar os dardos.
Modo de equipe
Além dos quatro jogadores individuais, este alvo também é capaz de gerenciar até quatro equipes de duas
pessoas. Para entrar no modo de grupo, pressione o botão PLAYER até que o número correspondente é exibida:
2-2 / 2 equipes de jogar para a equipe um jogador 1 e 3 para a equipe jogar 2 jogadores 2 e 4
3-3 / 3 equipes, jogando para a equipe um jogador 1 e 4, para a equipe jogar 2 jogadores 2 e 5, 3 jogar para a
equipe do jogador 3 e 6
4-4 / 4 equipes, jogando para a equipe um jogador 1 e 5, para a equipe jogar 2 jogadores 2 e 6, 3 jogar para a
equipe do Jogador 3 e 7 e 4 jogar para a equipe Player 4 e 8
No modo de equipe, os pontos marcados os membros da equipe são somados e você joga em uma pontuação
equipe conjunta.
5. Regras do jogo
301
O objeto do jogo é chegar a uma pontuacao de zero. Cada jogador comeca o jogo com 501 pontos (em variacoes,
eles comecam com o número indicado pelo nome). Como eles jogam dardos na placa, eles deduzir os pontos que
eles pontuacao de 501 até chegarem a zero. O primeiro jogador a atingir zero vitórias.
A opcao de “DOUBLE” dá forma o jogo.
• Double In – Para que os pontos se deduzem, o jogador tem que atirar, no principio, nos segmentos duplos.
• Double Out - Para acabar o jogo, tem que acertar o segmento duplo.
• Double In und Double Out - Para que os pontos se deduzem é importante, em cada volta, de lancar, no inicio ou
no fim, no segmento duplo.
• Master Out - Para acabar o jogo, tem que acertar um segmento duplo ou triplo.
Este alvo eletronico dispoe de uma funcao de
“Dart Out”
especial, só nos jogos de “01”. Quando baixa a
pontuacao em 160 pontos, o jogo se pode acabar em lancar tres flechas. Aqui o alvo electronico vós dá uma
proposta para acabar o jogo con tres lancamentos. Carregue no botao
DART OUT
para ver a proposta do
lancamento. Os doubles e triples sao indicados com duas ou tres linhas do lado esquerdo ao lado dos pontos
marcados (ACTUALSCORE).
401
(G02) Comencar numero de ponto 401
701
(G05) Comencar numero de ponto701
501
(G03) Comencar numero de ponto 501
801
(G06) Comencar numero de ponto 801
601
(G04) Comencar numero de ponto 601
901
(G07) Comencar numero de ponto 901
GAME 2: CRICKET
O objetivo do jogo é fechar os numeros 20, 19, 18, 17, 16, 15 e nao importando a ordem. O numero é fechado
quando o jogador o atinge tres vezes. A partir dai, ele pode marcar pontos nesse numero ate que o oponente
tambem o feche. Para o fechamento dos numeros os triplos contam tres pontos, duplos dois e os simples contam
um ponto. O jogo termina quando o jogador com maior número de pontos tem todos os números fechados. Se o
jogador que tem menos pontos fecha primeiro, tem que usar os números abertos para alcançar o oponente antes
que este feche tudo.