57/93
przeciwnika poprzez trafianie w jego sektor tak długo, aż skończą mu się życia. Gracz który jako ostatni
zachowa życie, jest zwycięzcą gry. W grze tej niczym niezwykłym jest to, że poszczególni gracze sprzymierzą ze
sobą, żeby wyeliminować z gry potencjalnie lepszego zawodnika.
DOUBLE DOWN
(G45)
Każdy gracz rozpoczyna rozgrywkę z 40 punktami na swoim koncie. Celem gry jest, żeby w każdej rundzie jak
najczęściej umieszczać lotki w aktywnych, punktowanych sektorach. W pierwszej rundzie gracze celują w sektor
15-stek. W przypadku, jeśli zawodnik nie trafi w żadną 15-stkę, jego wynik (na tym etapie gry 40) dzielony jest
na pół. Jeśli sektor 15-stek zostanie osiągnięty, (pola podwójne i potrójne liczą się zgodnie z ich wartością)
wówczas zdobytą sumę punktów dodaje się do wyniku początkowego. W następnej turze gry celem staje się
sektor 16-stek i wszystkie punkty zdobyte poprzez jego trafienie analogicznie dodaje się do sumy całkowitej.
Również tutaj, wszystkie lotki wbite poza sektorem skutkują podziałem ogólnej ilości punktów na pół.
Każdy gracz celuje do konkretnych liczb, w tej kolejności, jaka zaprezentowana jest na rysunku poniżej. „Any
Double“ oznacza dowolne pole podwójne, zaś „Any Triple“ dowolne pole potrójne. (Wyświetlacz LEDowy
pokazuje ponadto sektor, w który należy w danym momencie rzucać). Zwycięża gracz, który na końcu osiągnie
największą ilość punktów.
DOUBLE DOWN 41
(G46)
Gra ta rządzi się tymi samymi regułami co standardowy Double Down, z dwoma wyjątkami. Odwrócona zostaje
kolejność sektorów, do których wykonuje się rzuty, a mianowicie zamiast od 15 do bull’a celuje się segmenty od
20 do bull’a, co jest również ukazane na wyświetlaczu. Ponadto pod koniec gry wprowadzona została dodatkowa
runda, w której zawodnicy muszą próbować za pomocą trzech lotek uzyskać równo 41 punktów (20, 20, 1 / 19,
19, 3 / D10, D10, 1 etc.). I to właśnie ta runda wprowadza do gry dodatkowe utrudnienie. Fakt, iż runda ta ma
miejsce tuż przed końcem gry jest dodatkowym sprawdzianem, ponieważ oblanie go sprawia, że nasza już
całkiem pokaźna ilość zdobytych punktów dzieli się na pól.
ALL FIVES – 51
(G47)
W grze wykorzystywana jest cała tarcza (aktywne są wszystkie jej segmenty). W każdej rundzie (czyli za
pomocą trzech lotek) gracz musi uzyskać sumę łączną, która jest podzielna przez 5. Za „Wszystkie piątki“, a
więc za każdą piątkę otrzymujemy jeden punkt. Na przykład: 10, 10, 5 = 25. Ponieważ 25 dzieli się przez 5,
gracz ten otrzymuje 5 punktów do swojego rankingu punktowego (5 x 5 = 25).
Jeżeli zawodnik uzyska sumę punktów niepodzielną przez 5, nie otrzymuje on żadnych punktów. Ponadto
ostatnią lotką w grze zawodnik musi trafić w dowolny policzalny segment tarczy. W przypadku, jeśli trzecia
wypuszczona przez gracza lotka wyląduje na zewnętrznej obręczy tarczy, (lub też zupełnie nie wbije się w
tarczę) nie otrzymuje on punktów, nawet jeśli zsumowana wartość dwóch poprzednich lotek dzieli się przez 5.