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2. Mise en marche avec des piles ou
l’adaptateur
Choisissez un endroit approprié avec une
distance de 3,048 m jusqu’ à la cible. La
cible doit être suspendue de manière à ce que
le centre se trouve à 1,73 mètre au-dessus du
sol.
Le pas/ la ligne de tir (« oche ») doit se
trouver à 2,37 m de la face avant de la cible.
La cible peut marcher à l'électricité (AC
adaptateur) ou soutient avec des piles. Tenez
la cible au mur de façon á ce que les trous au
dos de la cible soient au centre des montants.
Marquez les trous sur le mur à sa place.
Accrocher la cible tout simplement au mur
comme un tableau (vis de fixation inclus).
3. Caractéristiques et fonctions de la cible
(Suivre que vos cible n’il y a pas tous les
fonctions)
POWER
bouton – Se trouve dans le coin en
bas à droite de la cible électronique. Assurez
de que l’adaptateur est bien enfilez dans le
jack. Le jack se trouve du côté droit. Ou vous
utilisez des piles.
Appuyer sur le bouton pour commencer ou
finir le match.
START/NEXT PLAYER
bouton – Il a deux fonctions :
START est appuyé, dès que tous réglages sont outillés.
Appuyez sur le bouton NEXT PLAYER (Prochain joueur) ; Alors que le jeu est avancé en appuyant sur ce
bouton pour le joueur suivant.
PLAYER/PAGE
bouton – Avec ce tu donnes le nombre de joueurs. Une cible LCD sauvegarde le pointage pour
jusqu’ à huit joueurs ou deux équipes de quatre joueurs. Une cible LED sauvegarde le pointage pour jusqu’ à 16
joueurs ou deux équipes de huit joueurs.
GAME
bouton – Avec ce tu peux choisir le modèle jeu. Tu les voir sur l’affichage.
CYBERMATCH
bouton – La fonction est pour jouer contre l’ordinateur. Il y a six possibles degrés de
difficultés.
Les degrés du cyber match :
Degré 1 (C1)
Sportif professionnel
Degré 2 (C2)
Experte
Degré 3 (C3)
Avancé
Degré 4 (C4)
Débutant avancé
Degré 5 (C5)
Débutant
Pour jouer contre l’ordinateur appuyez sur CYBERMATCH et puis appuyez le bouton START. Dès que le jeu
commence, le joueur s’effacer devant l’ordinateur. Après que le joueur a lance trois dards, il doit appuyez