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START pour laisser lancer l’ordinateur. Le pointage obtenu est indice sur « l’active score display ». La cible se
réveille automatiquement pour le prochain lancer.
4. Les variantes de la cible
1.
Appuyez le bouton
POWER
pour allumer la cible. L’indicateur s’allume et la musique d’intro
se fait brièvement entendre.
2.
Appuyez le bouton GAME jusque vous voyez le jeu voulu sur l’affichage/display – ou vous
utilisez les boutons «quick pick» (raccourci clavier).
3.
Appuyez le bouton
DOUBLE
pour faire des réglages supplémentaires au début ou à la fin du
jeu. Ca peut aussi être faire pendant le match a commencé, mais seulement pour le variant «01».
4.
Appuyez le bouton
PLAYER
pour donner les nombres des joueurs. La cible est
automatiquement prête pour deux joueurs. Ou vous appuyez la fonction CYBERMATCH.
5.
Appuyez le bouton (rouge)
START/HOLD
pour valider ou commencer le match.
6.
Juste après de que tout les trois dards sont lancer, la voix vous donne des instructions à tirer les
dards, « remove darts ». Ca ne marque pas pour le pointage. Apres de jeter les dards, appuyez
START
pour laisser jeter les autres. La voix indique qui est à son tour. Egalement le lumiere «player indicator
light, 1-16» indique le même.
Mode d´equipe
En plus des quatre joueurs différents cette cible est également capable de gérer jusqu'à quatre équipes de deux
personnes. Pour entrer dans le mode d'équipe, appuyez sur la touche PLAYER jusqu'à ce que le numéro
correspondant est affiché:
2-2 / 2 équipes jouent pour l'équipe 1 Joueur 1 et 3 pour l'équipe 2 joueurs jouent 2 & 4
3-3 / 3 équipes, jouant pour l'équipe 1 Joueur 1 et 4, pour l'équipe de jouer à 2 joueurs 2 et 5, 3 jeux pour le
joueur de l'équipe 3 & 6
4-4 / 4 équipes, jouant pour l'équipe 1 Joueur 1 et 5, pour l'équipe de jouer à 2 joueurs 2 et 6, 3 jeux pour Équipe
3 & 7 et 4 jouer pour l'équipe Player 4 & 8
En mode équipe, les points marqués les membres de l'équipe sont additionnés et vous jouez sur un score de
l'équipe conjointe.
5. Règles du jeu
301
Le but du jeu est de lancer trois dards sur la cible pour le plus grand nombre de points possible. Les points sont
préalablement. Le score obtenu est soustrait du total. Pour cela le but du jeu est de ramener le score exactement à
0. Quand tu obtiens un score qui est plus haut qu’est nécessaire pour finir à 0, «bust», le pointage reste égal.
Ainsi un joueur a seulement encore 32 points pour gagner le match. Bon, il lance trois tires qui atteignent les
secteurs 20, 8 et 10 (total 38). Ensuite le pointage pour sa prochaine tour s’élève encore à 32 points.
Tu peux complique le match à sélectionner le boutons «DOUBLE». Ceci est disponible pour le compliquer :
• Double In - Quand tu atteins un double, n’import quel, tout au début, tu ouvres la marque.
• Double Out – Le but pour finir le match est d’atteindre un double (seulement dans «01»).
• Double In et Double Out – Pour marquer de points il faut atteindre avant chaque tour un double. Ou bien au
début ou à la fin.
• Master Out – Pour finir le match il faut atteindre un secteur de double ou triple.