54/93
do momentu aż gracz wyzeruje swój licznik punktowy. W przypadku, jeśli zawodnik na finiszu wyrzuci więcej
niż potrzebna ilość punktów, przerzuca swój wynik (bust), i ostatecznie wraca do stanu punktowego z początku
rundy. Przykład: Gracz potrzebuje 32 punkty aby ukończyć grę, a trafia pola w kolejność 20, 8, oraz 10 (tym
samym jest to suma liczy 38), W następnej rundzie licznik punktowy gracza ponownie wyświetla liczbę 32.
Gra może być również uzupełniona opcją “Double In / Double Out / Master Out” (double out jest najszerzej
rozpowszechnionym wariantem gry). W celu zmiany ustawień wystarczy po prostu nacisnąć przycisk
“DOUBLE”. LEDowy wyświetlacz natychmiast pokaże wybraną opcję.
• Double In – Żeby punkty w ogóle mogły być odejmowane od sumy początkowej, trzeba trafić lotką w
podwójny sektor. Innymi słowy, gracz zmuszony jest celować tak długo, aż nie wyrzuci podwójnego pola na
tarczy.
• Double Out – Podwójne pole jest niezbędne, żeby zakończyć grę.
• Double In und Double Out – Każdy gracz musi trafić w podwójny sektor, zarówno na początku gry, jak
również na jej finiszu.
• Master Out – Żeby zakończyć grę wymagane jest pole podwójne bądź potrójne.
401
(G02) Ilość punktów na start 401
701
(G05) Ilość punktów na start 701
501
(G03) Ilość punktów na start 501
801
(G06) Ilość punktów na start 801
601
(G04) Ilość punktów na start 601
901
(G07) Ilość punktów na start 901
CRICKET
(G08)
Cricket jest grą strategiczną dla co najmniej dwóch graczy i nadaje się zarówno dla początkujących jak i
zaawansowanych. Zawodnicy mają przy tym możliwość celować w ulubione sektory, jak również zmuszać
swoich przeciwników do rzucania w mniej preferowane pola na tarczy. Celem cricketa jest „zamknięcie“
wszystkich liczb, zanim zrobi to któryś z przeciwników, a przy tym osiągnięcie jak najwyższej ilości punktów.
Liczą się tylko i wyłącznie sektory 15 – 20, jak również
zewnętrzny i wewnętrzny bull’s eye.
Każdy gracz musi co najmniej
trzy razy trafić jedną z liczb, które ma do swojej dyspozycji, aby móc
naliczać za nią punkty. Jeżeli zawodnikowi się to uda, gracz za
każdym razem otrzymuje na swoje konto punktowe wartość
niezamkniętej przez przeciwnika liczby, a mianowicie tak długo, aż
przeciwnik nie zamknie tej liczby poprzez potrójne jej trafienie.
Trafienia pola podwójnego liczą się jak dwa trafienia, trafienia pola
potrójnego jak trzy trafienia. Liczby można otwierać i zamykać w dowolnej kolejności. Liczba uznawana jest za
zamkniętą tylko w przypadku, jeśli wszyscy uczestniczący gracze dokładnie trzy razy trafili lotką w jej segment.
Jeżeli konkretna liczba została zamknięta, żaden gracz nie może już uzyskać żadnych punktów poprzez jej
trafienie.
Zwycięstwo
– Gracz, który jako pierwszy zaliczył wszystkie pola oraz uzyskał największą ilość punktów, jest
zwycięzcą. W przypadku, jeśli zawodnik zamknął wszystkie wymagane liczby, jednakże nie uzyskał najwyższej
punktacji, musi grać dalej, zbierając punkty na „otwartych” liczbach. Jeżeli gracz nie nadrobi tej straty do
momentu, aż jego przeciwnik „zamknie” wszystkie pola, wówczas osoba „zamykająca” zwycięża w grze. Gra
trwa tak długo, aż „zamknięte” zostaną wszystkie segmenty.
Wyświetlacz wyniku cricketa (obowiązuje przy wszystkich wariantach cricketa):
Tarcza ta posługuje się specjalnym wyświetlaczem, który ukazuje stan gry każdego zawodnika podczas partii
cricketa. W crickecie do trafionych rzutów wykorzystywane są odpowiednie pola. Dla każdego gracza