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FUNCIONES DE ADELANTADA
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LIVENESS
Cómo afecta el sonido:
Cambia la reflectividad aparente de las paredes en la sala.
Las reflexiones tempranas de la fuente de sonido perderán
intensidad (extinción) más rápidamente en una sala con
paredes acústicamente absorbentes que en una con
superficies reflectivas. Una sala con superficies de
reflectividad alta en que las reflexiones tempranas pierden
intensidad lentamente se llama “viva”, mientras que una sala
con características absorbentes en que las reflexiones
pierden intensidad rápidamente se llama “muerta”. El
parámetro LIVENESS le permite ajustar la tasa de perdida
de intensidad de la reflexión, y por tanto la naturalidad de la
sala.
Qué hace:
Cambia la tasa con la que las reflexiones tempranas pierden
intensidad.
Margen de control:
0 – 10.
LIVENESS (Presencia natural)
Ajusta la reflectividad aparente de las paredes de la presencia
delantera del campo de sonidos. Cuanto más grande el valor,
más grande es la presencia delantera del campo de sonidos.
S. LIVENESS (Rodeo de sonidos naturales)
Ajusta la reflectividad aparente de las paredes del rodeo de
sonidos del campo de sonidos. Cuanto más grande el valor, más
grande es el campo ambiental trasero.
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REV. TIME (tiempo de reverberación)
Cómo afecta el sonido:
El tiempo de reverberación natural de una habitación,
depende principalmente en su tamaño y las características
de sus superficies interiores. Por lo tanto, este parámetro
cambia el tamaño aparente del ambiente acústico sobre un
margen extremadamente ancho.
Qué hace:
Ajusta el tiempo que toma para el nivel de densidad, y
sonido de reverberación subsecuente para decaer a 60 dB
(@ 1 kHz).
Margen de control:
1,0 – 5,0 segundos
El tiempo de reverberación en una sala de tamaño medio a
pequeño podría ser de 1 y 2, y en una sala grande es
normal entre 2 y 3.
REV. TIME
60 dB
REV. TIME
60 dB
REV. TIME
60 dB
Nivel
Tiempo
Pequeño
Nivel
Nivel
Tiempo
Tiempo
Grande
Sonido directo
Muerta
Viva
Nivel
Reverberación
Reverberación
Reverberación
Tiempo
Pequeño
Nivel
Nivel
Tiempo
Tiempo
Grande
Sonido directo
Reflejos rápidos