![Siku CONTROL32 Operating Instructions Manual Download Page 95](http://html1.mh-extra.com/html/siku/control32/control32_operating-instructions-manual_1270818095.webp)
93
zapisany jest dla odpowiedniego poziomu w module
sterowania zdalnego na czas trwania sekwencji zaba-
wy. Odpowiedni przycisk świeci się stale.
Przyporządkowanie to, które wykonywane jest w ra-
mach uruchomienia systemu na początku każdej nowej
sekwencji zabawy, wymaga wyboru, czy użytkownik
bawi się modelem/modelami sam, czy też jednocześnie
więcej osób jeździ kilkoma modelami.
Aby samodzielnie bawić się jednym lub kilkoma mo-
delami, należy przestrzegać wskazówek podanych w
rubryce a).
Jeśli kilka osób jednocześnie używa kilku modeli, nale-
ży postępować zgodnie ze wskazówkami podanymi w
rubryce b).
a) Jedna osoba – jeden model
1. Włączyć model. W tym celu przełączyć wyłącznik z
tyłu pojazdu z położenia „OFF” w położenie „ON”. Mo-
del miga i sygnalizuje gotowość do pracy.
2. Włączyć moduł zdalnego sterowania przez naci-
śnięcie czerwonego przycisku. Przycisk świeci się na
czerwono – moduł zdalnego sterowania jest gotowy
do pracy.
WSKAZÓWKA: Należy dokładnie zachować kolejność -
najpierw włączyć model, następnie moduł zdalnego ste-
rowania.
3. Teraz nawiązywane jest połączenie pomiędzy mo-
delem a modułem zdalnego sterowania. Proces ten
może potrwać do pięciu (5) sekund.
4. Połączenie pomiędzy zdalnym sterowaniem a mo-
delem jest utworzone, gdy przycisk poziomu A (dla
ciągnika) oraz światła z przodu i z tyłu modelu świe-
cą światłem ciągłym. Model jest zapisany w module
sterowania zdalnego i gotowy do pracy. Podczas tej
sekwencji zabawy model może być obsługiwany tyl-
ko przez ten moduł zdalnego sterowania.
5. Można rozpocząć tryb zabawy.
WSKAZÓWKA: Wyłączenie modułu zdalnego sterowa-
nia (przy 3-4 sekundy trzymać wciśnięty przycisk „ON/
OFF“) powoduje przerwanie połączenia z modelem.
Moduł będzie teraz skasowany z pamięci wewnętrznej.
Przy następnym uruchomieniu systemu ponownie na-
wiązać połączenie rozpoczynając od kroku 1.
b) Kilka osób – kilka modeli
Przed rozpoczęciem sekwencji zabawy z kilkoma oso-
bami i kilkoma modelami należy uruchomić systemy
poszczególnych uczestników zabawy. Aby moduły
zdalnego sterowania znalazły modele odpowiednich
osób, poszczególne osoby muszą uruchomić swoje
systemy oddzielnie i po kolei. Procedura uruchomienia
jest taka sama, jak ta opisana w rubryce a).
Przykład: cztery osoby chcą bawić się razem czterema
modelami SIKU
CONTROL
32
(ciągnikami) w jednym
pomieszczeniu. Aby zapewnić zabawę bez zakłóceń,
systemy muszą być uruchamiane po kolei. Na początku
należy wyłączyć wszystkie moduły sterowania zdalne-
go i modele. Osoba 1 włącza teraz swój model, a na-
stępnie moduł zdalnego sterowania. Jeśli u osoby 1
zaświeci się dioda poziomu A, system gotowy jest do
pracy. Następnie tak samo może postąpić osoba 2. Gdy
zaświeci się dioda poziomu A, kolej przychodzi na oso-
bę 3, a następnie osobę 4.
Tylko konsekwentne przestrzeganie tej zasady
może za-
gwarantować zabawę bez zakłóceń!
c) Dołączenie dalszych modeli
Za pomocą modułu zdalnego sterowania radiowego
nr art. #6708 można sterować niemal nieograniczoną
liczbą modeli z serii SIKU
CONTROL
32
do której należy
również tej pilot.
Gdy na początku uruchomi się system z jednym lub z
dwoma modelami i po pewnym czasie dołączą się dal-
sze modele, moduł sterowania zdalnego musi znaleźć
ten model i zapamiętać go.
Dotychczas używane zdalne sterowanie i modele po-
zostawić włączone. Gdy w nowym modelu wyłącznik
zostanie przestawiony z OFF na ON, oświetlenie mode-
lu zacznie szybko migać. Oznacza to, że model jest w
stanie gotowości do połączenia z modułem zdalnego
sterowania. Aby teraz połączyć ten model z modułem
zdalnego sterowania, nacisnąć przycisk SCAN. Po po-
myślnym połączeniu model ten zostanie przyporządko-
wany do odpowiedniego poziomu i może być natych-
miast używany. Podczas operacji SCAN (skanowania)
gaśnie odpowiedni przycisk poziomu i po pomyślnym
połączeniu zapala się ponownie. Model zapisany na
tym poziomie nie jest tracony, tylko jest zachowany w
tle. Przez naciśnięcie odpowiedniego przycisku pozio-
mu można przełączać pomiędzy obydwoma modelami
jednego poziomu.
Summary of Contents for CONTROL32
Page 5: ...3 4x...
Page 58: ...56 1 56 2 57 3 57 4 57 5 59 6 60 7 60 8 60 SIKU SIKUCONTROL32 SIKU SIKUCONTROL32 1 36 3 SIKU...
Page 59: ...57 ON 2 SIKU 3 x AA 3 2 4 GHz 4 x A SIKUCONTROL32 6708 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C...
Page 61: ...59 SCAN SIKUCONTROL32 SCAN A B SCAN A B A 5 SIKUCONTROL32 On Off Snap in place D D P P...
Page 129: ...127 2 SIKU 3x AAA 3 2 4 GHz 4 x AA SIKUCONTROL32 6708 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C...
Page 131: ...129 SCAN SIKUCONTROL32 SCAN A B A B A a 5 SIKUCONTROL32 On Off Snap in place D D P P...
Page 134: ...132 2 SIKU 3 AAA 3 2 4 GHz 4 AA SIKUCONTROL32 6708 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C A B C LED...
Page 135: ...133 a b a 1 2 3 5 4 A 5 3 4 1 b a SIKUCONTROL32 1 1 A LED 2 A LED 3 4 c 6708 SIKUCONTROL32...
Page 136: ...134 SIKUCONTROL32 A B A B A d a b c 5 SIKUCONTROL32 D D P P...
Page 139: ...137 2 SIKU 4 3 3 2 4 GHz 3 4 6708 SIKUCONTROL32 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C 3 LED A B C...
Page 140: ...138 a b a 1 2 3 5 4 A 5 3 4 1 b a 4 4 SIKUCONTROL32 A LED A LED c 6708 SIKUCONTROL32 1 2...
Page 141: ...139 2 SIKUCONTROL32 A B A B A 2 d a b c 5 SIKUCONTROL32 2 D D P P...
Page 144: ...142 2 SIKU AAA 3 3 2 4 GHz AA 4 6708 SIKUCONTROL32 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C A B C LED...
Page 146: ...144 SIKUCONTROL32 SCAN A B SCAN A B A d a b c 5 SIKUCONTROL32 ON OFF D D P P...