![Siku CONTROL32 Operating Instructions Manual Download Page 40](http://html1.mh-extra.com/html/siku/control32/control32_operating-instructions-manual_1270818040.webp)
38
Sistem başlangıcı çerçevesinde her yeni oyun aralığı
başında yapılan bu tahsis, kullanıcının modelle/model-
lerle kendi başına oynayıp oynamadığı veya çok sayıda
kişinin aynı zamanda çok sayıda model sürüp sürmedi-
ği ayrımını gerektirir.
Eğer tek/çok sayıda modelle yalnız başınıza oynuyorsa-
nız, lütfen başlık a) açıklamalarını takip edin.
Eğer çok sayıda kişiyle aynı zamanda çok sayıda model
işletmek istiyorsanız, lütfen başlık b) açıklamalarını ta-
kip edin.
a) Bir oyuncu - bir model
1. Modeli çalıştırın. Bunun için aracın arka tarafında bu-
lunan açma ve kapama şalterini “OFF” konumundan
“ON” konumuna getirin. Model yanıp söner ve böyle-
ce çalışmaya hazır olduğunu gösterir.
2. Uzaktan kumanda modülünü kırmızı düğmeye ba-
sarak çalıştırın. Bu kırmızı yanar - uzaktan kumanda
modülü işletime hazırdır.
NOT: Burada, önce model, sonra uzaktan kumanda mo-
dülü çalıştırma sırasına mutlaka uyulmalıdır.
3. Şimdi model ve uzaktan kumanda modülü arasın-
daki bağlantı kurulur. Bu işlem beş (5) saniye kadar
sürebilir.
4. Uzaktan kumanda ve model arasındaki bağlantı, se-
viye A (çekici taşıtlar için) düğmesi ve ayrıca modelin
önündeki ve arkasındaki farlar sürekli yandığı zaman
kurulmuş olur. Model, uzaktan kumanda modülünde
kayıtlıdır ve işletime hazırdır. Bu oyun aralığı içinde
sadece bu uzaktan kumanda modülüyle çalışır.
5. Oyun amaçlı işletim başlayabilir.
NOT: Uzaktan kumanda modülünün kapatılmasıyla
(lütfen “ON/OFF” düğmesini 3-4 saniye sürekli basılı
tutun) modele bağlantı kesilir. Bu esnada model dahili
bellekten silinir. Bir sonraki sistem çalıştırma işleminde
yukarıda tarif edilen bağlantı kurma şekli adım 1’den
başlanarak tekrar edilmelidir.
b) Çok sayıda oyuncu - Çok sayıda model
Çok sayıda oyuncuya ve çok sayıda modele sahip bir
oyun aralığına başlamadan önce bireysel oyuncuların
sistemleri çalıştırılmalıdır. Uzaktan kumanda modül-
lerinin sadece ilgili bireysel oyuncuların modellerini
bulmalarını temin etmek için, bireysel oyuncuların sis-
temlerini birbirlerinden ayrı ve ardı ardına başlatmaları
gereklidir. Başlatma prosedürü o zaman başlık a) kıs-
mında tarif edilenle aynıdır.
Örnek: dört kişi dört adet SIKU
CONTROL
32
model
oyuncağı (çekici araçlar) ile birlikte bir odada oynamak
istiyor. Arızasız bir seyir temin etmek için sistemlerin
şimdi ardı ardına başlatılması gerekir. Başlangıç için
tüm uzaktan kumanda modüllerinin ve modellerin ka-
patılmış olması gerekir. Şimdi oyuncu 1 modelini ve ar-
dından uzaktan kumanda modülünü açar. Oyuncu 1’de
seviye-A LED’i yanarsa, o zaman sistem işletime hazırdır.
Ancak bundan sonra oyuncu 2 prosedürü uygulayabi-
lir. Burada da seviye-A-LED’i yandığında, oyuncu 3’e ve
onun sonrasında da oyuncu 4’e sıra gelir.
Sadece bu kurallara dikkatle uyarak
arızasız bir oyun işle-
timi temin edilebilir!
c) Başka modellerin eklenmesi
Uzaktan kumanda modülü Ürün No. #6708 ile
SIKU
CONTROL
32
ürün serisine ait neredeyse sınırsız
sayıda farklı modeli kumanda edebilirsiniz, bu ürünler-
de de el vericisi mevcuttur.
Sisteminizi bir veya iki modelle başlattıysanız ve bir
süre sonra yeni bir model eklemek istiyorsanız, o zaman
uzaktan kumanda modülünüzün bu modeli bulması ve
kaydetmesi gerekir.
Şimdiye kadar sürüş yaptığınız uzaktan kumandayı ve
modelleri çalışır halde bırakın. Şimdi eklenecek olan
modelde çalıştırma şalterini OFF konumundan ON ko-
numuna getirirseniz, modelin aydınlatması hızlı yanıp
sönecektir. Bu, modelin uzaktan kumanda modeliyle
bağlantı kurması için hazır bulunduğuna dair bir işa-
rettir. Şimdi bu modeli uzaktan kumanda modülüyle
bağlantıya sokmak için SCAN-düğmesine basın. Bağ-
lantı kurulduktan sonra bu model ilgili SEVİYEYE tahsis
edilir ve derhal etkiyle kullanılabilir durumdadır. SCAN-
işlemi esnasında ilgili seviye düğmesi söner ve başarılı
bir bağlantı sonrasında tekrar yanar. Şimdiye kadar bu
seviyede kaydedilen model kaybolmaz, arka planda tu-
tulur. İlgili seviye düğmesine basarak artık bir seviyenin
her iki modeli arasında geçiş yapabilirsiniz.
Summary of Contents for CONTROL32
Page 5: ...3 4x...
Page 58: ...56 1 56 2 57 3 57 4 57 5 59 6 60 7 60 8 60 SIKU SIKUCONTROL32 SIKU SIKUCONTROL32 1 36 3 SIKU...
Page 59: ...57 ON 2 SIKU 3 x AA 3 2 4 GHz 4 x A SIKUCONTROL32 6708 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C...
Page 61: ...59 SCAN SIKUCONTROL32 SCAN A B SCAN A B A 5 SIKUCONTROL32 On Off Snap in place D D P P...
Page 129: ...127 2 SIKU 3x AAA 3 2 4 GHz 4 x AA SIKUCONTROL32 6708 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C...
Page 131: ...129 SCAN SIKUCONTROL32 SCAN A B A B A a 5 SIKUCONTROL32 On Off Snap in place D D P P...
Page 134: ...132 2 SIKU 3 AAA 3 2 4 GHz 4 AA SIKUCONTROL32 6708 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C A B C LED...
Page 135: ...133 a b a 1 2 3 5 4 A 5 3 4 1 b a SIKUCONTROL32 1 1 A LED 2 A LED 3 4 c 6708 SIKUCONTROL32...
Page 136: ...134 SIKUCONTROL32 A B A B A d a b c 5 SIKUCONTROL32 D D P P...
Page 139: ...137 2 SIKU 4 3 3 2 4 GHz 3 4 6708 SIKUCONTROL32 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C 3 LED A B C...
Page 140: ...138 a b a 1 2 3 5 4 A 5 3 4 1 b a 4 4 SIKUCONTROL32 A LED A LED c 6708 SIKUCONTROL32 1 2...
Page 141: ...139 2 SIKUCONTROL32 A B A B A 2 d a b c 5 SIKUCONTROL32 2 D D P P...
Page 144: ...142 2 SIKU AAA 3 3 2 4 GHz AA 4 6708 SIKUCONTROL32 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C A B C LED...
Page 146: ...144 SIKUCONTROL32 SCAN A B SCAN A B A d a b c 5 SIKUCONTROL32 ON OFF D D P P...