![Siku CONTROL32 Operating Instructions Manual Download Page 130](http://html1.mh-extra.com/html/siku/control32/control32_operating-instructions-manual_1270818130.webp)
128
Светодиодните индикации за тези три степени, обо-
значени с A, B, C, ще видите на модула за дистанцион-
но управление. Когато дистанционното управление и
моделът се свържат помежду си, моделът се запаме-
тява в съответната степен на модула за дистанционно
управление за времето на играта. Съответният бутон
свети постоянно.
Разпределението, което се извършва в рамките на
стартирането на системата в началото на всяка нова
игра, изисква разграничаване дали потребителят
играе с модела/моделите сам или дали едновремен-
но се движат няколко души с няколко модела.
Ако искате да играете сам с един/няколко модел(и),
следвайте указанията от раздел a).
Ако искате да използвате заедно с няколко души ед-
новременно няколко модела, следвайте указанията
в раздел b).
a) Един играч – Един модел
1. Включете модела. Това става като придвижите
превключвателя на задната страна на автомобила
от позиция „OFF“ в позиция „ON“. Моделът мига и
така сигнализира готовност за работа.
2. Включете модула за дистанционно управление с
натискане на червения бутон. Свети в червено –
модулът за дистанционно управление е готов за
експлоатация.
УКАЗАНИЕ: Задължително трябва да се спазва после-
дователността за включване първо на модела, след
това на модула за дистанционно управление.
3. Осъществява се връзка между модела и модула
за дистанционно управление. Този процес може
да продължи до 5 (пет) секунди.
4. Връзката между дистанционното управление и мо-
дела е осъществена, когато бутонът за степен A (за
влекачи) и късите светлини отпред и отзад на моде-
ла светят постоянно. Моделът е запаметен в модула
за дистанционно управление и е готов за използ-
ване. По време на играта той може да се обслужва
само с този модул за дистанционно управление.
5. Играта може да започне.
УКАЗАНИЕ: Чрез изключването на модула за дистан-
ционно управление (задръжте бутона „ON/OFF“ за 3-4
секунди натиснат продължително) се преустановява
връзката с модела. Моделът се изтрива от вътрешна-
та памет. При следващото стартиране на системата
трябва отново да се извърши описаното преди това
установяване на връзка, като се започне със стъпка 1.
б) Няколко играча – Няколко модела
Преди започването на игра с няколко играча и ня-
колко модела трябва да пуснете системите на отдел-
ните играчи. За да се гарантира, че модулите за дис-
танционно управление ще намерят само моделите
на съответния играч, е необходимо отделните игра-
чи да стартират своите системи отделно и една след
друга. Процедурата по стартиране е същата, която е
описана в раздел a).
Пример: четири души искат да играят с четири моде-
ла (влекачи) SIKU
CONTROL
32
заедно в едно поме-
щение. За да се гарантира безпроблемният процес,
системите трябва да се стартират последователно.
В началото всичките модули за дистанционно упра-
вление и модели трябва да са изключени. Играч
1 включва своя модел и след това модула за дис-
танционно управление. Когато при играч 1 светне
светодиодът за степен A, неговата система е готова
за експлоатация. Едва след това играч 2 може да из-
пълни процедурата. Когато и тук светне светодиодът
за степен A, е ред на играч 3, а след това на играч 4.
Само при задължително спазване на това правило се
гарантира, че няма да има смущения при играта!
в) Добавяне на други модели
С наличния дистанционно радиоуправляем модул с
арт-№ #6708 можете да управлявате едва ли не не-
ограничен брой различни модели от продуктовата
серия SIKU
CONTROL
32
, които са със същия прено-
сим предавател.
Ако сте стартирали Вашата система с един или два
модела и след време искате да добавите друг модел,
Вашият модул за дистанционно управление трябва
да намери този модел и да го запамети.
Оставете модула за дистанционно управление и мо-
делите, с които сте играли досега, включени. След
като поставите превключвателя на работния режим
от OFF на ON на модела, който трябва да се добави,
осветлението на модела ще мига бързо. Това е знак,
че моделът е в готовност да се свърже с модула за
Summary of Contents for CONTROL32
Page 5: ...3 4x...
Page 58: ...56 1 56 2 57 3 57 4 57 5 59 6 60 7 60 8 60 SIKU SIKUCONTROL32 SIKU SIKUCONTROL32 1 36 3 SIKU...
Page 59: ...57 ON 2 SIKU 3 x AA 3 2 4 GHz 4 x A SIKUCONTROL32 6708 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C...
Page 61: ...59 SCAN SIKUCONTROL32 SCAN A B SCAN A B A 5 SIKUCONTROL32 On Off Snap in place D D P P...
Page 129: ...127 2 SIKU 3x AAA 3 2 4 GHz 4 x AA SIKUCONTROL32 6708 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C...
Page 131: ...129 SCAN SIKUCONTROL32 SCAN A B A B A a 5 SIKUCONTROL32 On Off Snap in place D D P P...
Page 134: ...132 2 SIKU 3 AAA 3 2 4 GHz 4 AA SIKUCONTROL32 6708 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C A B C LED...
Page 135: ...133 a b a 1 2 3 5 4 A 5 3 4 1 b a SIKUCONTROL32 1 1 A LED 2 A LED 3 4 c 6708 SIKUCONTROL32...
Page 136: ...134 SIKUCONTROL32 A B A B A d a b c 5 SIKUCONTROL32 D D P P...
Page 139: ...137 2 SIKU 4 3 3 2 4 GHz 3 4 6708 SIKUCONTROL32 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C 3 LED A B C...
Page 140: ...138 a b a 1 2 3 5 4 A 5 3 4 1 b a 4 4 SIKUCONTROL32 A LED A LED c 6708 SIKUCONTROL32 1 2...
Page 141: ...139 2 SIKUCONTROL32 A B A B A 2 d a b c 5 SIKUCONTROL32 2 D D P P...
Page 144: ...142 2 SIKU AAA 3 3 2 4 GHz AA 4 6708 SIKUCONTROL32 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C A B C LED...
Page 146: ...144 SIKUCONTROL32 SCAN A B SCAN A B A d a b c 5 SIKUCONTROL32 ON OFF D D P P...