![Siku CONTROL32 Operating Instructions Manual Download Page 115](http://html1.mh-extra.com/html/siku/control32/control32_operating-instructions-manual_1270818115.webp)
113
Ta dodelitev, ki se izvede ob začetku vsake nove igre
v okviru sistemskega starta, zahteva razlikovanje, ali se
uporabnik z modelom / modeli igra sam ali pa se z več
modeli hkrati igra več oseb.
Če bi se radi sami igrali z enim ali več modelov hkrati,
sledite napotkom, ki so navedeni po razpredelkom a).
Če želite hkrati upravljati več modelov z več osebami,
sledite navodilom v razpredelku b).
a) En igralec– en model
1. Vklopite model. V ta namen premaknite vklopno in
izklopno stikalo na zadnji strani vozila od položaja
„OFF“ (IZKLOP) na položaj „ON“ (VKLOP). Model utri-
pa in kaže svojo pripravljenost za delovanje.
2. Vklopite modul za daljinsko upravljanje s pritiskom
na rdeči gumb. Zasveti rdeče – modul za daljinsko
upravljanje je pripravljeno za obratovanje.
OPOZORILO: Vrstni red vklopa – najprej je treba vklopiti
model, šele nato modul za daljinsko upravljanje – je tre-
ba nujno upoštevati.
3. Zdaj se vzpostavi povezava med modelom in modu-
lom za daljinsko upravljanje. Ta postopek lahko traja
do pet (5) sekund.
4. Povezava med daljinskim upravljalnikom in mode-
lom je izpostavljena, če stalno svetijo tipka za raven
A (za vlečna vozila) ter žaromet na sprednji in zadnji
strani modela. Model je shranjen v modulu za daljin-
sko upravljanje in je pripravljen za obratovanje. Med
tem postopkom igranja lahko uporabljate samo ta
modul za daljinsko upravljanje.
5. Delovanje za igro se lahko zdaj začne.
OPOZORILO: Z izklopom modula za daljinsko upravlja-
nje (držite 3–4 sekunde stalno pritisnjeno tipko »ON/
OFF«) se prekina povezava z modelom. Model se tako
izbriše iz internega pomnilnika. Pri naslednjem sistem-
skem startu se ponovi že opisana vzpostavitev poveza-
ve, ki se začne pri koraku 1.
b) Več igralcev – več modelov
Pred začetkom vsakega procesa igranja z več igralci
in več moduli morajo soigralci zagnati sisteme svojih
vozil. Če želite zagotoviti, da bodo moduli za daljinsko
upravljanje vedno našli samo modele ustreznega igral-
ca, morajo igralci svoje sisteme prižigati eden za dru-
gim in ločeno. Postopek zagona je nato enak, kot je bilo
opisano pod razpredelkom a).
Primer: štiri osebe bi se rade skupaj v enem prostoru
igrale s štirimi modeli SIKU
CONTROL
32
(vlečnimi
vozili). Da bi zagotovili potek brez motenj, je treba sis-
teme zagnati enega za drugim. Vsi moduli za daljinsko
upravljanje in vsi moduli morajo biti na začetku izklo-
pljeni. Igralec 1 vklopi svoj model in nato še modul za
daljinsko upravljanje. Če zasveti pri igralcu 1 LED nivo
A, je sistem pripravljen za obratovanju. Šele nato lahko
igralec 2 ponovi postopek. Če sveti tudi tukaj LED za
nivo A, je na vrsti igralec 3 in nato igralec 4.
Samo ob doslednem upoštevanju tega pravila
lahko zago-
tovite igranje brez motenj!
c) Dodajanje drugih modelov
Z vsebovanim modulom za radijsko komunikacijo za
daljinsko upravljanje št. izd. # 6708 lahko upravljate
skoraj neomejeno število različnih modelov iz asorti-
menta izdelkov SIKU
CONTROL
32
, pri katerih je prilo-
žen tudi ta ročni oddajnik.
Če ste svoj sistem zagnali z enim ali dvema modeloma
in želite po določenem času dodati še en model, mora
vaš modul za daljinsko upravljanje najti ta model in ga
shraniti.
Daljinsko upravljanje in modele, ki ste jih do zdaj vozili,
pustite vklopljene. Če prestavite na modelu, ki ga želite
dodati, stikalo za delovanje prestavite iz OFF (IZKLOP)
na ON (VKLOP), začne osvetlitev na modelu hitro utri-
pati. To je znak, da je model v pripravljenosti in se bo
povezal z modulom za daljinsko upravljanje. Za pove-
zovanje modela z modulom za daljinsko upravljanje
pritisniti tipko SCAN. Po uspešni povezavi se model do-
deli ustreznemu nivoju (LEVEL) in je takoj razpoložljiv.
Med postopkom skeniranja (SCAN) ugasne ustrezna
tipka za nivo in se po uspešni povezavi ponovno vklo-
pi. Model, ki je bil doslej shranjen na tem nivoju, se ne
izgubi, ampak ostane v ozadju. S pritiskom na ustrezno
tipko za nivo lahko izberete enega od obeh modelov v
enem nivoju.
Summary of Contents for CONTROL32
Page 5: ...3 4x...
Page 58: ...56 1 56 2 57 3 57 4 57 5 59 6 60 7 60 8 60 SIKU SIKUCONTROL32 SIKU SIKUCONTROL32 1 36 3 SIKU...
Page 59: ...57 ON 2 SIKU 3 x AA 3 2 4 GHz 4 x A SIKUCONTROL32 6708 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C...
Page 61: ...59 SCAN SIKUCONTROL32 SCAN A B SCAN A B A 5 SIKUCONTROL32 On Off Snap in place D D P P...
Page 129: ...127 2 SIKU 3x AAA 3 2 4 GHz 4 x AA SIKUCONTROL32 6708 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C...
Page 131: ...129 SCAN SIKUCONTROL32 SCAN A B A B A a 5 SIKUCONTROL32 On Off Snap in place D D P P...
Page 134: ...132 2 SIKU 3 AAA 3 2 4 GHz 4 AA SIKUCONTROL32 6708 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C A B C LED...
Page 135: ...133 a b a 1 2 3 5 4 A 5 3 4 1 b a SIKUCONTROL32 1 1 A LED 2 A LED 3 4 c 6708 SIKUCONTROL32...
Page 136: ...134 SIKUCONTROL32 A B A B A d a b c 5 SIKUCONTROL32 D D P P...
Page 139: ...137 2 SIKU 4 3 3 2 4 GHz 3 4 6708 SIKUCONTROL32 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C 3 LED A B C...
Page 140: ...138 a b a 1 2 3 5 4 A 5 3 4 1 b a 4 4 SIKUCONTROL32 A LED A LED c 6708 SIKUCONTROL32 1 2...
Page 141: ...139 2 SIKUCONTROL32 A B A B A 2 d a b c 5 SIKUCONTROL32 2 D D P P...
Page 144: ...142 2 SIKU AAA 3 3 2 4 GHz AA 4 6708 SIKUCONTROL32 4 SIKUCONTROL32 3 Level A B C A B C LED...
Page 146: ...144 SIKUCONTROL32 SCAN A B SCAN A B A d a b c 5 SIKUCONTROL32 ON OFF D D P P...