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EXR-7
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(4) Now use the numeric buttons
[0]
~
[9]
to name your User
Program.
The available characters are:
Note:
Each time you press another numeric button (for entering
characters), the cursor advances automatically to the next posi-
tion. This works like a mobile phone.
(5) Press the
[YES/+]
button to save your settings to the
selected memory. (Press
[NO/–]
if you don’t want to
save them after all.)
The display now responds with the “
Complete
” mes-
sage.
Note that User Programs you write can also refer to a
Music Style on floppy disk (or in the EXR-7’s Flash mem-
ory). If you choose to work with a Style on floppy disk,
you need to insert the floppy disk into the drive before
recalling a User Program that refers to it. If you forget to
do that, the error message “
No Disk
” appears. If you
did insert a floppy disk, but if that floppy disk does not
contain the Style the User Program needs, the error mes-
sage “
Not Found
” appears. In either case, insert the
(correct) floppy and recall the User Program again.
Note:
You can also save the selected Music Style to the Flash
area and then work with that Style. For this, you first need to
select it (“
DISK
” and correct number, see page 33), then save it
to the Flash area (page 121), then select the copied Style
(“
FLASH
” and correct number, page 33), and finally write your
User Program.
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(4) Ahora use los botones numéricos
[0]
~
[9]
para dar un
nombre al Programa de Usuario (User Program).
Los caracteres disponibles son:
Nota:
Cada vez que pulsa otro botón numérico (para introducir
caracteres), el cursor avanza automáticamente a la siguiente
posición. Funciona como un teléfono móvil.
(5) Pulse el botón
[YES/+]
para guardar los ajustes en al
memoria seleccionada. (Pulse
[NO/–]
si, después de todo,
ya no desea guardarlos).
La pantalla ahora responde con el mensaje
“
Complete
”.
Cabe señalar que los Programas de Usuario que guarde
también pueden referirse al estilo musical que se encuen-
tre en un disquete (o en la memoria Flash del EXR-7). Si
selecciona trabajar con un estilo en un disquete, deberá
insertar el disquete en la disquetera antes de empezar a
recuperar el Programa de Usuario que se refiere al estilo.
Si se olvida de este paso, se visualizará el mensaje de error
“
No Disk
”. Si inserta un disquete, pero no contiene el
estilo que necesita el Programa de Usuario, se visualiza el
mensaje de error “
Not Found
”. En cualquier caso,
inserte el disquete (correcto) y llame de nuevo al Pro-
grama de Usuario.
Nota:
También puede guardar el estilo musical seleccionado en
el área Flash y trabajar con ese estilo. Para ello, primero debe
seleccionarlo (“
DISK
” y el número correcto, consulte la
página 33), y a continuación guárdelo en el área Flash
(página 121), luego seleccione el estilo copiado (“
FLASH
” y el
número correcto, página 33), y por último guarde el Programa
de Usuario.
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(4) Donnez ensuite un nom à votre programme utilisateur
avec les boutons numériques
[0]
~
[9]
.
Voici les caractères disponibles:
Remarque:
Chaque fois que vous appuyez sur un autre bouton
numérique (pour entrer un caractère), le curseur avance auto-
matiquement jusqu’à la position suivante. Cette procédure est
semblable à l’entrée de caractères sur un téléphone portable.
(5) Appuyez sur le bouton
[YES/+]
pour sauvegarder vos
réglages dans la mémoire choisie. (Appuyez sur
[NO/–]
si
vous avez changé d’avis et ne voulez plus sauvegarder.)
L’écran affiche alors le message “
Complete
”.
Notez que les programmes utilisateur que vous sauvegar-
dez peuvent aussi faire référence à un style musical sur
disquette (ou dans la mémoire Flash de l’EXR-7). Pour
pouvoir travailler avec un style musical d’une disquette,
vous devez insérer cette dernière dans le lecteur de dis-
quettes avant de rappeler tout programme utilisateur fai-
sant référence au style en question. Si vous oubliez de
charger la disquette, le message “
No Disk
” s’affiche.
Par contre, si vous avez chargé une disquette mais qu’elle
ne contient pas le style requis pour le programme utilisa-
teur, le message d’erreur “
Not Found
” s’affiche. Dans
ces deux cas, insérez la disquette (correcte) et rappelez à
nouveau le programme utilisateur.
Remarque:
Vous pouvez aussi sauvegarder le style musical
choisi dans la mémoire Flash et travailler ensuite avec ce style.
Pour ce faire, vous devez le choisir (“
DISK
” et le numéro cor-
rect, voyez page 33), le sauvegarder dans la mémoire Flash
(page 121), sélectionner le style copié (“
FLASH
” et le numéro
correct, page 33) et enfin sauvegarder votre programme utilisa-
teur.
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