(14
4)
- Temps total restant sur le CD
Pour les fichiers
MP3
, vous avez le choix entre
TEMPS ÉCOULÉ
et le
TEMPS RESTANT
.
14.
LOOP IN (POINT DE DEPART DE LA BOUCLE):
Appuyez sur la
touche
LOOP IN
(40) durant la lecture afin de mémoriser le point de
départ de votre boucle, la
LED LOOP IN
clignotera alors rapidement. Il
s'agit là de la première étape permettant la création d'une boucle.
15.
LOOP OUT (POINT DE SORTIE DE LA BOUCLE):
Après avoir
enregistré le point de départ, appuyez sur la touche
LOOP OUT
(41)
afin de mémoriser le point de sortie. Le passage sélectionné sera alors
répété tant que vous n'avez pas décidé d'en sortir. Appuyez de nouveau
sur la touche
LOOP OUT
(41) afin de sortir de la boucle et la lecture
continuera à partir de cet endroit.
16.
RELOOP:
Appuyez sur la touche
RELOOP
(42) afin de retourner à la
boucle préalablement enregistré. Appuyez rapidement sur cette même
touche afin de créer un effet stutter (répétition) au point de départ de la
boucle. Cette fonction permet de re-jouer la boucle en cours de lecture.
Pour en sortir, il vous suffit d'appuyer sur la touche
LOOP OUT
(41).
17.
B-EDIT (MODIFICATION DU POINT DE SORTIE DE LA BOUCLE):
Utilisez la touche
B-EDIT
(43) afin de modifier le point de sortie enreg-
istré à l'aide de la touche
LOOP OUT
(41). Voir section
BOUCLE PAR-
FAITE
.
18.
REGLAGE DE VITESSE:
Appuyez sur la touche
PITCH
(19) afin de
sélectionner le réglage de vitesse; vous pouvez choisir entre
4%, 8%,
16%
&
100%
. Appuyez sur les
2
boutons
PITCH OFF
(
4%
&
16%
)
simultanément afin
D'ÉTEINDRE LE RÉGLAGE DE VITESSE
(21).
Appuyez en même temps sur les
3
boutons afin de sélectionner l'option
100%
.
19.
TOUCHES DE RATTRAPAGE:
Les touches
+/- PITCH BEND
(20)
permettent de baisser ou d'augmenter instantanément la vitesse de lec-
ture de
4%
. Dès que vous relachez ces boutons, vous revenez au
réglage de vitesse effectué. Ces touches permettent de corriger les
décalages de vitesse lors d'un mix.
20.
REGLAGE DE VITESSE:
Le potentiomètre
LINÉAIRE
(21) permet de
modifier la vitesse de lecture en fonction du réglage effectué.
21.
CLAVIER D'ACCES DIRECT AUX PLAGES:
Le clavier
DIRECT
SELECT
(14) permet d'accéder directement à la plage de lecture
souhaitée ou d'effectuer une sélection/programme de plages à lire (Voir
section programmation des plages).
22.
EFFETS DSP:
Le
MPX-30
est équipé d'un processeur
DSP
à
8
effets.
Filtre, Zoom, Echo, Pan, Reverse, Transform, Brake
&
Scratch
sont
tous des effets
DSP
pouvant être modifiés par les potentiomètres rotat-
ifs suivants:
DRY/WET
(28),
START
(
Démarrage
) (30) &
BRAKE
(
Frein
) (31). Voir les détails respectifs pour plus d'informations.
23.
ECHO: L'ÉCHO
(34) permet de retarder le signal original et de créer
ainsi un effet d'écho. Le longueur de l'écho peut être modifiée à l'aide
du potentiomètre rotatif.
24.
PAN: L'EFFET PAN
(35) permet de gérer un effet gauche droite
(stéréo) automatique. Le son va d'un côté à l'autre, la vitesse est
réglable.
25.
TRANSFORM:
L'effet
TRANSFORM
(37) coupe le son de façon sac-
cadée de gauche à droite. La vitesse de cet effet aussi réglable.
26.
ZOOM:
Le signal original est mixé avec le même signal légèrement
retardé avec un retard qui change constamment créant ainsi un effet de
zoom. Cela peut ressembler à un avion décollant ou atterrissant. La pro-
fondeur de l'effet
ZOOM
(33) est réglable.
27.
BRAKE/FREIN:
Cet
EFFET
(38) simule l'arrêt et le démarrage d'un
disque sur une platine vinyle. Plus le réglage est maximal, plus le disque
mettra de temps à s'arrêter.
28.
FILTRE:
Le
FILTRE
(32) traverse toute la gamme de fréquences, cha-
cune est réglable:
-
Filtre passe bas:
ne laisse passer que les basses fréquences (basses)
-
Filtre passe haut:
ne laisse passer que les hautes fréquences (aigus)
-
Filtre passe bande:
ne laisse passer que les fréquences moyennes (médiums)
29.
REVERSE:
La touche
REVERSE
(36) permet de lire un morceau à
l'envers.
30.
SCRATCH:
La fonction
SCRATCH
(39) simule le scratch d'un disque
vinyle sur une platine vinyle. Utilisez la
MOLETTE
(23) afin de créer ces
scratches.
31.
MEMO:
La touche
MEMO
(15) sert à stocker/enregistrer les
POINTS
CUE
(16) et les
SAMPLES
(18).
32.
SAMPLER:
Utilisez les touches
SAMPLES
(18) afin de jouer une par-
tie d'un morceau stocké dans une mémoire avec un accès instantané.
Cela permet d'augmenter la durée du morceau. Vous pouvez sauveg-
arder jusqu'à
4 SAMPLES DIFFÉRENTS
(18). Lorsqu'un sample est
stocké dans une mémoire, la
LED
de la touche s'allume, vous n'avez
plus qu'à appuyer dessus.
33.
POINTS CUE:
Il y a
5 POINTS CUE
(Points de démarrage) qui peu-
vent être créés à la volée. Vous pouvez enregistré un point de démar-
rage précis dans un morceau. En appuyant sur les différents points cue,
vous pouvez sauter d'un morceau à d'autres, et ce instantanément.
Cette fonction permet d'éviter les blancs en cas de recherche de plage
sur le même disque et de créer en tas d'effets en plein mix.
34.
CUE:
Lorsque la lecture démarre, utilisez la touche
CUE
(7) pour
démarrer votre mix.
35.
HOT START:
La touche
HOT START
(17) sert à démarrer la lecture
instantanément à l'aide du master
CUE
(7). Une fois ce point
CUE
(7)
enregistré, appuyez sur la touche
HOT START
(17) afin de démarrer la
lecture instantanément. Référez vous aux instructions
CUE
pour plus
d'informations.
36.
BPM
(
BATTEMENTS PAR MINUTE
): Utilisez la touche
BPM
(27) afin
d'afficher le
BPM
(
Battement Par Minute
) de la plage en cours de lec-
ture. Cette fonction vous permettra d'affiner votre mix plus rapidement.
Appuyez sur la touche
BPM
(27) une fois afin d'activer la fonction,
l'écran
LCD
(12) affiche le logo
BPM
et le tempo du morceau (
BPM
).
Appuyez de nouveau sur cette touche pour désactiver la fonction, les
informations disparaissent de l'écran
LCD
(12).
37.
DRY/WET:
Utilisez le potentiomètre
DRY/WET
(28) afin d'ajuster le
niveau de l'effet provenant du
DSP
par rapport au signal original.
Tournez vers
WET
pour densifier l'effet et vers
DRY
pour en enlever.
38.
DIMMER/GRADATEUR:
Utilisez le potentiomètre
DIMMER
(29) afin
de régler l'intensité lumineuse de l'écran
LCD
(12).
39.
START/DEMARRAGE:
Utilisez le potentiomètre de la fonction
START/DEMARRAGE
(30) en même temps que celui de la touche
BRAKE/FREIN
(38) et la touche
PLAY/PAUSE
(8) afin de régler le
temps de démarrage de la lecture.
40.
BRAKE/FREIN:
Utilisez le potentiomètre de la fonction
BRAKE/FREIN
(31) en même temps que celui de la touche
BRAKE/FREIN
(38) et la touche
PLAY/PAUSE
(8) afin de régler le
temps d'arrêt de la lecture.
INSTRUCTION D'UTILISATION:
1. Placez un CD AUDIO/CD MP3 dans le fente
DISC IN SLOT
(10). Le
disque est alors avalé par l'appareil pour chargement.
2 Sélectionnez la plage à lire à l'aide du potentiomètre rotatif
TRACK
SKIP
(13) ou du
CLAVIER D'ACCÈS DIRECT AUX PLAGES
(14) pour
les CD AUDIO. Pour les CDs MP3, vous pouvez utiliser le
CLAVIER
D'ACCÈS DIRECT AUX PLAGES
(14) ou vous pouvez utiliser le poten-
tiomètre rotatif
FOLDER/TRACK SKIP
(13) en le poussant afin d'ac-
céder aux dossiers, puis tournez ce même potentiomètre afin de sélec-
tionner la plage à lire.
3. Appuyez sur la touche
PLAY/PAUSE
(8) afin de démarrer la lecture.
CONSEIL POUR LALECTURE DE FICHIERS MP3:
Tous les fichiers
MP3
doivent comporter l'extension
*.mp3
ou
*.mpeg2
(Voir les terminaisons
w.wna
&
r.jpg
des fichiers dans le schéma).
MPX-30
soutient la norme
d'OIN 9660
, quels moyens il lira des dossiers
dans les sous-répertoires vers lebas au 8 ème niveau. Les formats
CBR
&
VBR
est acceptén. Le
MPX-30
commence par lire la racine de chaque
fichier, puis les fichiers principaux et les sous-fichiers. Tous les autres
fichiers ne seront pas lus.
SAMPLES/ ECHANTILLONS:
Pour enregistrer un sample, appuyez sur la touche
MEMO
(15), la
LED
bleue
MEMO
(15) s'allume indiquant que l'appareil est prêt à enregistr-
er. Lorsque vous avez atteint le point à partir duquel vous souhaitez
démarrer votre sample , sélectionnez l'un des samples pour le
STOCK-
ER
(18). Appuyez sur ce bouton. La
LED
verte clignotera indiquant que
l'enregistrement est en cours.
Lorsque vous arrivez au point où vous souhaitez arrêter le
SAMPLE
(18) appuyez sur ce même bouton. La
LED
verte du
SAMPLE
(18)
restera alors allumée indiquant qu'un sample y est stocké. Le sample
est maintenant enregistré et prêt à être joué. Il vous suffit d'appuyer sur
le
BOUTON
(18) du sample que vous souhaitez écouter à tout moment
durant la lecture d'un CD. Lorsque le sample est lu, la
LED
clignote.
Pour arrêter un sample durant sa lecture, appuyez sur la
TOUCHE
(18)
du sample en cours de lecture. Si l'enregistrement du sample ne vous
satisfait pas, appuyez sur la touche
MEMO
(15), puis la touche du
SAM-
PLE
(18) que vous souahitez modifier. Vous effacez ainsi instantané-
ment le sample précédent.
POINTS CUE:
Pour utiliser les points
CUE
(16), vous devez d'abord enregistrer le
point de démarrage. Appuyez sur la
TOUCHE
(15) afin de démarrer la
sauvegarde de vos
POINTS CUE
(16). La
LED MEMO
(15) s'allume
indiquant que la machine est prête pour l'enregistrement des points cue.
Sélectionner l'un des
5 EMPLACEMENTS DE POINT CUE
(16).
Lorsque vous arrivez à l'endroit exact, appuyez sur le point cue désiré.
SCHEMA D'ARBORESECENCE DE FICHIER
ORDRE DE LECTURE DES FICHIERS MP3: A.MP3, F.MP3,
E.MP3, C.MP3, B.MP3, D.MP3, G.MP3, H.MP3.
(2) F.MP3
W.WNA
(1) A.MP3
(3) B.MP3
(8) G.MP3
(6) H.MP3
(5) E.MP3
R.JPG
(7) D.MP3
(4) C.MP3
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