![background image](http://html1.mh-extra.com/html/fisher-price/pixter/pixter_manual_2298082046.webp)
46
N
• Raak met de
pen de sleutel
op het scherm
aan om je motor
te starten en de
race te beginnen.
I
• Toccare con la
penna la chiave sullo
schermo per avviare il motore
e iniziare la corsa.
E
• Toca la tecla en pantalla para arrancar
el motor y empezar la carrera.
N
• Let op het scherm
terwijl je over het
circuit “rijdt”.
I
• Osservare lo
schermo mentre
si “guida” lungo
il tracciato.
E
• Mira la pantalla mientras “avanzas”
por el circuito.
N
• De race is afgel-
open als je de
zwart-wit geblokte
vlag ziet.
I
• La gara finisce
quando appare la
bandierina a scacchi.
E
• Si ves el banderín a cuadros significa
que la carrera ha finalizado.