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DESCRIPTION DES PARAMÈTRES DE CORRECTION DE CHAMP SONORE
101
INF
O
RMA
TIO
NS
COMPLÉMENT
AI
RIES
Fr
anç
a
is
Vous pouvez modifier la valeur de certains paramètres de façon que le champ créé convienne mieux à votre pièce
d’écoute. Tous les paramètres ci-dessous n’existent pas dans chaque correction.
■
DSP Level (Nau DSP)
Rôle:
Ce paramètre joue sur le niveau de tous les effets DSP dans une plage étroite.
Description:
En fonction de l’acoustique de la pièce d’écoute, vous pouvez souhaiter augmenter ou diminuer le
niveau relatif des effets DSP par rapport au niveau des sons directs.
Plage de réglage: –6 dB à +3 dB
■
Init. Delay (Retard initial)
Rôle:
Ce paramètre change la distance apparente entre la source sonore et la surface réfléchissante; cela est
obtenu par modification du retard entre les sons directs et les premières réflexions.
Description:
Plus la valeur est faible, plus la surface de réflexion semble proche de l’auditeur. Plus la valeur est
grande, plus la source semble éloignée. Si la pièce est petite, choisissez une valeur faible. Si la pièce
est grande, choisissez une valeur élevée.
Plage de réglage: 1
à 99 ms
■
Room Size (Taille de la pièce)
Rôle:
Agit sur le volume apparent du champ sonore surround. Plus la valeur est élevée, plus le champ sonore
d’ambiance est vaste.
Description:
Du fait que les sons se réfléchissent sans cesse sur les parois de la pièce, plus la pièce est grande, plus
le temps qui sépare les premières réflexions des autres réflexions, augmente. En jouant sur ce temps,
vous pouvez changer la taille apparente de la pièce virtuelle. En multipliant par deux ce paramètre,
vous doublez la longueur apparente de la pièce.
Plage de réglage: 0,1 à 2,0
DESCRIPTION DES PARAMÈTRES DE CORRECTION DE CHAMP SONORE
Son source
Premières
réflexions
Temps
Temps
Temps
Retard initial
Retard initial
Retard initial
Source sonore
Surface de réflexion
Nive
au
Valeur faible = 1 ms
Valeur élevée = 99 ms
Nivea
u
Ni
ve
au
Nive
au
Niv
ea
u
Ni
veau
Temps
Temps
Temps
Son source
Premières
réflexions
Valeur faible = 0,1
Valeur élevée = 2,0
Source sonore