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<DRB1255>
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Ge/It
Abspielen von Master-Tempi
1. Drücken der MASTER TEMPO-Taste während des
Abspielens.
÷
Die MASTER TEMPO-Taste und die MT-Anzeigeleuchte auf dem
Anzeigefeld leuchten auf.
2. Verwenden des Tempo-Schiebereglers zur
Änderung der Abspielgeschwindigkeit.
÷
Beachten Sie bitte, dass die Änderung des Tempos weder die
Tonart noch die Tonhöhe ändert.
Abspielen in Schleifen
7
Definieren einer Schleife (Loop)
1. Die PLAY/PAUSE-Taste (
3
/
8
) drücken, um mit dem
Abspielen zu beginnen.
2. Während des Abspielens die Taste LOOP IN/REALTIME CUE
an dem Punkt drücken, von dem aus Sie die Schleife starten
möchten.
¶
Hinweis: Dieser Bedienungsgang kann entfallen, wenn ein
zuvor aufgezeichneter Cueing-Punkt als Beginn der Schleife
benutzt werden soll.
3. Während des Abspielens die Taste LOOP OUT/EXIT an dem
Punkt drücken, an dem Sie die Schleife beenden möchten.
¶
Das Abspielen der Schleife beginnt und erfolgt vom
Schleifenanfangspunkt bis zum Schleifenendpunkt.
7
Stoppen des Schleifenabspielens
Während des Abspielens der Schleife die Taste LOOP OUT/EXIT
oder die RELOOP-Taste drücken.
¶
Sobald dies geschehen ist, wird das Abspielen der Titel der Reihe
nach vom Schleifenendpunkt aus fortgesetzt, ohne zum
Schleifenanfangspunkt zurückzukehren.
7
Ändern des Schleifenendpunktes
1. Während des Schleifenabspielens die LOOP IN-Taste
drücken.
¶
Die Zeit des Schleifenendpunkts erscheint auf dem
Anzeigefeld, die LOOP IN-Taste beginnt schnell zu blinken,
und die Taste LOOP OUT/EXIT erlischt.
2. Die Vorwärts- bzw. Rückwärts SEARCH (
1
,
¡
) drücken
oder die Bedienungsscheibe drehen.
¶
Der Schleifenendpunkt wird in 1-Rahmen-Einheiten vorwärts
oder rückwärts verschoben.
¶
Drückt man die LOOP-IN-Taste oder wartet man mindestens
30 Sekunden, verlässt der Spieler dadurch den Modus
‘Aktualisieren des Schleifeneingabepunktes‘ und nimmt das
Abspielen der Schleife wieder auf.
7
Rückkehr zum Abspielen der Schleife
Nachdem das Abspielen der Schleife gestoppt wurde, die
RELOOP-Taste während des Abspielens drücken, um zum
Abspielen der Schleife zurückzukehren.
¶
Der Spieler kehrt zu dem derzeit definierten
Schleifenanfangspunkt zurück und beginnt an diesem Punkt
wieder mit dem Abspielen der Schleife (d.h. Relooping).
Tempi master di riproduzione
1. Durante la riproduzione, premere il pulsante MAS-
TER TEMPO.
÷
Il pulsante MASTER TEMPO e l’indicatore MT sul display si
accendono.
2. Utilizzare il selettore del tempo per cambiare la
velocità di riproduzione.
÷
Notare che cambiando il tempo non cambiano né il tasto né il
passo.
Riproduzione loop
7
Definizione di un loop
1. Premere il pulsante PLAY/PAUSE (
3
/
8
) per iniziare la
riproduzione.
2. Durante la riproduzione, premere il pulsante LOOP IN/
REALTIME CUE in corrispondenza del punto in cui iniziare il
loop.
¶
Notare che questa operazione non deve essere effettuata
qualora all’inizio del loop si utilizzi un punto di attacco
preregistrato.
3. Durante la riproduzione, premere il pulsante LOOP OUT/EXIT
in corrispondenza del punto in cui concludere il loop.
¶
Inizia la riproduzione del loop, dal punto iniziale del loop a
quello finale.
7
Arresto della riproduzione loop
Durante la riproduzione loop, premere il pulsante LOOP OUT/
EXIT oppure il pulsante RELOOP.
¶
La riproduzione continua in sequenza dal punto finale del loop,
senza ritornare al punto iniziale del loop.
7
Cambio del punto finale del loop
1. Durante la riproduzione loop, premere il pulsante LOOP IN.
¶
Il punto finale del loop viene visualizzato sul display, il pulsante
LOOP IN inizia a lampeggiare rapidamente e si spegne il
pulsante LOOP OUT/EXIT.
2. Premere il pulsante SEARCH (
1
,
¡
) avanti/indietro
oppure ruotare il selettore tondo.
¶
Il punto finale del loop viene spostato in avanti o all’indietro ad
intervalli di 1 blocco.
¶
Premendo il pulsante LOOP IN oppure attendendo più di 30
secondi, il lettore esce dal modo di aggiornamento del punto
iniziale del loop e ritorna alla riproduzione del loop.
7
Ritorno alla riproduzione loop
Qualora la riproduzione loop sia stata interrotta, premere il
pulsante RELOOP durante la riproduzione per ritornare alla
riproduzione loop.
¶
Il lettore ritorna al punto iniziale del loop attualmente definito ed
inizia la riproduzione loop (cioè il relooping) nuovamente da quel
punto.
Spezielle DJ-funktionen
Tecniche particolari per disc jockey
Anwendungen/Applicazioni
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