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ALIANO
Per più informazioni sui livelli di gioco, vedete la Sezione 3.
Guida alle Aperture
8.
Il vostro computer ha 16 sequenze d’apertura come l’”Apertura Italiana”, o il “Gambetto
di Regina”, dalle quali potete imparare. Premete OPENINGS COACH e poi premete una delle
case da A1 a B8 per selezionare una delle aperture. Premete la casa ancora una volta per
scegliere quanto aiuto avere dal computer, e poi premete ancora OPENINGS COACH per
iniziare a far pratica o per verificare la vostra conoscenza. Maggiori dettagli sono al Paragrafo
3.12.
2. FUNZIONI ADDIZIONALI DEL COMPUTER
2.1 Orologi
Orologi scacchistici incorporati seguono il tempo per voi e per il lato del computer, con una
schermata a quattro cifre che mostra il tempo totale trascorso o il tempo restante per ogni
giocatore alternativamente quando tocca a lui muovere. Dopo aver eseguito la mossa del
computer, lo schermo mostra il vostro orologio fino a che un tasto o una casa non vengono
premuti. Comunque, l’orologio segue il vostro tempo fino a che la casa “di destinazione” non
viene premuta. Dopo che avete fatto la vostra mossa, lo schermo passa subito all’orologio del
computer mentre pensa, fino a che indica che è pronto a muovere. Ad ogni modo, il computer
potrebbe invece mostrare
Coch
dopo la vostra mossa mentre analizza se è buona o meno. Se
pensa che la vostra mossa non sia buona, emetterà due toni bassi.
Per la prima ora della partita o se il tempo rimasto è inferiore ad un’ora, lo schermo
mostrerà MINUTI:SECONDI con due punti fissi in mezzo. Se il tempo totale trascorso eccede
un’ora, o il tempo rimanente eccede un’ora, lo schermo mostrerà ORE:MINUTI e i due punti
diventano due punti lampeggianti tra le cifre dell’ora.
Note:
• L’orologio si ferma se verificate il livello, la scacchiera, o se spegnete il computer. In
ognuno di questi casi comunque i tempi sono conservati in memoria, e l’orologio ritorna
quando il gioco continua.
• L’orologio si azzera se cambiate livello o se premete una casa quando siate in Selezione
livello.