30
SYMBOLE
1
.......... 1
A
........... A
k
......... König
2
.......... 2
B
........... B
q
......... Dame
3
.......... 3
c
........... C
r
......... Turm
4
.......... 4
D
........... D
b
......... Läufer
5
.......... 5
E
........... E
n
......... Springer
6
.......... 6
F
........... F
p
......... Bauer
7
.......... 7
G
........... G
sb
....... Standard-
8
.......... 8
H
........... H
brett
9
.......... 9
0
.......... 0
PM ............ Zeigt den Spieler an, der am Zug ist
S ............... Zeigt an, daß Schwarz am Zug ist
:
............... Fester Doppelpunkt zeigt an, daß die
Ziffern Minuten und Sekunden sind
:
............... Blinkender Doppelpunkt zeigt an, daß
die Ziffern Stunden und Minuten sind
ch:))
........ Schwarz im Schach
ch:__
........ Weiß im Schach
EnD)
........ Schachmatt – Schwarz gewinnt
EnD(
........ Remis
te:
............ Lehrfunktion
o(:3
.......... Eröffnungstraining (Spanische
Eröffnung) – Computer spielt für
beide Seiten
o_:3
.......... Eröffnungstraining (Spanische
Eröffnung) – Computer spielt Weiß
o):3
.......... Eröffnungstraining (Spanische
Eröffnung) – Computer spielt Schwarz
Abbildung 1. Anzeigesymbole und Töne
TÖNE
1 hoher Ton ........ Bestätigungsfunktion jeder
Taste oder Sensorfeld
1 tiefer Ton ......... Fehler falscher Zug oder
falsche Taste gedrückt
2 tiefe Töne ........ Warnung vom Trainer
3 hohe Töne ....... Neues Spiel oder Ton und
Trainer eingestellt
3 tiefe Töne ........ In Spielen gegen die Uhrzeit,
die Zeit ist abgelaufen