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ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ
ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ
ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ
ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ
ዎ居巀居巀屁屄居巀ዎ
ው巀居巀居巀居巀居ው
ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ
ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ
ዊ居巀居巀居巀居巀ዊ
ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ
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ዑ巀居巀尮巀居巀尭ዑ
ዐ居巀居巀居巀居巀ዐ
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ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ
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ዋ巀居巀居巀居巀居ዋ
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Dibujo 2-1c
Dibujo 2-2
Dibujo 2-1a
Dibujo 2-1b
Nada más su jugada ejecutada, si ha sido seleccionado
Sound and Coach (Sonido y Entrenamiento), la pantalla
mostrará
Coch
mientras valora su jugada. Se emiten dos
pitidos bajos si la jugada está juzgada mala.
e. Después, es el turno del ordenador, y el ordenador
empieza a pensar en su jugada. Sin embargo, al principio
de una partida, la respuesta del ordenador es a menudo
casi instantánea porque está ejecutando jugadas que ya
están almacenadas en su biblioteca de aperturas (ver
seccion 2.9).
Las Jugadas del Ordenador
3.
Cuando el ordenador está pronto, “pita” y muestra en la
pantalla las referencias “origen” y “destino” de su jugada, como
en Dibujo 1.4. Por ejemplo, ver Dibujos 1-5 a y b. Pulse sobre la
pieza indicada en su casilla “origen” (E7 en este caso) hasta oír
un pitido y la parte “origen” de la pantalla cambia para mostrar
el color y símbolo de esta pieza. (Dibujo 1 muestra los
símbolos).
A continuación, pulse sobre esa misma pieza en la segunda
casilla en la pantalla – la casilla adonde el ordenador quiere ir
(aquí E5). Una vez haya pulsado en E5, la pantalla se borra y
acaba usted de completar la jugada del ¡ordenador! Luego, la
pantalla indica que le toca a usted jugar otra vez.
Cambio de Opinión? Retroceso!
4.
Si usted cambia de opinión respecto a una jugada, puede
cancelarla. Pulse TAKE BACK cuando todavía es su turno de
jugar. La pantalla muestra la casilla “destino”. Pulse la pieza en
esta casilla. Ahora usted puede ver el símbolo de la pieza y la
casilla de donde vino la pieza. Pulse la pieza en la casilla
“origen” para terminar el retroceso. Si la jugada cancelada era
una captura, el ordenador le recuerda que vuelva a poner la