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DEUTSCH
auf das Zielfeld, um den Umwandlungszug des Computers abzuschließen.
d. ROCHADE: Der Computer erkennt automatisch eine Rochade, nachdem der König
gezogen wurde. Nachdem Sie den König auf seine Ausgangs- und Zielfelder gedrückt
haben, zeigt der Computer das “Zielfeld” Feld des Turmes. Drücken Sie auf das Feld.
Dann zeigt der Computer das Turmsymbol zusammen mit dem Feld, auf welches der
Turm ziehen soll. Drücken Sie auf das Zielfeld des Turmes, um den Zug des Computers
abzuschließen (Sehen Sie Abbildung 2-2).
2.3 Unzulässige Züge
Ihr Computer akzeptiert niemals einen unzulässigen Zug! Wenn Sie einen unzulässigen
Zug versuchen, gibt der Computer einen tiefen Fehlerpiepton und die Anzeige zeigt weiterhin
das Ausgangsfeld. Drücken Sie auf dieses Feld, um den unzulässigen Zug zu löschen. Ziehen
Sie dann nochmals!
Auch wenn Sie die Figur des Computers falsch ziehen sollten, hören Sie den
Fehlerpiepton. Dies kann vorkommen, wenn Sie die falsche Figur haben, oder die Figur auf
ein falsches Feld ziehen. Prüfen Sie die Anzeige und ziehen Sie nochmals.
Wenn Sie eine Figur andrücken, und die Anzeige zeigt das Ausgangsfeld ober Sie
entscheiden dann, den Zug nicht auszuführen, drücken Sie das gleiche Feld nochmals um es
zu löschen. Seien Sie vorsichtig, keine Fehler zu machen, wenn der Ton ausgeschalten ist, da
Sie dann keine Fehlerpieptöne hören.
2.4 Unterbrechung der Suche des Computers
Um den Computer zu unterbrechen während er denkt, drücken Sie PLAY, und der
Computer führt den besten Zug aus, den er bis zu diesem Moment gefunden hat. Bei Partien
auf hohen Spielstufen kann dies nützlich sein, da die umfassende Suche nach dem besten
Zug sehr zeitraubend sein kann.
2.5 Tauschen der Seiten mit dem Computer
Wenn Sie die Seiten mit dem Computer tauschen möchten, drücken Sie PLAY, wenn Sie
am Zug sind. Der Computer macht den nächsten Zug für Ihre Seite. Tauschen Sie die Seiten
sooft Sie wollen!