113
ESP
AÑOL
El reloj se reinicializa si se cambia de nivel o si se pulsa una casilla en el Modo Nivel.
Cuando su Rey está en jaque, la pantalla indica jaque en alternancia con el reloj de
ajedrez. Si usted está jugando en un nivel con un reloj con cuenta atrás, el reloj cuenta
atrás a partir del tiempo que seleccionó usted para enseñar el tiempo restante. Cuando
alcanza zero el primero reloj, se oyen tres “pitidos” bajos para indicar que ya se agotó
el tiempo. A continuación el reloj empezará a contar el tiempo a partir de zero de
manera normal. En los niveles donde el tiempo no forma parte de la competición, el
reloj cuenta adelante para enseñar el tiempo transcurrido total.
Si cancela una jugada mientras está jugando en cuenta atrás, el reloj no vuelve a
contar atrás para cada cancelación. Se para simplemente hasta que usted ejecute su
próxima jugada.
2.2 Las capturas y las Jugadas Especiales
a. CAPTURAS: Para capturar, pulse ligeramente la pieza que desea quitar, quítela del
tablero, y presione su pieza en la casilla de la pieza capturada.
b. AL PASO: En una captura al paso, el ordenador le recuerda que quite usted el peón
capturado del tablero, indicando asi la localización del peón. Presione el peón
capturado antes de quitarlo del tablero. Ver Dibujo 2-1 a, b y c.
c. Coronación de Peones y de las Demás Piezas (excepto Damas): Cuando corona un
peón, por primero, pulse el peón en su casilla “origen” como siempre. El ordenador
indica la casilla “origen” de usted y el símbolo de la Dama (en alternación con el reloj
de ajedrez). En cuanto pulse usted el peón en la casilla “destino”, se convierte de
repente en una Dama. ¡No se olvide de cambiar su pieza en el tablero! Si desea
coronar su peón en Torre, Alfil o Caballo, pues pulse la tecla de Símbolo de Pieza
adecuada entre el momento cuando se presionan las casillas “origen” y “destino”.
Cuando el ordenador corona un peón, indicará las casillas “origen” y “destino” como
siempre. Después de que haya pulsado la casilla “origen”, la pantalla indica el tipo de
pieza en que será coronado el peón mostrando el símbolo de pieza y la casilla
“destino”. Pulse en la casilla “destino” con la nueva pieza indicada para terminar con la
jugada de coronación del ordenador.
d. ENROQUE: El ordenador reconoce automáticamente los enroques cuando ha sido
movido el Rey. Después de que haya pulsado el Rey en sus casillas “origen” y
“destino”, el ordenador indica la casilla “origen” de la Torre. Pulse esta casilla. A