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ESP
AÑOL
SONIDOS
1 pitido alto ........ Indica que ha sido pulsada
una tecla o una casilla
sensible
1 pitido bajo ....... Error – jugada incorrecta o
tecla pulsada incorrecta
2 pitidos bajos ... Advertencia de parte de
Entrenamiento
3 pitidos altos .... Nuevo juego o activación de
Sonido y Entrenamiento
3 pitidos bajos ... En los juegos de reloj atrás,
el tiempo se agotó
SIMBOLOS
1
............ 1
A
........... A
k
.......... Rey
2
............ 2
B
........... B
q
.......... Dama
3
............ 3
c
........... C
r
.......... Torre
4
............ 4
D
........... D
b
.......... Alfil
5
............ 5
E
........... E
n
.......... Caballo
6
............ 6
F
........... F
p
.......... Peón
7
............ 7
G
........... G
sb
........ Tablero
8
............ 8
H
........... H
normal
9
............ 9
0
............ 0
PM ............. Señala al jugador a quien le toca jugar
S ................ Señala que le toca jugar a los negros
:
................ 2 puntos inmóviles señalan que las
cifras son Minutos y Segundos
:
................ 2 puntos destellando señalan que las
cifras son Horas y Minutos
ch:))
........ Negro en jaque
ch:__
........ Blanco en jaque
EnD)
......... Jaquemate – negro gana
EnD(
......... Tablas
te:
............. Modo de Enseñanza
o(:3
........... Entrenamiento de Aperturas (Apertura
Española) – el ordenador juega por los
dos bandos
o_:3
........... Entrenamiento de Aperturas (Apertura
Española) – el ordenador juega las
blancas
o):3
........... Entrenamiento de Aperturas (Apertura
Española) – el ordenador juega las
negras
o
:3
........... Entrenamiento de Aperturas (Apertura
Española) – el ordenador juega con
ningún color
Dibujo 1.