77
RE3: Chorus 1 Speed (Modulationsgeschwindigkeit)
Displayanzeige:
Ch1Rate
Initialwert:
20
Wertebereich:
0 bis 127
Der Parameter
Rate
bestimmt die Frequenz des Chorus-eigenen LFOs. Niedrige Werte
entsprechen einer langsamen Geschwindigkeit, der Klang verändert sich somit nur allmäh-
lich. Eine niedrige Rate ist im Allgemeinen effektiver.
RE4: Chorus 1 Sync (Synchronisation)
Displayanzeige:
Ch1Sync
Initialwert:
Off
Wertebereich:
Siehe Tabelle auf Seite 85.
Der Parameter
Chorus Rate
kann zu der internen oder einer externen MIDI-Clock synchro-
nisiert werden. Damit steht ein größerer Tempobereich zur Verfügung.
RE5: Chorus 1 Feedback (Rückkopplung)
Displayanzeige:
Ch1Fbck
Initialwert:
+10
Wertebereich:
-64 bis +63
Der Chorusprozessor verfügt über einen eigenen Feedbackweg vom Ausgang zum
Eingang. Ein bestimmter Anteil an Feedback wird gewöhnlich benötigt, um einen hörbaren
Effekt zu erzielen. Im Phasermodus werden normalerweise höhere Werte gebraucht. Bei
negativen Werten von
Feedback
wird ein phasengedrehtes Signal zurückgeführt.
RE6: Chorus 1 Depth (Modulationstiefe)
Displayanzeige:
Ch1Depth
Initialwert:
64
Wertebereich:
0 bis 127
Der Parameter
Depth
bestimmt den Wert der LFO-Modulation, die auf die Verzögerung-
szeit des Chorus wirkt und somit auf die gesamte Effekttiefe. Ein Wert von Null erzeugt
keinen Effekt.
RE7: Chorus 1 Delay (Signalverzögerung)
Displayanzeige:
Ch1Delay
Initialwert:
64
Wertebereich:
0 bis 127
Das
Chorus Delay
ist die eigentliche Verzögerung, die den Chorus-/Phasereffekt erzeugt.
Eine dynamische Änderung dieses Parameters bewirkte interessante Effekte, wobei ein
Unterschied zu einer statischen Einstellung erst bei höherem
Chorus Feedback
hörbar
wird. Der eigentliche Effekt des
Chorus Delay
tritt im Phasermodus deutlicher hervor.
Wenn Chorus Delay mit einem LFO moduliert wird, entsteht ein stärkerer Effekt.
RE8
: Ohne Funktion.
Gator-Menü
Der eingebaute
Gator
ist ein mächtiger „Novation-Effekt“. Im Grunde genommen handelt
es sich hierbei um ein Noise Gate, das von einem sich wiederholenden, MIDI-synchronisi-
erbaren Muster (Pattern) getriggert wird. Damit wird eine Note rhythmisch aufgebrochen.
Obwohl
Gator
die eher traditionellen Aspekte eines Noise Gate besitzt, können Sie auch
die Pattern editieren und somit Sequenzen mit bis zu 32 Noten Länge programmieren,
wobei jede Note ihre eigene Lautstärke haben kann. Das Pattern wird mit jeder weiteren
Änderung des Patches gespeichert. Man kann sich
Gator
als „Lautstärkesequenzer“ mit
32 Schritten vorstellen.
Beachten Sie, dass für den vollen Effekt von Gator der FX Amount für den Slot, in
dem er geladen wurde, auf Maximum (127) gestellt sein muss. Außerdem hat das
Effektrouting Einluss auf die Hörbarkeit. So kann z. B. ein paralleler Hallprozes-
sor den Effekt von Gator mindern oder sogar aufheben.
UltraNova verfügt über einen Gator, der in jeden beliebigen Effektslot geladen werden
kann. Im Gegensatz zu den anderen Effektmenüs hat Gator zwei Displayseiten.
Gator Displayseite 1 – Gate Parameter
RE1
: Ohne Funktion.
RE2: Gator On/Off
Displayanzeige:
GtOn/Off
Initialwert:
Off
Wertebereich:
Off oder On
Dieser Parameter aktiviert bzw. deaktiviert Gator.
RE3: Gator Latch (Haltefunktion)
Displayanzeige:
GtLatch
Initialwert:
Off
Wertebereich:
Off oder On
Wenn der Parameter
GtLatch
auf
Off
gestellt ist, erklingt eine Note nur, wenn eine Taste
des Keyboards gedrückt wird. Ist
GtLatch
auf
On
gestellt, wird nach dem Drücken einer
Taste die Note gehalten und mit dem eingestellten Gator-Pattern gespielt. Wird
GtLatch
wieder auf
Off
gestellt, hält das Pattern an.
RE4: Gator Rate Sync (Synchronisation)
Displayanzeige:
GtRSync
Initialwert:
16th
Wertebereich:
Siehe Tabelle auf Seite 85.
Die Clock, die Gators Trigger steuert, wird von UltraNovas Master Clock Tempo abgeleitet.
Die Geschwindigkeit (BPM) kann im Arpeggiator-Menü mit dem Regler
RE8
eingestellt
werden. Gator Rate kann zur internen oder einer externen MIDI Clock synchronisiert wer-
den, womit ein größerer Geschwindigkeitsbereich zur Verfügung steht.
RE5: Gator Key Sync (Startverhalten)
Displayanzeige:
GtKSync
Initialwert:
On
Wertebereich:
Off oder On
Wenn
Key
Sync
auf
On
gestellt ist, wird mit jeder gespielten Note das Gator Pattern neu
gestartet. Wenn
Key Sync
auf
Off
gestellt, läuft das Gator Pattern im Hintergrund stets
unabhängig durch.
RE6: Gator Edge Slew (Ansprechverzögerung)
Displayanzeige:
GtSlew
Initialwert:
16
Wertebereich:
0 bis 127
Der Parameter
Edge Slew
justiert eine Verzögerung gegenüber der Trigger Clock. Damit
wird eingestellt, wie schnell das Gate öffnet und schließt und somit ob die Note hart oder
mit kurzen Ein- und Ausblendungen unterbrochen wird. Höhere Werte von
GtSlew
ver-
größern die Verzögerung und somit verlangsamt sich die Ansprache des Gates.
RE7: Gator Hold (Haltedauer)
Displayanzeige:
GtHold
Initialwert:
64
Wertebereich:
0 bis 127
Der Parameter
Gate Hold
bestimmt, wie lange das Noise Gate nach einem Trigger geöff-
net bleibt und somit die Dauer der hörbaren Note. Beachten Sie, dass dieser Parameter
von Clock Tempo oder
Rate Sync
unabhängig ist und die Notendauer, die bei
GtDecay
eingestellt ist konstant bleibt, egal mit welcher Geschwindigkeit das Pattern gespielt wird.
RE8: Gator Left-Right Delay
Displayanzeige:
GtL/RDels
Initialwert:
0
Wertebereich:
-64 bis +63
Um die Komplexität der Pattern noch zu steigern, besitzt Gator einen eigenen Delaypro-
zessor. Wenn der Parameter auf Null gestellt ist, beinden sich alle Noten des Patterns
in der Mitte des Stereobildes. Bei positiven Werten werden die Noten im Panorama hart
nach links verschoben und verzögerte Wiederholungen der Note im Panorama hart rechts
erzeugt. Der Wert des Parameters bestimmt die Verzögerungszeit (Delay Time). Bei nega-
tiven Werten entsteht ein „vorgezogenes“ Echo vor den Noten. Die Verteilung im Stereobild
ist gleich, die eigentlichen Noten des Patterns sind links und das vorgezogene Echo auf
der rechten Seite.
Gator-Menü Displayseite 2 – Pattern Editor
Ein Pattern wird mit breiten, weißen Balken auf der rechten Seite des Displays dargestellt,
von denen jeder den Pegel des betreffenden Schritts repräsentiert. Es gibt zwei Reihen mit
je 16 Balken, die in der Tabelle auf Seite (89) als {A} und {B} bezeichnet werden. Die 16
Noten jeder Reihe sind nochmals in vier Edit Groups, also insgesamt acht, unterteilt. Die
Höhe der Balken zeigt die Lautstärke der einzelnen Noten in der Sequenz an. Diese kann
mit den Reglern
RE5
bis
RE8
eingestellt werden (siehe unten).
FX - EQ
EQ
EQBasLvl
EQMidLvl
EQTrbLvl
EQBasFrq
EQMidFrq
EQTrbFrq
0
0
0
64
64
64
FX - DELAY 1/2 DELAY1
Dly1Time
Dly1Sync
Dly1Fbck
Dly1L/R
Dly1Wdth
DLy1Slew
64
Off
64
1/1
127
127
FX - CHORUS 1-4CHORUS1
Ch1Type
Ch1Rate
Ch1Sync
Ch1Fbck
Ch1Depth
Ch1Delay
Chorus
20
Off
+10
64
64
FX- GATOR
GATOR
GtOn/Off
GtLatch
GtRSync
GtKSync
GtSlew
GtDecay
GtL/Rdel
On
Off
16th
On
16
64
0
GATOR
GtMode
EditGroup EEEE----
--------
❚❚❚ ❚ ❚
❚ ❚ ❚ ❚
Mono16
1
--------
--------
❚ ❚❚❚
❚❚ ❚❚
SYNTH
Patch
Name
A000
Init Program
PATCH BROWSE
Patch
Name
Find By
Category
Genre
A000
Init Program
A000-D127
All
All
PATCH SAVE
PATCHSAVE
Posng
*-------
--------
Upper
Lower
Number
Punctuate
A
o
Init Program
A
a
0
space
PATCHSAVE
Bank
Patch
Destination
SaveCatg SaveGenre
Dest+C&G
A
0
Init Program
None
None
TWEAK
Tweak1
Tweak2
Tweak3
Tweak4
Tweak5
Tweak6
Tweak7
Tweak8
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
TOUCH
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
0
0
0
0
0
0
0
0
E123456
E123456
E123456
E123456
E123456
E123456
E123456
E123456
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
0 R-----
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
FX - EQ
EQ
EQBasLvl
EQMidLvl
EQTrbLvl
EQBasFrq
EQMidFrq
EQTrbFrq
0
0
0
64
64
64
FX - DELAY 1/2 DELAY1
Dly1Time
Dly1Sync
Dly1Fbck
Dly1L/R
Dly1Wdth
DLy1Slew
64
Off
64
1/1
127
127
FX - CHORUS 1-4CHORUS1
Ch1Type
Ch1Rate
Ch1Sync
Ch1Fbck
Ch1Depth
Ch1Delay
Chorus
20
Off
+10
64
64
FX- GATOR
GATOR
GtOn/Off
GtLatch
GtRSync
GtKSync
GtSlew
GtDecay
GtL/Rdel
On
Off
16th
On
16
64
0
GATOR
GtMode
EditGroup EEEE----
--------
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❚ ❚ ❚ ❚
Mono16
1
--------
--------
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❚❚ ❚❚
SYNTH
Patch
Name
A000
Init Program
PATCH BROWSE
Patch
Name
Find By
Category
Genre
A000
Init Program
A000-D127
All
All
PATCH SAVE
PATCHSAVE
Posng
*-------
--------
Upper
Lower
Number
Punctuate
A
o
Init Program
A
a
0
space
PATCHSAVE
Bank
Patch
Destination
SaveCatg SaveGenre
Dest+C&G
A
0
Init Program
None
None
TWEAK
Tweak1
Tweak2
Tweak3
Tweak4
Tweak5
Tweak6
Tweak7
Tweak8
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TOUCH
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
0
0
0
0
0
0
0
0
E123456
E123456
E123456
E123456
E123456
E123456
E123456
E123456
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M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
0 R-----
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------