72
RE5: Arpeggiator Octaves (Oktavbereich)
Displayanzeige:
ArpOctve
Initialwert:
1
Wertebereich:
1 bis 8
Dieser Parameter fügt der Arpeggiator-Sequenz obere Oktaven hinzu. Wenn
ArpOctve
auf den Wert 2 gesetzt wird, werden die Noten zunächst in der Originaltonhöhe und dann
eine Oktave höher abgespielt. Höhere Werte für
ArpOctve
fügen weitere höhere Oktaven
hinzu. ArpOctve-Werte größer als 1 verdoppeln, verdreifachen (usw.) außerdem die
Sequenzlänge. Die hinzugefügten Noten duplizieren die komplette originale Notensequenz
mit Oktavversatz. Entsprechend wird aus einer Sequenz mit vier Noten und dem ArpOctve-
Parameterwert 1, bei Parameterwert 2 eine Sequenz mit acht Noten.
RE6: Arpeggiator Key Sync (Startverhalten)
Displayanzeige:
ArpKSync
Initialwert:
Off
Wertebereich:
Off oder On
Arpeggiator Key Sync bestimmt das Verhalten der Sequenz, wenn eine weitere Note
gespielt wird. Steht der Parameter auf
Off
, wird die neue Note der Sequenz an der
entsprechenden Position hinzugefügt. Steht der Parameter auf
On
, wird die Sequenz bei
jedem Hinzufügen einer Note neu eingestartet. Beachten Sie, dass
ArpKSync
nur wirkt,
wenn der Parameter
LATCH
[20] eingeschaltet ist.
RE7: Arpeggiator Velocity
Displayanzeige:
ArpVel
Initialwert:
Off
Wertebereich:
Off oder On
Ist dieser Parameter eingeschaltet (
On
), gehen die Dynamikwerte für die jeweiligen Noten
nicht in die Arpeggio-Sequenz ein. Es werden stattdessen vorprogrammierte Werte ge-
nutzt. Ist dieser Parameter ausgeschaltet (
Off
), werden die Dynamikwerte für die Noten so
wie gespielt übernommen und genutzt. Sie können dementsprechend Dynamikfunktionen
in das Arpeggio integrieren.
Damit
Arpeggiator
Velocity
arbeitet, muss der Parameter
AmpVeloc
(RE5
bei
Hüllkurve 1 Displayseite 1) auf einen geringeren Wert als +127 eingestellt sein,
da sonst keine Dynamikunterschiede hörbar sind.
Suchen Sie nach klanglich interessanten Ergebnissen, indem Sie die Anschlag-
dynamik über die Modulationsmatrix anderen Zielparametern zuordnen.
RE8: Tempo Clock (Geschwindigkeit)
Displayanzeige:
ClockBPM
Initialwert:
120
Wertebereich:
40 bis 250
Dieser Parameter legt das Basistempo in BPM (Beats Per Minute) für die Arpeggio-
Sequenz fest, sofern die interne Clock als Taktreferenz arbeitet. Hier wird gleichzeitig der
Tempobezug für alle synchronisierbaren Elemente eines Klangprogramms speziiziert, also
auch für die Sync-Parameter in den Effekt- und Sync-Menüs.
WICHTIG
– Ist UltraNova auf den Empfang einer externen MIDI-Clock eingestellt, so wird
die Einstellung für ClockBPM ignoriert. Beachten Sie auch, dass der angezeigte Wert für
ClockBPM beim letzten, internen Wert verbleibt, wenn auf eine externe Synchronisation
umgeschaltet wird. Nähere Details zur externen Synchronisation lesen Sie auf Seite 82.
chorDer
(aKKorDSpeIcher)
Der Akkordspeicher (Chorder) von UltraNova ist eine nützliche Funktion, mit der bis zu
zehnstimmige Akkorde über eine einzige Keyboardtaste abrufen werden können. Der
resultierende Akkord nutzt die gespielte Note als tiefste Note, also als Grundton, während
die anderen gespeicherten Noten den Akkord nach oben komplettieren.
Die oberen beiden
CHORD
-Taster steuern den Chorder [21].
ON
schaltet den Akkords-
peicher ein oder aus, während Sie über
EDIT
in den Edit-Bereich zur Akkordkoniguration
gelangen.
Akkordprogrammierung
:
Drücken Sie bei geöffnetem Chord-Edit-Menü den Taster
VIEW
[7], was im Display durch
START
gekennzeichnet ist. Die zugehörige LED blinkt, erlöscht jedoch beim Tastendruck.
Stattdessen blinkt die LED für den nebenstehenden Taster
USER
, was im Display durch
ACCEPT
gekennzeichnet ist.
Spielen Sie nun den gewünschten Akkord. Sie können diesen in jeder gewünschten Tonart
und -umkehrung spielen. Der Chorder identiiziert die gespielten Noten und zeigt diese in
der unteren Displayzeile an. Die tiefste Note wird dabei mit
0
gekennzeichnet. Die anderen
Noten werden als Halbtonintervalle von dieser Basis gezeigt. Für einen verminderten
Septakkord zeigt das Display entsprechend:
Drücken Sie nun den Taster
USER
, um Ihre Eingabe zu bestätigen. Der Akkordspeicher
wird nunmehr durch Druck auf den Taster
ON
eingeschaltet. Nun wird jeder gespielten
Note auf der Klaviatur einen Septakkord mit den gespielten Noten als untersten Akkordton
erzeugen.
Beachten Sie, dass sich die angezeigten Halbtonintervalle auf die Zwölfton- und nicht
auf die Achtton-Skala beziehen, die oft für die Akkordbeschreibung genutzt wird.
Entsprechend erscheint die große Terz im obigen Beispiel als ‘4’, weil sie vier Halbtöne
vom untersten Ton entfernt ist. Die natürliche Quinte erscheint als ‘7’ und so weiter …
Beachten Sie, dass der Arpeggiator dem Chorder von UltraNova nachgeschaltet
ist. Als Ergebnis wird bei gleichzeitig aktivierten Arpeggiator- und Chorder-Funk-
tionen, der per Notendruck ausgelöste Akkordspeicher durch den Arpeggiator in
Einzelnoten aufgelöst.
RE1: Transposition Control (Transponierung)
Displayanzeige:
Transpose
Initialwert:
0
Wertebereich:
-11 bis +11
Die Transponierung ist in Halbtönen kalibriert. Die Tonhöhe des Akkords kann um bis zu elf
Halbtöne auf- oder abwärts transponiert werden.
RE2 bis RE8
: Ohne Funktion.
effeKte (fx)
UltraNova verfügt über eine umfangreiche Auswahl an DSP-basierten Effektalgorithmen,
die sowohl für die Klänge des Synthesizers als auch Audiosignale, die über UltraNovas
Audioeingänge eingespeist werden, verwendet werden können.
Die Effektsektion umfasst fünf ‘Slots’ in die jeweils ein Effektprozessor aus einem Pool von
Panning-, EQ-, Compressor-, Delay-, Chorus-, Distortion-, Reverb- und Gator-Algorithmen
geladen werden können. Zusätzlich zu den Slots stehen für die globalen Effektparameter
wie Panning, FX Level und FX Feedback Steuerelemente (Modulatoren) zur Verfügung.
Drücken Sie den Taster
EFFECT
[18] um das Effektmenü zu öffnen. Es umfasst drei oder
vier Displayseiten, abhängig davon, ob schon Effekte in die Slots geladen wurden. Die
ersten drei Displayseiten sind immer gleich und regeln Panning, FX Level, Effektauswahl
und -routing. Die vierte Displayseite beinhaltet die Steuerfunktionen für den aktuell mit
SELECT
[10] ausgewählten Slot. Wenn mehrere Slots verwendet werden, dann können
diese zusätzlichen Menüseiten mit den
SELECT
-Tastern angewählt werden.
FX-Menü Displayseite 1 – Panning
RE1:
Ohne Funktion.
RE2 Pan Control (Panoramaregelung)
Displayanzeige:
PanPosn
Initialwert:
0
Wertebereich:
-64 bis +63
Dieser Parameter ist eine manuelle Panoramasteuerung und positioniert das trockene
Signal (vor dem Effekt) des Synthesizers bzw. des Audioeinganges im Stereobild zwischen
den Ausgängen 1 und 2 oder zwischen den Ausgängen 3 und 4, falls diese genutzt wer-
den. Negative Werte von
PanPosn
verschieben den Klang nach links und positive Werte
nach rechts. Beachten Sie, dass einige Effekte (z. B. Reverb, Chorus) von Natur aus in
Stereo arbeiten und diese nach dem Panorama arbeiten. In diesem Fall entspricht die akus-
tisch wahrgenommene Panoramaposition nicht genau dem Wert von
PanPosn
, da selbst
bei extremer Links- oder Rechtsstellung der Klang auf beiden Seiten erklingt.
MIXER
O1Level
O2Level
O3Level
RM1*3Lvl
RM2*3Lvl
NoiseLvl
PreFXLvl
PstFXLvl
127
0
0
0
0
0
0dB
0dB
O1Solo
O2Solo
O3Solo
NoisSolo
RM13Solo
RM23Solo
Off
Off
Off
Off
Off
Off
VOICE
PortTime
PortMode
PreGlide
PolyMode
Unison
UnDetune
Off
Expo
0
Poly1
Off
25
LFO
L1Rate
L1RSync
L1Wave
L1Phase
L1Slew
L1KSync
L1Comn
L1OneSht
1-3
68
Off
Sine
0
0
Off
Off
Off
L1Delay
L1DSync
L1InOut
L1DTrig
0
Off
FadeIn
Legato
VOCODER
On/Off
Balance
Width
SibLevel
SibType
Off
v67 m 0
127
40
HighPass
ARP EDIT
ArpSync
ArpMode
ArpPatt
ArpGTime
ArpOctve
ArpKsync
ArpVel
ClockBPM
16th
Up
1
64
1
Off
Off
120
CHORD EDIT
Transpose
^^
^^
Bass I1
I2 I3
I4 I5
I6 I7
I8 I9
0
START
ACCEPT
- -
- -
- -
- -
- -
MODULATION MATRIXNumber
Source1
Source2
TouchSel
Destin
Depth
1
Direct
Direct
Off
O123Ptch
0
FX-PAN
PAN
PanPosn
PanRate
PanSync
PanDepth
0
40
Off
0
FX- ROUTING
Routing
Slot1FX
Slot2FX
Slot3FX
Slot4FX
Slot5FX
1>(2+3+4+5)
Bypass
Bypass
Bypass
Bypass
Bypass
FX - AMOUNTS FXWetDry
FX1Amnt
FX2Amnt
FX3Amnt
FX4Amnt
FX5Amnt
FXFedbck
0
64
64
64
64
64
0
Transpose
^^
^^
Bass I1
I2 I3
I4 I5
I6 I7
I8 I9
0
START
ACCEPT
0 4
7 10
- -
- -
- -
MIXER
O1Level
O2Level
O3Level
RM1*3Lvl
RM2*3Lvl
NoiseLvl
PreFXLvl
PstFXLvl
127
0
0
0
0
0
0dB
0dB
O1Solo
O2Solo
O3Solo
NoisSolo
RM13Solo
RM23Solo
Off
Off
Off
Off
Off
Off
VOICE
PortTime
PortMode
PreGlide
PolyMode
Unison
UnDetune
Off
Expo
0
Poly1
Off
25
LFO
L1Rate
L1RSync
L1Wave
L1Phase
L1Slew
L1KSync
L1Comn
L1OneSht
1-3
68
Off
Sine
0
0
Off
Off
Off
L1Delay
L1DSync
L1InOut
L1DTrig
0
Off
FadeIn
Legato
VOCODER
On/Off
Balance
Width
SibLevel
SibType
Off
v67 m 0
127
40
HighPass
ARP EDIT
ArpSync
ArpMode
ArpPatt
ArpGTime
ArpOctve
ArpKsync
ArpVel
ClockBPM
16th
Up
1
64
1
Off
Off
120
CHORD EDIT
Transpose
^^
^^
Bass I1
I2 I3
I4 I5
I6 I7
I8 I9
0
START
ACCEPT
- -
- -
- -
- -
- -
MODULATION MATRIXNumber
Source1
Source2
TouchSel
Destin
Depth
1
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Direct
Off
O123Ptch
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FX-PAN
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PanRate
PanSync
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FX- ROUTING
Routing
Slot1FX
Slot2FX
Slot3FX
Slot4FX
Slot5FX
1>(2+3+4+5)
Bypass
Bypass
Bypass
Bypass
Bypass
FX - AMOUNTS FXWetDry
FX1Amnt
FX2Amnt
FX3Amnt
FX4Amnt
FX5Amnt
FXFedbck
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64
64
64
64
64
0