70
Modulationsmatrix Menü
RE1: Patch Number
Displayanzeige:
Number
Initialwert:
1
Wertebereich:
1 bis 20
Die Modulationsmatrix hat 20 ‘Slots’, von denen jeder die Zuweisung von einer oder zwei
Modulationsquellen auf ein Ziel deiniert. Alle Verbindungen besitzen die gleiche Auswahl
an Quellen und Zielen, die alle genutzt werden können. Die gleiche Modulationsquelle
kann mehrere Ziele steuern und ein Modulationsziel kann von mehreren Quellen gesteuert
werden.
R
E2: Source 1 (Modulationsquelle 1)
Displayanzeige:
Source1
Initialwert:
Direct
Wertebereich:
Siehe Tabelle auf Seite 86.
Hiermit wird ein Steuerelement (Modulationsquelle) ausgewählt und auf das Ziel geroutet,
welches mit
RE5
eingestellt wird. Werden
RE2
und
RE3
auf
Direct
gestellt, ist keine
Modulation festgelegt.
RE3: Source 2 (Modulationsquelle 2)
Displayanzeige:
Source2
Initialwert:
Direct
Wertebereich:
Siehe Tabelle auf Seite 86.
Hiermit wird ein zweites Steuerelement für das eingestellte Ziel ausgewählt. Wenn nur eine
Modulationsquelle genutzt werden soll, stellen sie
RE3
auf
Direct
.
RE4: Touch Controller Enable (manuelle Auslösung)
Displayanzeige:
TouchSel
Initialwert:
Off
Wertebereich:
Off, Touch1 bis Touch8
Die berührungsempindlichen Knöpfe der acht Endlosregler können als Touch Controller
programmiert werden und somit eine Veränderung des Parameterwertes (festgelegt über
Destination
-
RE5
) bei Berührung auslösen. Beachten Sie, dass der Modus Animate
Touch hierfür aktiviert sein muss. Das Menü Animate Touch stellt sicher, dass einem
Controller ein entsprechender
M
-Wert größer als Null zugewiesen ist. Lesen Sie auf Seite
70 weitere Details zur Benutzung der Touch Controller nach. Beachten Sie, dass, wenn
sowohl ein Touch Controller als auch andere Modulationsquellen (Source1 und/oder
Source 2) im gleichen Slot zugewiesen sind, der Touch Controller wie ein Schalter für
die anderen Quellen agiert. Die Modulation wird erst wirksam, wenn der Touch Controller
aktiviert, d. h. berührt wird.
Beachten Sie, dass die Touch Controller ebenfalls den Trigger/Retrigger-
Funktionen für Attack und Decay der Hüllkurven in den Hüllkurven-Menüs (
RE7
,
Displayseite 2 jedes Menüs) direkt zugewiesen sein können.
RE5: Destination (Modulationsziel)
Displayanzeige:
Destin
Initialwert:
0123Ptch
Wertebereich:
Siehe Tabelle auf Seite 87.
Hiermit wird der UltraNova-Parameter ausgewählt, welcher von der ausgewählten Quelle
(oder Quellen) im aktuellen Patch moduliert werden soll. Die Möglichkeiten umfassen:
Parameter, die direkt auf den Klang wirken:
vier Parameter pro Oszillator
globale Tonhöhe (
0123Ptch
)
die sechs Mixereingänge von den Oszillatoren, dem Rauschgenerator und den Ring
modulatoren
pro Filterverzerrung, Frequenz und Resonanz, sowie Filtermischung
34 verschiedene Effektparameter, einschließlich Chorus, Delay, EQ etc.
Parameter, die auch als Modulationsquelle agieren können (daher ist eine rekursive
Modulation möglich):
die Frequenzen der LFOs 1 bis 3
die Decay-Phasen der Hüllkurve 1 (Lautstärke) und der Hüllkurve 2 (Filter)
RE6: Depth (Modulationstiefe)
Displayanzeige:
Depth
Initialwert:
0
Wertebereich:
-63 bis +64
Der Parameter
Depth
bestimmt den Pegel (die Tiefe) der Modulation des Steuerelementes
auf das Ziel, also den Parameter, der moduliert wird. Wenn Source 1 und Source 2 beide
MIXER
O1Level
O2Level
O3Level
RM1*3Lvl
RM2*3Lvl
NoiseLvl
PreFXLvl
PstFXLvl
127
0
0
0
0
0
0dB
0dB
O1Solo
O2Solo
O3Solo
NoisSolo
RM13Solo
RM23Solo
Off
Off
Off
Off
Off
Off
VOICE
PortTime
PortMode
PreGlide
PolyMode
Unison
UnDetune
Off
Expo
0
Poly1
Off
25
LFO
L1Rate
L1RSync
L1Wave
L1Phase
L1Slew
L1KSync
L1Comn
L1OneSht
1-3
68
Off
Sine
0
0
Off
Off
Off
L1Delay
L1DSync
L1InOut
L1DTrig
0
Off
FadeIn
Legato
VOCODER
On/Off
Balance
Width
SibLevel
SibType
Off
v67 m 0
127
40
HighPass
ARP EDIT
ArpSync
ArpMode
ArpPatt
ArpGTime
ArpOctve
ArpKsync
ArpVel
ClockBPM
16th
Up
1
64
1
Off
Off
120
CHORD EDIT
Transpose
^^
^^
Bass I1
I2 I3
I4 I5
I6 I7
I8 I9
0
START
ACCEPT
- -
- -
- -
- -
- -
MODULATION MATRIXNumber
Source1
Source2
TouchSel
Destin
Depth
1
Direct
Direct
Off
O123Ptch
0
FX-PAN
PAN
PanPosn
PanRate
PanSync
PanDepth
0
40
Off
0
FX- ROUTING
Routing
Slot1FX
Slot2FX
Slot3FX
Slot4FX
Slot5FX
1>(2+3+4+5)
Bypass
Bypass
Bypass
Bypass
Bypass
FX - AMOUNTS FXWetDry
FX1Amnt
FX2Amnt
FX3Amnt
FX4Amnt
FX5Amnt
FXFedbck
0
64
64
64
64
64
0
in einem Slot aktiviert sind, steuert
Depth
sie gemeinsam.
Depth
deiniert den Umfang, mit dem der zu steuernde Parameter bei der Modu-
lation variiert. Stellen Sie sich es als Eingrenzung des Bereiches vor. Ebenso
wird die Polarität der Steuerung festgelegt – ein positiver Wert bei
Depth
er-
höht den Wert des gesteuerten Parameters und ein negativer Wert von
Depth
wird ihn bei
gleicher Steuerquelle verringern. Beachten Sie, dass auch bei ausgewählter Quelle und
Ziel eine Modulation erst erfolgt, wenn Depth auf einen anderen Wert als Null gestellt ist.
Wenn beide Quellen auf
Direct
und
TouchSel
auf
Off
gestellt sind, wird der
Regler Depth zu einer “manuellen” Modulationsquelle, welche auf den bei
Destination
gewählten Parameter wirkt.
RE7-RE8
: Ohne Funktion.
control SeKtIon
Bedienelemente zur Echtzeitsteuerung (Animate Controls)
Berührungsempindliche Bedienelemente (Touch Controls)
Wie bereits in den vorangehenden Handbuchkapiteln angemerkt, verfügt UltraNova über
acht Endlosregler, die über eine leitende Gummibeschichtung berührungsempindlich
arbeiten. Diese Funktion kann so programmiert werden, dass eine Parameterumschaltung
oder eine Klangveränderung ausführt wird. Die Auswirkungen können dabei wahlweise
subtil oder drastisch sein.
Welche Touch-Funktion der jeweilige Endlosregler übernimmt, wird über die Hüllkurven-
Menüs und das Modulations-Menü festgelegt. Hier inden Sie auch die jeweils bereit-
gestellten Möglichkeiten der Parametersteuerung (siehe Seite 64, 69). Beachten Sie aber,
dass die Touch-Funktion nur arbeitet, wenn der Touch-Modus über den Taster
TOUCH
[22] aktiviert wurde.
Im Unterschied zu den sonstigen UltraNova-Menüs bietet das Touch-Menü keine Param-
eterregelung. Es dient lediglich der Bestätigung der Touch-Control-Zuweisungen aus
anderen Menüs.
Die obere Displayzeile bleibt stets konstant, während die untere Zeile zwei Information-
sarten liefert:
Sollte eine Touch-Control eine Modulation, wie in der Modulationsmatrix speziiziert,
einstarten, erscheint die Zahl der Modulationszuweisungen unter dem Buchstaben ‘
M
’.
Dieser Wert informiert darüber, wie viele Modulationsslots über dieses Bedienelement
angesprochen werden. Nähere Details zum Einsatz der Touch-Controls innerhalb der
Modulationsmatrix inden.
Sollte eine Touch-Control einer der Hüllkurven zugewiesen sein, so erscheint ‘
R
’, ‘
T
’ oder
‘
E
’ unterhalb der Zahlen 1 bis 6 – der Kennziffer der zughörigen Hüllkurve. Nähere Details
zum Einsatz der Touch-Controls zur Hüllkurvensteuerung inden Sie auf Seite 64.
Wurde beispielsweise Touch-Control 1 der Hüllkurve 1 (Lautstärke) im Re-Trigger-Modus
zugewiesen und Touch-Control 2 Hüllkurve 2 (Filter), so zeigt das Display folgende Infor-
mationen:
Erfolgen zwei weitere Parameterzuweisungen für eine Touch-Control in der Modulations-
matrix, so erscheint eine ‘
2
’ unter dem Buchstaben ‘
M
’:
Beachten Sie, dass für die Hüllkurve 1 (Lautstärke) nur der Re-Trigger-Modus (
R
) verfüg-
bar ist, während die Hüllkurven 2 bis 6 die Auswahl zwischen Re-Trigger (
R
), Trigger (
T
)
oder Einschalten (
E
) bieten.
Echtzeit-Bedienelemente (Tweak Controls)
Während des Spiels ist es oft wünschenswert, den Klang in seiner Charakteristik zu
formen, indem man etwa einen speziischen Parameter gezielt verändert. Die Bedienober-
läche UltraNova gestattet es zwar, jeden gewünschten Parameter mit einer sehr kleinen
Anzahl von Tastendrücken zu erreichen. Noch eleganter ist allerdings, wenn die wichtigsten
Parameter allesamt gleichzeitig, unabhängig von ihrer sonstigen Menüposition, verfügbar
sind. Für sämtliche Werksprogramme ab Werk sind bereits so genannte Tweak Controls
zugewiesen, die Sie natürlich jederzeit ergänzen oder ändern können.
FX - EQ
EQ
EQBasLvl
EQMidLvl
EQTrbLvl
EQBasFrq
EQMidFrq
EQTrbFrq
0
0
0
64
64
64
FX - DELAY 1/2 DELAY1
Dly1Time
Dly1Sync
Dly1Fbck
Dly1L/R
Dly1Wdth
DLy1Slew
64
Off
64
1/1
127
127
FX - CHORUS 1-4CHORUS1
Ch1Type
Ch1Rate
Ch1Sync
Ch1Fbck
Ch1Depth
Ch1Delay
Chorus
20
Off
+10
64
64
FX- GATOR
GATOR
GtOn/Off
GtLatch
GtRSync
GtKSync
GtSlew
GtDecay
GtL/Rdel
On
Off
16th
On
16
64
0
GATOR
GtMode
EditGroup EEEE----
--------
❚❚❚ ❚ ❚
❚ ❚ ❚ ❚
Mono16
1
--------
--------
❚ ❚❚❚
❚❚ ❚❚
SYNTH
Patch
Name
A000
Init Program
PATCH BROWSE
Patch
Name
Find By
Category
Genre
A000
Init Program
A000-D127
All
All
PATCH SAVE PATCHSAVE
Posng
*-------
--------
Upper
Lower
Number
Punctuate
A
o
Init Program
A
a
0
space
PATCHSAVE
Bank
Patch
Destination
SaveCatg SaveGenre
Dest+C&G
A
0
Init Program
None
None
TWEAK
Tweak1
Tweak2
Tweak3
Tweak4
Tweak5
Tweak6
Tweak7
Tweak8
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
----
TOUCH
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
NmbrMods
0
0
0
0
0
0
0
0
E123456
E123456
E123456
E123456
E123456
E123456
E123456
E123456
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
-----
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
0 R-----
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
0 R-----
0 T-----
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
0 R-----
0 T-----
2 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
0 R-----
0 T-----
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
M 123456
0 R-----
0 T-----
2 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------
0 ------