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Remarque importante : 

si la 

souris commence à dévier 
du parcours programmé ou 
si elle ne tourne pas à 90°, il 
se peut que la pile soit faible. 
Lorsque les piles sont tr s 
faibles, la souris commence    
mettre des bips sonores 
et ses yeux clignotent. Le 
bouton GO est d sactiv . 
Remplacer les piles usagées 
dès que possible pour 
retrouver une fonctionnalité 
complète.

Ne pas forcer la souris robot 
vers l’avant ou vers l’arrière 
au risque d’abîmer les roues 
et de casser les essieux à 
l’intérieur.

Montage du plateau

Raccorde les 16 pièces pour former un grand plateau carré de labyrinthe ou toute autre confi guration que tu pourras imaginer ! Suis les étapes suivantes pour 
raccorder les pièces du plateau :

Mode d'emploi des plaques de labyrinthe

Crée un labyrinthe en insérant les plaques dans les lignes du plateau. Suis les modèles des cartes d'activité pour reproduire chaque labyrinthe. Programme 
ensuite la souris pour avancer dans le labyrinthe et atteindre le fromage ! Vu qu'il est possible de personnaliser le labyrinthe, les enfants peuvent construire leur 
propre labyrinthe, essayer de programmer la souris du début à la fi n ou inviter un ami à essayer le labyrinthe qu'ils ont créé. Pour les ingénieurs en herbe qui 
veulent construire leur propre labyrinthe avec des objets de leur environnement, la souris peut aussi être utilisée sur la plupart des surfaces, indépendamment du 
plateau de labyrinthe.

Cartes de programmation

Les cartes de programmation colorées aident les enfants à suivre chaque étape d'une séquence. Chaque carte comprend une direction, ou étape, à programmer 
sur la souris. Elles sont codées par couleur correspondant aux boutons de la souris (voir la section Fonctionnement ci-dessus pour de plus amples détails sur 
chacune des commandes).

Pour faciliter les choses, nous recommandons d'aligner chaque carte, dans l'ordre, pour illustrer chaque étape d'un programme. Par exemple, si une séquence 
programmée inclut les étapes AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE, AVANT, ACTION, place ces cartes dans l'ordre pour t'aider à suivre et à te souvenir de la 
séquence.

AVANT

AVANT

TOURNER À DROITE

AVANT

ACTION

RÉINITIALISER

TOURNER À 
DROITE

TOURNER À 
GAUCHE

START

AVANT

ALIMENTATION/VITESSE

DÉMARER

ARRIÈRE

Summary of Contents for Code & Go Robot Mouse

Page 1: ...e Video games Smart phones Tablets These are all forms of communication that impact our lives every single day And what they have in common is that they all involve coding Code Go Robot Mouse Activity...

Page 2: ...er each command Otherwise the mouse will remember previous commands and perform them along with new commands Children need to see each movement in isolation Pressing Clear before entering new steps wi...

Page 3: ...of 3 RANDOM actions Move forward and back Loud SQUEAAKK CHIRP CHIRP CHIRP and light up eyes GO Press to execute or perform your programmed sequence up to 40 steps CLEAR To clear all programmed steps p...

Page 4: ...the maze Coding cards Colorful coding cards help children keep track of each step in a sequence Each card features a direction or step to program into Colby Cards are color coordinated to match the b...

Page 5: ...ocated on the bottom of the unit To install battery first undo the screw with a Phillips screwdriver and remove the battery compartment door Install batteries as indicated inside the compartment Repla...

Page 6: ...lirse de la trayectoria programada o si tiene problemas para dar un giro completo de 90 grados puede que se est n agotando las pilas Cuando las pilas est n casi agotadas el rat n empezar a zumbar y lo...

Page 7: ...una secuencia programada incluye los pasos HACIA DELANTE HACIA DELANTE GIRO A LA DERECHA HACIA DELANTE ACCI N coloca esas tarjetas en orden para ayudarte a seguir y recordar la secuencia Tarjetas de...

Page 8: ...simplement la souris en identifiant la couleur et la fonction de chacun de ses boutons voir Fonctionnement Insistez sur le fait que le bouton vert veut dire avancer qu il dit la souris de r aliser une...

Page 9: ...sonnaliser le labyrinthe les enfants peuvent construire leur propre labyrinthe essayer de programmer la souris du d but la fin ou inviter un ami essayer le labyrinthe qu ils ont cr Pour les ing nieurs...

Page 10: ...s sind Kommunikationsformen die unser Leben Tag f r Tag bestimmen Allen gemeinsam ist der Vorgang der Verschl sselung Was bedeutet eigentlich Verschl sselung W rtlich bersetzt bedeutet Verschl sselung...

Page 11: ...edem LINKSKURVE Schritt dreht sich die Maus um 90 Grad nach links AKTION Bei jedem AKTION Schritt f hrt die Maus eine von drei ZUF LLIGEN Aktionen aus Vorw rts und R ckw rtsbewegung Ein lautes QUIIIET...

Page 12: ...s l sen und den Deckel des Batteriefachs entfernen Setzen Sie die Batterien laut den Angaben in das Fach ein Setzen Sie den Deckel wieder auf und schrauben Sie ihn fest Hinweise zur Batteriepflege und...

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