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LÖSCHEN

RECHTSKURVE

LINKSKURVE

AKTION

VORWÄRTS

EINSCHALTEN/GESCHWINDIGKEIT

LOS

RÜCKWÄRTS

 

•   Legen Sie die Programmierkarten aus. Erklären Sie, dass man mit 

diesen Karten den Weg der Maus festlegt. Suchen Sie gemeinsam 
mit dem Kind die richtigen Karten (2 Felder 

vorwärts

) und legen Sie 

diese nebeneinander hin.

 

•   Bitten Sie das Kind, die Maus so zu programmieren, dass sie zum 

Käse läuft. Tippt das Kind den 

Vorwärtspfeil

 zweimal an?

Hat das Kind keine Probleme, dieses Konzept zu verstehen (es 
programmiert die Maus in der richtigen Abfolge), können Sie 1–2 
weitere Felder zwischen Maus und Käse hinzufügen. Stecken Sie 
weitere Labyrinthwände auf das Gitter oder lassen Sie die Maus sogar 
eine Wendung vollziehen, bevor sie den Käse erreicht. Lernbegierige 
Kinder diesen Alters tun sich u. U. noch schwer damit, sich Abfolgen mit 
mehreren Schritten zu merken; hier sind die Programmierkarten eine 
gute Hilfe. Beginnen Sie mit einer kurzen Bewegungsabfolge, fügen 
Sie allmählich Wendungen hinzu und erstellen Sie unterschiedliche 
Labyrinthkonfi gurationen. Die Hauptsache ist, dass der Spaß nicht auf 
der Strecke bleibt!

Grundfunktionen:

EINSCHALTEN

 – Zum EINSCHALTEN schieben Ihre Robotermaus ist 

jetzt programmierbar!

GESCHWINDIGKEIT

 – Zwischen zwei Stufen wählen: Normal und Hyper 

(Superschnell). Normal wird am besten bei Gebrauch des Labyrinthbretts 
verwendet. Hyper (Superschnell) wird am besten zum Spielen auf dem Boden oder 
anderen Flächen verwendet. 

VORWÄRTS 

– Bei jedem VORWÄRTS-Schritt geht die Maus eine bestimmte Strecke 

(12.5 cm) nach vorn.

RÜCKWÄRTS

 – Bei jedem RÜCKWÄRTS-Schritt geht die Maus eine bestimmte 

Strecke (12.5 cm) zurück.

RECHTSKURVE

 – Bei jedem RECHTSKURVE-Schritt dreht sich die Maus um 90 

Grad nach rechts.

LINKSKURVE

 – Bei jedem LINKSKURVE-Schritt dreht sich die Maus um 90 Grad 

nach links.

AKTION

 – Bei jedem AKTION-Schritt führt die Maus eine von drei ZUFÄLLIGEN 

Aktionen aus:
 

•  Vorwärts - und Rückwärtsbewegung 

 

•  Ein lautes „QUIIIETSCH“

 

•  PIEP-PIEP-PIEP (mit aufl euchtenden Augen!)

LOS

 – Drücken, um Ihre programmierte Abfolge auszuführen oder umzusetzen - 

bis zu 40 Schritte nacheinander!

LÖSCHEN

 – Zum Löschen aller programmierten Schritte. Drücken und halten, bis 

ein Bestätigungssignal ertönt.

Das Gitter zusammensetzen

Stecken Sie alle 16 Gitterteile zusammen, und bauen Sie ein großes Labyrinthbrett - oder eine beliebige andere Form! Setzen Sie die Gitterteile wie folgt 
zusammen:

Gebrauch der Labyrinthkacheln

Bauen Sie ein Labyrinth, indem Sie die Kacheln in die Kerben auf dem Brett einsetzen. 
Bauen Sie jeweils das auf den Aktionskarten abgebildete Labyrinthmuster nach. 
Programmieren Sie anschließend die Maus, sich durch das Labyrinth hindurch zu 
manövrieren und den Käse zu holen! Da sich das Labyrinth individualisieren lässt, 
können Kinder ihr eigenes Labyrinth bauen, ausprobieren, ob sie die Maus vom ersten 
bis zum letzten Schritt programmieren können oder einen Freund bitten, die Maus im 
selbst gebauten Labyrinth „Probe zu fahren“. Gut zu wissen für angehende Ingenieure, 
die sich das Labyrinth aus eigenem Material bauen möchten: Die Maus kann sich 
unabhängig vom Labyrinth auf den meisten Oberfl ächen bewegen.

Wichtiger Hinweis:

 Wenn die 

Maus vom programmierten 
Weg abkommt oder keine 
korrekte 90-Grad-Wendung 
vornimmt, ist möglicherweise 
die Batterie schwach. Wenn 
die Batterien fast leer sind, 
beginnt die Maus zu piepen 
und mit den Augen zu 
blinken. In diesem Zustand 
ist die GO-Taste deaktiviert. 
Dann bitte möglichst bald 
eine neue Batterie einsetzen, 
um die Maus wieder wie 
gewohnt nutzen zu können.

Bitte die Robotermaus 
nicht mit Gewalt vor- 
oder zurückschieben. 
Dadurch könnten die Räder 
beschädigt werden und 
die innenliegende Achse 
brechen.

Summary of Contents for Code & Go Robot Mouse

Page 1: ...e Video games Smart phones Tablets These are all forms of communication that impact our lives every single day And what they have in common is that they all involve coding Code Go Robot Mouse Activity...

Page 2: ...er each command Otherwise the mouse will remember previous commands and perform them along with new commands Children need to see each movement in isolation Pressing Clear before entering new steps wi...

Page 3: ...of 3 RANDOM actions Move forward and back Loud SQUEAAKK CHIRP CHIRP CHIRP and light up eyes GO Press to execute or perform your programmed sequence up to 40 steps CLEAR To clear all programmed steps p...

Page 4: ...the maze Coding cards Colorful coding cards help children keep track of each step in a sequence Each card features a direction or step to program into Colby Cards are color coordinated to match the b...

Page 5: ...ocated on the bottom of the unit To install battery first undo the screw with a Phillips screwdriver and remove the battery compartment door Install batteries as indicated inside the compartment Repla...

Page 6: ...lirse de la trayectoria programada o si tiene problemas para dar un giro completo de 90 grados puede que se est n agotando las pilas Cuando las pilas est n casi agotadas el rat n empezar a zumbar y lo...

Page 7: ...una secuencia programada incluye los pasos HACIA DELANTE HACIA DELANTE GIRO A LA DERECHA HACIA DELANTE ACCI N coloca esas tarjetas en orden para ayudarte a seguir y recordar la secuencia Tarjetas de...

Page 8: ...simplement la souris en identifiant la couleur et la fonction de chacun de ses boutons voir Fonctionnement Insistez sur le fait que le bouton vert veut dire avancer qu il dit la souris de r aliser une...

Page 9: ...sonnaliser le labyrinthe les enfants peuvent construire leur propre labyrinthe essayer de programmer la souris du d but la fin ou inviter un ami essayer le labyrinthe qu ils ont cr Pour les ing nieurs...

Page 10: ...s sind Kommunikationsformen die unser Leben Tag f r Tag bestimmen Allen gemeinsam ist der Vorgang der Verschl sselung Was bedeutet eigentlich Verschl sselung W rtlich bersetzt bedeutet Verschl sselung...

Page 11: ...edem LINKSKURVE Schritt dreht sich die Maus um 90 Grad nach links AKTION Bei jedem AKTION Schritt f hrt die Maus eine von drei ZUF LLIGEN Aktionen aus Vorw rts und R ckw rtsbewegung Ein lautes QUIIIET...

Page 12: ...s l sen und den Deckel des Batteriefachs entfernen Setzen Sie die Batterien laut den Angaben in das Fach ein Setzen Sie den Deckel wieder auf und schrauben Sie ihn fest Hinweise zur Batteriepflege und...

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