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Estimados padres y educadores:

Hoy en día los niños están rodeados de tecnología como no lo habían estado nunca. Videojuegos. Smartphones. Tabletas. Todos ellos son formas de 
comunicación que tienen un impacto en nuestras vidas todos los días. ¡Y lo que tienen en común es que todos implican una codifi cación!

Por tanto, ¿qué es codifi cación?

Codifi cación signifi ca literalmente la transformación de datos en una 
forma que sea inteligible para un ordenador: básicamente, le dice a un 
ordenador qué es lo que quiere que haga. La codifi cación también se 
encuentra en algunas tareas cotidianas que la gente realiza sin "pensar": 
por ejemplo, programar un microondas para calentar los restos de 
la comida del día anterior o escribir números en una calculadora en 
un orden específi co. Hoy en día la codifi cación no siempre parece la 
programación rutinaria del pasado. Puede ser activa, visual, cautivadora 
y, lo más importante de todo, ¡divertida! Los educadores están de 
acuerdo en que una introducción temprana a los conceptos básicos 
de programación puede ayudar a los niños a crear destrezas de 
resolución de problemas y pensamiento crítico. Este set proporciona esa 
introducción, dando a los jóvenes alumnos una aplicación divertida y en 
el mundo real de estas destrezas esenciales del siglo XXI.

¿Qué puede enseñar un robot programable?

 

•  Resolución de problemas 

 

•  Autocorrección de errores

 

•  Pensamiento crítico

 

•  Pensamiento analítico

 

•  Lógica deductiva

 

•  Trabajar en colaboración con otros

 

•  Destrezas de debate y comunicación

 

•  Cálculo de distancias

 

•  Conceptos espaciales

Piezas incluidas:

 

•  30 tarjetas de programación

 

•  22 teselas de laberinto

 

•   16 piezas de cuadrícula de laberinto que se ensamblan para formar 

un tablero grande 

 

•  10 tarjetas de actividades a doble cara  

 

•  3 túneles

 

•  1 ratón robot

 

•  1 cuña de queso

Presentamos Code & Go: Consejos para programadores 
principiantes

Empieza dando una instrucción simple y guiada al ratón: identifi ca el 
color y la función de todos los botones del ratón (ver 

Operación Básica

). 

Confi rma que el botón verde signifi ca 

avanzar

—le indica al ratón que 

realice una acción. Coloca el ratón en el suelo o en una mesa. Deja que el 
niño intente mover el ratón hacia delante apretando la fl echa azul una vez 
y a continuación el botón verde. Dile que el ratón se mueve hacia delante, 
en la dirección que indica su hocico. Deja que el niño explore las demás 
fl echas, de una en una. Las fl echas derecha e izquierda hacen que el ratón 
gire, sin moverse del sitio, 90 grados en ambas direcciones. 

Recuerda 

que debes dejar apretado el botón amarillo para 

borrar

 la memoria 

del ratón después de cada orden que le des.

 De lo contrario, el ratón 

recordará órdenes anteriores y las llevará a cabo junto con las nuevas. Es 

BORRAR

GIRAR A LA 
DERECHA

GIRAR A LA 
IZQUIERDA

ACCIÓN

HACIA 
DELANTE

ENCENDIDO/VELOCIDAD

VAMOS

HACIA ATRÁS

Notas importante:

 si el 

ratón empieza a salirse de la 
trayectoria programada o si 
tiene problemas para dar un 
giro completo de 90 grados, 
puede que se estén agotando 
las pilas. Cuando las pilas 
est n casi agotadas, el rat n 
empezar  a zumbar y los ojos 
parpadear n, y el bot n GO 
se desactivar. Cámbialas lo 
antes posible para restaurar 
la funcionalidad completa 
del ratón. 

No empujes el ratón robot 
con fuerza hacia delante o 
hacia atrás, ya que puede 
dañar las ruedas y romper los 
ejes del interior.

recomendable que los niños vean cada movimiento por separado. Apretando el 
botón 

Clear

 antes de introducir una nueva orden te asegurarás de que el ratón se 

mueva exactamente como lo hayas programado. 

Monta un laberinto y completa la secuencia de programación de la siguiente 
manera:
 

•  Encaja las piezas del laberinto y crea un cuadro de 4 x 4.

 

•   Selecciona la primera tarjeta de actividades; coloca el ratón, el queso y las 

paredes del laberinto en posición tal y como te indicamos.

 

•   Ayuda al niño a contar los espacios entre el ratón y el queso.

 

•   Coloca sobre la mesa las tarjetas de codifi cación. Explica al niño que estas 

tarjetas le ayudarán a crear un mapa de la ruta del ratón. Trabaja junto con 
el niño para encontrar las tarjetas correctas (dos 

hacia delante

) y colócalas 

una junto a la otra.

 

•   Pide al niño que programe el ratón para que alcance el queso. ¿Aprieta el 

niño la fl echa 

hacia delante

 dos veces?

Si el niño entiende este concepto fácilmente (es decir, programa el ratón para que 
siga los pasos que indica el código), intenta añadir de 1 a 2 espacios adicionales 
entre el ratón y el queso y coloca más paredes en el laberinto.También puedes 
añadir un giro para que el ratón tenga que torcer antes de llegar al queso. Aunque 
las tarjetas de codifi cación faciliten la tarea, a esta edad temprana las secuencias 
de varios pasos pueden ser muy difíciles de recordar. Empieza con series cortas 
de movimientos y poco a poco empieza a añadir giros y a crear diferentes 
estructuras en el laberinto. Pero sobre todo, que sea divertido.

Funcionamiento básico:

ENCENDIDO

 – Deslízalo para encenderlo. ¡El ratón robot estará listo 

paraprogramar!

VELOCIDAD 

– Elige entre Normal e Hiper. Normal es ideal para el uso normal en 

el tablero del laberinto, mientras que Hiper es ideal para jugar en el suelo o en 
otras superfi cies. 

HACIA DELANTE

 – Por cada paso HACIA DELANTE, el ratón se moverá hacia 

delante una distancia determinada (12.5 cm). 

HACIA ATRÁS

 – Por cada paso HACIA ATRÁS, el ratón se moverá hacia atrás una 

distancia determinada (12.5 cm).

GIRAR A LA DERECHA

 – Por cada paso de GIRAR A LA DERECHA, el ratón girará 

a la derecha 90º. 

GIRAR A LA IZQUIERDA

 – Por cada paso de GIRAR A LA IZQUIERDA, el ratón 

girará a la izquierda 90º.

ACCIÓN

 – Para cada paso de ACCIÓN, el ratón realizará una de las tres acciones 

ALEATORIAS:
 

•  Desplazarse hacia delante y hacia atrás 

 

•  CHILLIDO fuerte

 

•  CHIRP-CHIRP-CHIRP (¡y los ojos se iluminarán!) 

VAMOS

 – Pulsa para ejecutar o realizar la secuencia que has programado, ¡hasta 

40 pasos! 

BORRAR

 – Para borrar todos los pasos que has programado, pulsa y mantén 

pulsado hasta que escuches un sonido de confi rmación.

Summary of Contents for Code & Go Robot Mouse

Page 1: ...e Video games Smart phones Tablets These are all forms of communication that impact our lives every single day And what they have in common is that they all involve coding Code Go Robot Mouse Activity...

Page 2: ...er each command Otherwise the mouse will remember previous commands and perform them along with new commands Children need to see each movement in isolation Pressing Clear before entering new steps wi...

Page 3: ...of 3 RANDOM actions Move forward and back Loud SQUEAAKK CHIRP CHIRP CHIRP and light up eyes GO Press to execute or perform your programmed sequence up to 40 steps CLEAR To clear all programmed steps p...

Page 4: ...the maze Coding cards Colorful coding cards help children keep track of each step in a sequence Each card features a direction or step to program into Colby Cards are color coordinated to match the b...

Page 5: ...ocated on the bottom of the unit To install battery first undo the screw with a Phillips screwdriver and remove the battery compartment door Install batteries as indicated inside the compartment Repla...

Page 6: ...lirse de la trayectoria programada o si tiene problemas para dar un giro completo de 90 grados puede que se est n agotando las pilas Cuando las pilas est n casi agotadas el rat n empezar a zumbar y lo...

Page 7: ...una secuencia programada incluye los pasos HACIA DELANTE HACIA DELANTE GIRO A LA DERECHA HACIA DELANTE ACCI N coloca esas tarjetas en orden para ayudarte a seguir y recordar la secuencia Tarjetas de...

Page 8: ...simplement la souris en identifiant la couleur et la fonction de chacun de ses boutons voir Fonctionnement Insistez sur le fait que le bouton vert veut dire avancer qu il dit la souris de r aliser une...

Page 9: ...sonnaliser le labyrinthe les enfants peuvent construire leur propre labyrinthe essayer de programmer la souris du d but la fin ou inviter un ami essayer le labyrinthe qu ils ont cr Pour les ing nieurs...

Page 10: ...s sind Kommunikationsformen die unser Leben Tag f r Tag bestimmen Allen gemeinsam ist der Vorgang der Verschl sselung Was bedeutet eigentlich Verschl sselung W rtlich bersetzt bedeutet Verschl sselung...

Page 11: ...edem LINKSKURVE Schritt dreht sich die Maus um 90 Grad nach links AKTION Bei jedem AKTION Schritt f hrt die Maus eine von drei ZUF LLIGEN Aktionen aus Vorw rts und R ckw rtsbewegung Ein lautes QUIIIET...

Page 12: ...s l sen und den Deckel des Batteriefachs entfernen Setzen Sie die Batterien laut den Angaben in das Fach ein Setzen Sie den Deckel wieder auf und schrauben Sie ihn fest Hinweise zur Batteriepflege und...

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