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EXEMPLE D’UN TOUR POUR UN 

JOUEUR : 

Commencez avec une main de cinq plaques  

  Placez deux plaques sur la grille 

  Piochez quatre plaques dans le sac 

  Observez votre main de sept plaques 

  Rejetez deux plaques de votre choix 

  Terminez votre tour… 

Remarque : À tout moment pendant votre tour, vous pouvez 

retirer une séquence de la grille. 

SÉQUENCES VALIDES : 

En réalisant les séquences suivantes et en les plaçant 

dans les cases correspondantes de votre base, vous 

obtiendrez les scores suivants : 
5 points pour une séquence de trois, 7 points pour une 

séquence de quatre, 10 points pour une séquence de cinq 

et 12 points pour une séquence de six. 
Séquences numériques : 

 Une rangée de plaques de la même 

couleur, disposées par ordre croissant ou décroissant. 
Exemple: 

Séquences de mêmes numéros/enseignes :  

Une 

rangée de plaques portant toutes le même numéro/la même 

enseigne, mais avec quelques règles supplémentaires… 
Une rangée de trois ou quatre plaques du même numéro ou 

de la même enseigne doit avoir des couleurs différentes. 
Exemple: 

Une rangée de cinq plaques ou de six plaques du même 

numéro ou de la même enseigne doit comprendre au moins 

une plaque de chaque couleur et ne peut pas comprendre 

deux plaques identiques côte à côte. 

Exemple:

En réalisant les séquences suivantes et en les plaçant 

dans les cases correspondantes de votre base, vous 

obtiendrez les scores suivants : 
3 points pour une séquence de trois, 4 points pour une 

séquence de quatre, 6 points pour une séquence de cinq 

et 8 points pour une séquence de six. 
Séquences de couleurs : 

Une rangée de plaques de la même 

couleur composée de toutes les plaques de cette couleur. Il 

n’est pas nécessaire que ces plaques soient dans un ordre 

particulier, mais toutes les plaques de la séquence doivent être 

différentes. 

Exemple: 

Séquences de mêmes numéros/enseignes : 

Une rangée 

de plaques portant toutes le même numéro/la même 

enseigne, mais avec quelques règles supplémentaires… 
Une rangée de trois plaques ou de quatre plaques du même 

numéro ou de la même enseigne doit comporter au moins 

une couleur répétée. Les plaques identiques ne peuvent pas 

apparaître l’une à côté de l’autre dans une séquence. 

Exemple:

Une rangée de cinq plaques ou six plaques du même numéro 

ou de la même enseigne dans laquelle au moins une couleur 

ne figure pas. Les plaques identiques ne peuvent pas 

apparaître l’une à côté de l’autre dans une séquence. 

Exemple: 

Summary of Contents for 2-Way Cards

Page 1: ...e grid base Then add together the scores of your completed sequences The player with the highest score is the winner S E TT I N GU P Begin by assembling the three parts of the battle grid as shown bel...

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Page 8: ...teigend angeordnet sind z B Gleiche Zahlen Figuren Folge aus Karten mit gleicher Zahl Figur allerdings mit Zusatzregeln Folge aus drei oder vier Karten mit gleicher Zahl Figur die sich allesamt in der...

Page 9: ...tigstellen kann Sobald Sie Kartenspielsteine entfernen k nnte dies den gesamten Spielverlauf ver ndern KARTENSPIELSTEINE AUS DEM ST NDER NEHMEN Solange Sie am Zug sind k nnen Sie Karten in einer g lti...

Page 10: ...la rejilla Se suma la puntuaci n de todas las secuencias conseguidas Gana el jugador que consiga la puntuaci n m s alta M O N T A J E Para empezar hay que montar las tres partes de la rejilla como en...

Page 11: ...tro cartas del mismo n mero icono tienen que ser de distintos palos Ej Una serie de cinco o seis cartas con el mismo n mero icono tiene que incluir por lo menos una carta de cada palo y no puede haber...

Page 12: ...ue una vez que retiras fichas el rumbo de la partida puede cambiar por completo RETIRADA DE FICHAS DE LA REJILLA Puedes retirar las fichas que forman una secuencia v lida en cualquier momento durante...

Page 13: ...ue sequenze complete Vince il giocatore che ottiene il punteggio pi alto P R E P A R A Z I O N E Assembla le tre parti del tabellone di gioco come mostrato in basso Metti tutte le carte nel sacchetto...

Page 14: ...verso Ad esempio Una fila di cinque o sei carte dello stesso numero figura con almeno una carta per ogni seme e due carte identiche non adiacenti Ad esempio Disponi correttamente le sequenze riportate...

Page 15: ...ti del gioco COME RIMUOVERE LE CARTE DAL TABELLONE DI GIOCO Puoi scegliere di rimuovere le tue carte che formano una sequenza valida in qualsiasi momento durante il tuo turno tranne nei casi in cui tu...

Page 16: ...ttention cause de ses petites pi ces ce jeu n est pas adapt aux enfants de moins de trois ans Achtung Aufgrund von Kleinteilen nicht f r Kinder unter drei Jahren geeignet Attenzione Il gioco contiene...

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