Happy Puzzle 2-Way Cards Instructions Manual Download Page 11

RESUMEN DE LO QUE HACE CADA 

JUGADOR CUANDO ES SU TURNO:

Empieza con cinco fichas 

 Coloca dos fichas en la rejilla 

 Saca cuatro fichas de la bolsa 

 Mira las siete fichas que tiene  

 Decide qué dos fichas descarta 

 Fin del turno… 

Nota: Se puede retirar una secuencia de la rejilla en cualquier 

momento del turno. 

SECUENCIAS VÁLIDAS: 

Si consigues completar las siguientes secuencias y 

tenerlas en los espacios adecuados de la base de la 

rejilla conseguirás los siguientes puntos: 
Una secuencia de tres: 5 puntos, una secuencia de 

cuatro: 7 puntos, una secuencia de cinco: 10 puntos, 

una secuencia de 6: 12 puntos. 
Secuencias en escalera: 

Varias cartas consecutivas del 

mismo palo colocadas en escalera, en orden ascendente o 

descendente. 
Ej: 

Secuencias con el mismo número/icono: 

Una serie de 

cartas con el mismo número/icono, pero con algunas reglas 

extra… 
Las filas de tres o cuatro cartas del mismo número/icono 

tienen que ser de distintos palos. 
Ej: 

Una serie de cinco o seis cartas con el mismo número/icono 

tiene que incluir por lo menos una carta de cada palo y no 

puede haber dos cartas idénticas seguidas. 

Ej:

Si consigues completar las siguientes secuencias 

y tenerlas en los espacios adecuados de tu base 

conseguirás los siguientes puntos: 
Una secuencia de tres: 3 puntos, una secuencia de 

cuatro: 4 puntos, una secuencia de cinco: 6 puntos, una 

secuencia de 6: 8 puntos. 
Secuencia del mismo palo: 

Una serie de cartas, cualquier 

carta, del mismo palo. No hace falta que vayan en orden, 

pero todas tienen que ser distintas. No puede haber ninguna 

repetida. 

Ej:

Secuencias con el mismo número/icono: 

Una serie de cartas 

con el mismo número/icono, pero con algunas reglas extra… 
En una fila de tres o cuatro cartas con el mismo número/icono, 

se tiene que repetir por lo menos un palo. No puede haber cartas 

idénticas seguidas en la secuencia. 

Ej:

Una fila de cinco o seis cartas del mismo número/icono en 

la que no aparezca un palo. No puede haber cartas idénticas 

seguidas en la secuencia. 

Ej:

Summary of Contents for 2-Way Cards

Page 1: ...e grid base Then add together the scores of your completed sequences The player with the highest score is the winner S E TT I N GU P Begin by assembling the three parts of the battle grid as shown bel...

Page 2: ...ure card but with some additional rules A row of three cards or four cards of the same number picture must all have different suits Eg A row of five cards or six cards of the same number picture must...

Page 3: ...es have been removed be aware it could change the whole direction of the game REMOVING CARD TILES FROM THE GRID You can choose to remove your cards forming a valid sequence at any point during your tu...

Page 4: ...ses correspondantes de votre base Additionnez ensuite les scores de vos s quences compl t es Le joueur ayant le score le plus lev est le gagnant M I S EE NP L A C E Commencez par assembler les trois p...

Page 5: ...seigne doit comprendre au moins une plaque de chaque couleur et ne peut pas comprendre deux plaques identiques c te c te Exemple En r alisant les s quences suivantes et en les pla ant dans les cases c...

Page 6: ...vant qu il ne puisse lui m me cr er sa propre s quence Le fait de retirer des plaques peut compl tement modifier l issue du jeu RETRAIT DES PLAQUES DE LA GRILLE Vous pouvez choisir de retirer vos plaq...

Page 7: ...er eine Kartenkombination aus drei vier f nf und sechs Karten im Spielst nder unterzubringen und diese auf der eigenen Spielfeldseite nach den Spielregeln anzuordnen Die Punkte f r jede komplette Kart...

Page 8: ...teigend angeordnet sind z B Gleiche Zahlen Figuren Folge aus Karten mit gleicher Zahl Figur allerdings mit Zusatzregeln Folge aus drei oder vier Karten mit gleicher Zahl Figur die sich allesamt in der...

Page 9: ...tigstellen kann Sobald Sie Kartenspielsteine entfernen k nnte dies den gesamten Spielverlauf ver ndern KARTENSPIELSTEINE AUS DEM ST NDER NEHMEN Solange Sie am Zug sind k nnen Sie Karten in einer g lti...

Page 10: ...la rejilla Se suma la puntuaci n de todas las secuencias conseguidas Gana el jugador que consiga la puntuaci n m s alta M O N T A J E Para empezar hay que montar las tres partes de la rejilla como en...

Page 11: ...tro cartas del mismo n mero icono tienen que ser de distintos palos Ej Una serie de cinco o seis cartas con el mismo n mero icono tiene que incluir por lo menos una carta de cada palo y no puede haber...

Page 12: ...ue una vez que retiras fichas el rumbo de la partida puede cambiar por completo RETIRADA DE FICHAS DE LA REJILLA Puedes retirar las fichas que forman una secuencia v lida en cualquier momento durante...

Page 13: ...ue sequenze complete Vince il giocatore che ottiene il punteggio pi alto P R E P A R A Z I O N E Assembla le tre parti del tabellone di gioco come mostrato in basso Metti tutte le carte nel sacchetto...

Page 14: ...verso Ad esempio Una fila di cinque o sei carte dello stesso numero figura con almeno una carta per ogni seme e due carte identiche non adiacenti Ad esempio Disponi correttamente le sequenze riportate...

Page 15: ...ti del gioco COME RIMUOVERE LE CARTE DAL TABELLONE DI GIOCO Puoi scegliere di rimuovere le tue carte che formano una sequenza valida in qualsiasi momento durante il tuo turno tranne nei casi in cui tu...

Page 16: ...ttention cause de ses petites pi ces ce jeu n est pas adapt aux enfants de moins de trois ans Achtung Aufgrund von Kleinteilen nicht f r Kinder unter drei Jahren geeignet Attenzione Il gioco contiene...

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