![Happy Puzzle 2-Way Cards Instructions Manual Download Page 4](http://html1.mh-extra.com/html/happy-puzzle/2-way-cards/2-way-cards_instructions-manual_3791794004.webp)
RECTO VERSO – PRÉSENTATION :
Un joueur choisit la face bleue, l’autre la face verte. En commençant avec une main de cinq plaques, à votre
tour, placez deux plaques sur la grille, piochez-en deux nouvelles et rejetez deux de vos plaques les moins utiles.
Votre adversaire voit le dos de vos plaques (et la couleur de face qu’il a choisie).
Pour gagner, vous devez être le premier à parvenir à constituer, puis retirer de la grille, une séquence de trois, quatre, cinq et six
plaques. Les points marqués dépendent du type de séquence. Les séquences peuvent être constituées de plaques de la même
couleur ou d’une couleur différente placées dans un ordre ascendant ou descendant, ou encore de plaques du même numéro,
de la même couleur ou de la même enseigne, assemblées vers la droite, vers la gauche, vers le haut, vers le bas ou en diagonale.
Dans le même temps, essayez de comprendre ce que fait votre adversaire pour saboter ses plans !
CONTENU:
1 grille de jeu (en trois parties)
108 plaques à double face
1 sac de rangement pour les plaques
BUT DU JEU :
Soyez le premier joueur à créer une séquence valide de
trois, quatre, cinq et six plaques dans votre grille. Ensuite,
positionnez-les dans les cases correspondantes de votre
base. Additionnez ensuite les scores de vos séquences
complétées. Le joueur ayant le score le plus élevé est le
gagnant.
MISE EN PLACE :
Commencez par assembler les trois parties de la grille de jeu
comme indiqué ci-dessous :
Placez toutes les plaques dans le sac.
Choisissez le joueur qui jouera avec la face
verte et le joueur qui jouera avec la face bleue
des plaques.
Décidez ensuite qui doit jouer en
premier.
Les deux joueurs commencent par tirer des
plaques au hasard et à les placer sur leur côté de la grille, comme
indiqué ci-dessus. Chaque joueur ne doit voir que la couleur de face
qui lui est attribuée.
JOUER AU JEU :
Les joueurs placent à tour de rôle deux de leurs plaques sur la
grille, leur couleur de face étant toujours orientée vers eux. Le jeu
continue jusqu’à ce que l’un des joueurs ait constitué puis retiré
de la grille une séquence de trois, quatre, cinq et six plaques.
Les séquences peuvent être formées horizontalement — vers la
gauche ou vers la droite —, verticalement ou en diagonale. Après
avoir placé deux plaques, un joueur pioche alors
quatre
nouvelles
plaques dans le sac. Le joueur obtient ainsi une main de sept
plaques. Pour terminer son tour, un joueur doit alors se défaire
de
deux
de ses sept plaques et les replaçant dans le sac, ce qui
ramène sa main à cinq plaques. C’est alors au tour de l’autre joueur.
8+
2