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RIEPILOGO DEL TURNO DI UN 

GIOCATORE: 

Inizia con cinque carte 

 Posiziona due carte sul tabellone di gioco 

 Estrai quattro carte dal sacchetto 

 Esamina le sette carte della tua mano 

 Elimina due carte a tua scelta 

 Il turno è completato... 

Nota: Puoi rimuovere una sequenza dal tabellone in qualsiasi 

momento durante il tuo turno. 

SEQUENZE AMMESSE: 

Disponi correttamente sul tabellone le sequenze riportate 

in basso per ottenere i seguenti punti: 
5 punti per una sequenza di tre carte, 7 punti per una 

sequenza di quattro carte, 10 punti per una sequenza 

cinque carte e 12 punti per una sequenza di sei carte. 
Sequenze numeriche: 

Una fila di carte dello stesso seme con 

valore crescente o decrescente. 
Ad esempio:  

Sequenze con stesso numero/figura:

 Una fila di carte 

dello stesso numero/figura, ma con qualche regola in più... 
Una fila di tre o quattro carte dello stesso numero/figura con 

ogni carta di seme diverso.
Ad esempio:  

Una fila di cinque o sei carte dello stesso numero/figura con 

almeno una carta per ogni seme e due carte identiche non 

adiacenti. 

Ad esempio: 

Disponi correttamente le sequenze riportate in basso 

sul tuo tabellone per ottenere i punti seguenti: 
3 punti per una sequenza di tre carte, 4 punti per una 

sequenza di quattro carte, 6 punti per una sequenza 

cinque carte e 8 punti per una sequenza di sei carte. 
Sequenze in base al seme: 

Una fila di carte composta da 

qualsiasi carta dello stesso seme. La fila di carte può essere 

disposta in qualsiasi ordine ma non può essere composta da 

carte uguali.

Ad esempio: 

Sequenze con stesso numero/figura:

 Una fila di carte con 

lo stesso numero/figura, ma con qualche regole in più... 
Una fila di tre o quattro carte con lo stesso numero/figura e 

almeno un seme ripetuto. Le carte uguali in una sequenza 

non devono essere necessariamente adiacenti. 

Ad esempio: 

Una fila di cinque o sei carte dello stesso numero/figura in 

cui almeno un seme non è presente. Le carte uguali in una 

sequenza non devono essere necessariamente adiacenti. 

Ad esempio: 

Summary of Contents for 2-Way Cards

Page 1: ...e grid base Then add together the scores of your completed sequences The player with the highest score is the winner S E TT I N GU P Begin by assembling the three parts of the battle grid as shown bel...

Page 2: ...ure card but with some additional rules A row of three cards or four cards of the same number picture must all have different suits Eg A row of five cards or six cards of the same number picture must...

Page 3: ...es have been removed be aware it could change the whole direction of the game REMOVING CARD TILES FROM THE GRID You can choose to remove your cards forming a valid sequence at any point during your tu...

Page 4: ...ses correspondantes de votre base Additionnez ensuite les scores de vos s quences compl t es Le joueur ayant le score le plus lev est le gagnant M I S EE NP L A C E Commencez par assembler les trois p...

Page 5: ...seigne doit comprendre au moins une plaque de chaque couleur et ne peut pas comprendre deux plaques identiques c te c te Exemple En r alisant les s quences suivantes et en les pla ant dans les cases c...

Page 6: ...vant qu il ne puisse lui m me cr er sa propre s quence Le fait de retirer des plaques peut compl tement modifier l issue du jeu RETRAIT DES PLAQUES DE LA GRILLE Vous pouvez choisir de retirer vos plaq...

Page 7: ...er eine Kartenkombination aus drei vier f nf und sechs Karten im Spielst nder unterzubringen und diese auf der eigenen Spielfeldseite nach den Spielregeln anzuordnen Die Punkte f r jede komplette Kart...

Page 8: ...teigend angeordnet sind z B Gleiche Zahlen Figuren Folge aus Karten mit gleicher Zahl Figur allerdings mit Zusatzregeln Folge aus drei oder vier Karten mit gleicher Zahl Figur die sich allesamt in der...

Page 9: ...tigstellen kann Sobald Sie Kartenspielsteine entfernen k nnte dies den gesamten Spielverlauf ver ndern KARTENSPIELSTEINE AUS DEM ST NDER NEHMEN Solange Sie am Zug sind k nnen Sie Karten in einer g lti...

Page 10: ...la rejilla Se suma la puntuaci n de todas las secuencias conseguidas Gana el jugador que consiga la puntuaci n m s alta M O N T A J E Para empezar hay que montar las tres partes de la rejilla como en...

Page 11: ...tro cartas del mismo n mero icono tienen que ser de distintos palos Ej Una serie de cinco o seis cartas con el mismo n mero icono tiene que incluir por lo menos una carta de cada palo y no puede haber...

Page 12: ...ue una vez que retiras fichas el rumbo de la partida puede cambiar por completo RETIRADA DE FICHAS DE LA REJILLA Puedes retirar las fichas que forman una secuencia v lida en cualquier momento durante...

Page 13: ...ue sequenze complete Vince il giocatore che ottiene il punteggio pi alto P R E P A R A Z I O N E Assembla le tre parti del tabellone di gioco come mostrato in basso Metti tutte le carte nel sacchetto...

Page 14: ...verso Ad esempio Una fila di cinque o sei carte dello stesso numero figura con almeno una carta per ogni seme e due carte identiche non adiacenti Ad esempio Disponi correttamente le sequenze riportate...

Page 15: ...ti del gioco COME RIMUOVERE LE CARTE DAL TABELLONE DI GIOCO Puoi scegliere di rimuovere le tue carte che formano una sequenza valida in qualsiasi momento durante il tuo turno tranne nei casi in cui tu...

Page 16: ...ttention cause de ses petites pi ces ce jeu n est pas adapt aux enfants de moins de trois ans Achtung Aufgrund von Kleinteilen nicht f r Kinder unter drei Jahren geeignet Attenzione Il gioco contiene...

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