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COMODINES: 

Cada color tiene 4 fichas comodín. Los comodines 

pueden sustituir a cualquier carta, en cualquier momento, 

cuando se quiera. 

ASES:

Los ases pueden ser la carta más alta o la carta más baja. 

O sea, que se puede formar la secuencia As, 2, 3, 4 etc. y 

también jota, reina, rey, as. 

El as también puede usarse para unir dos extremos de una 

secuencia, o sea, que se podría formar la secuencia rey, as, 

2, 3. 

ESTRATEGIAS:

Además de concentrarse en colocar sus cartas para crear 

secuencias los jugadores tienen que intentar anticipar los 

movimientos de su adversario para estropear sus planes. 

No siempre es buena idea intentar crear las secuencias 

directamente. Tu adversario podría darse cuenta en seguida 

de lo que quieres hacer, así que hay que jugar con estrategia. 

Siempre es mejor intentar crear las secuencias de cinco y 

seis cartas al principio, cuando todavía hay sitio en la rejilla. A 

poder ser, utiliza las fichas que ha colocado tu adversario ya 

que, al hacerlo, aparte de completar una secuencia, retirarás 

sus fichas antes de que pueda crear su secuencia. 

¡Ten en cuenta que una vez que retiras fichas, el rumbo de la 

partida puede cambiar por completo!

RETIRADA DE FICHAS DE LA REJILLA: 

Puedes retirar las fichas que forman una secuencia válida 

en cualquier momento durante tu turno (siempre que no 

hayas retirado ya otra secuencia con el mismo número de 

fichas). Esto incluye retirarla al principio del turno, después de 

colocar la primera ficha o la segunda ficha. 

Cada vez que un jugador retira una secuencia, la enseña 

al adversario y, si están de acuerdo en que es correcta, la 

colocan en el espacio a tal efecto en la plataforma de la 

rejilla. Al quitarla quedarán espacios vacíos en la rejilla. Si 

un jugador se equivoca, y la secuencia no es correcta, se 

volverán a colocar las fichas en la rejilla y el jugador se 

quedará un turno sin jugar. 

Si se rellenan las 49 casillas de la rejilla sin que haya un 

ganador, los jugadores sumarán los puntos obtenidos hasta 

ese momento. Ganará el jugador con la puntuación más alta. 

¡Si los dos jugadores tienen la misma puntuación entonces 

habrá un empate! 

VERSIÓN MÁS SENCILLA: 

Si se juega con niños se puede acordar completar solo 

secuencias de tres, cuatro y cinco cartas ¡incluso se puede 

usar el espacio para una secuencia de seis cartas para añadir 

otras dos secuencias de tres cartas! 

¡Suerte!

Summary of Contents for 2-Way Cards

Page 1: ...e grid base Then add together the scores of your completed sequences The player with the highest score is the winner S E TT I N GU P Begin by assembling the three parts of the battle grid as shown bel...

Page 2: ...ure card but with some additional rules A row of three cards or four cards of the same number picture must all have different suits Eg A row of five cards or six cards of the same number picture must...

Page 3: ...es have been removed be aware it could change the whole direction of the game REMOVING CARD TILES FROM THE GRID You can choose to remove your cards forming a valid sequence at any point during your tu...

Page 4: ...ses correspondantes de votre base Additionnez ensuite les scores de vos s quences compl t es Le joueur ayant le score le plus lev est le gagnant M I S EE NP L A C E Commencez par assembler les trois p...

Page 5: ...seigne doit comprendre au moins une plaque de chaque couleur et ne peut pas comprendre deux plaques identiques c te c te Exemple En r alisant les s quences suivantes et en les pla ant dans les cases c...

Page 6: ...vant qu il ne puisse lui m me cr er sa propre s quence Le fait de retirer des plaques peut compl tement modifier l issue du jeu RETRAIT DES PLAQUES DE LA GRILLE Vous pouvez choisir de retirer vos plaq...

Page 7: ...er eine Kartenkombination aus drei vier f nf und sechs Karten im Spielst nder unterzubringen und diese auf der eigenen Spielfeldseite nach den Spielregeln anzuordnen Die Punkte f r jede komplette Kart...

Page 8: ...teigend angeordnet sind z B Gleiche Zahlen Figuren Folge aus Karten mit gleicher Zahl Figur allerdings mit Zusatzregeln Folge aus drei oder vier Karten mit gleicher Zahl Figur die sich allesamt in der...

Page 9: ...tigstellen kann Sobald Sie Kartenspielsteine entfernen k nnte dies den gesamten Spielverlauf ver ndern KARTENSPIELSTEINE AUS DEM ST NDER NEHMEN Solange Sie am Zug sind k nnen Sie Karten in einer g lti...

Page 10: ...la rejilla Se suma la puntuaci n de todas las secuencias conseguidas Gana el jugador que consiga la puntuaci n m s alta M O N T A J E Para empezar hay que montar las tres partes de la rejilla como en...

Page 11: ...tro cartas del mismo n mero icono tienen que ser de distintos palos Ej Una serie de cinco o seis cartas con el mismo n mero icono tiene que incluir por lo menos una carta de cada palo y no puede haber...

Page 12: ...ue una vez que retiras fichas el rumbo de la partida puede cambiar por completo RETIRADA DE FICHAS DE LA REJILLA Puedes retirar las fichas que forman una secuencia v lida en cualquier momento durante...

Page 13: ...ue sequenze complete Vince il giocatore che ottiene il punteggio pi alto P R E P A R A Z I O N E Assembla le tre parti del tabellone di gioco come mostrato in basso Metti tutte le carte nel sacchetto...

Page 14: ...verso Ad esempio Una fila di cinque o sei carte dello stesso numero figura con almeno una carta per ogni seme e due carte identiche non adiacenti Ad esempio Disponi correttamente le sequenze riportate...

Page 15: ...ti del gioco COME RIMUOVERE LE CARTE DAL TABELLONE DI GIOCO Puoi scegliere di rimuovere le tue carte che formano una sequenza valida in qualsiasi momento durante il tuo turno tranne nei casi in cui tu...

Page 16: ...ttention cause de ses petites pi ces ce jeu n est pas adapt aux enfants de moins de trois ans Achtung Aufgrund von Kleinteilen nicht f r Kinder unter drei Jahren geeignet Attenzione Il gioco contiene...

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