ESPAÑOL
CRONOMETRO
(Teclas verdes)
Tecla
ON
-
OFF.
Enciende y apaga el cronómetro. -- Teclas
(+)
y
(-)
. Seleccionando el tiempo de carga. --
Tecla
SET
. Con el cronómetro en stop, carga el tiempo indicado con las teclas (+) y (-). -- Tecla
START
-
STOP
. Hace arrancar y parar el cronómetro. -- Tecla
PAUSE
1
MIN.
Con cronómetro en stop, introduce una
pausa de 1 minuto (útil para la pausa entre 2 matchs). Tecla
STOP
AUTOM.
Activa la función que para
automáticamente el cronómetro después de cada estocada. -- Tecla
AVIS
1
MIN.
Si está activo, se emite
una breve señal acústica cuando falta 1 minuto al final del tiempo. -- Tecla
PAUSE
. Con cronómetro en
stop, introduce una pausa de 10 minutos. Pasado dicho período, (o antes si se aprieta la tecla STOP), el
cronómetro vuelve al valor anterior a la pausa. -- Tecla
SON
ON/OFF
. Habilita la señalación acústica del
tablero (PANEL 02) relativa al cronómetro.
art. 835
PANEL
02
TABLERO REPETIDOR
Alimentación
: 12 Vdc o Vca (min 10 Vdc, máx. 16 Vdc). Efectuada en dos polos externos del conectador
pero sin la necesidad de observar la polaridad. Consumo 0,9 con lámp. apagadas, 4,5 A MAX. Para limitar
el consumo, las lámparas blancas reducen a 1/3 después de 30 seg. de su encendido. Fusible: 6,3 A F
ubicado posteriomente. Se entrega con cable de alimentación con pinzas para el empalme a una batería
auto y un conectador para el caso de autoconstrucción de un cable personalizado. Conectar la toma DATA
LINE situada en la parte de atrás con una cualquiera de las 3 correspondientes tomas situadas en el
aparato FULL-ARM 03 (se entrega con 2 prolongaciones de 2,5m y 15m., pero se puede solicitar hasta de
100m).
La posibilidad de conectar varios tableros al mismo aparato tiene la ventaja de poder colocar con máxima
facilidad los visualizadores en paredes o techos, cerca del público, o sino de crear tableros bidaciales
poniendo dos contrapuestos. En este último caso, un adecuado conmutador situado en la parte de atrás
(DISPLAY: INVERTED - NORMAL) permite invertir todos los visualizadores de modo que sean iguales del
mismo lado (incluidas las lámpara de color).
El tablero permite visualizar a 25 - 40 m: lámparas blancas, roja y verde -- cuentaestocadas -- cronómetro -
- tarjetas amarillas y rojas -- lámparas amarillas -- prioridad -- matchs.
PANEL 02 posee agujeros para poder posicionarse en la pared o en el techo y se entrega con 2 soportes
(alto y bajo) para colocarse sobre una mesa. Cuando se usa el soporte alto, controlar que esté rígidamente
fijado a la mesa por medio de las dos mordazas que vienen con el aparato.
Art. 840
TELE-FULL-ARM
TELEMANDO
Alimentación
: batería 9 Voltios alcalina, con autonomía de unas 150.000 acciones. Para la sustitución hay
que desatornillar los dos tornillos en el fondo. Se aconseja usar siempre baterías alcalinas porque su
duración es de aprox. 4 veces más a las del tipo cinc-carbón.
El funcionamiento del telemando es a infrarrojos y por lo tanto es necesario apuntarlo hacia el receptor
(ubicado en la parte frontal del aparato). De todos modos, se aconseja el uso de un receptor externo (EXT.
RECEIVER), que puede posicionarse en el lugar deseado y además garantiza una óptima recepción en 180
grados.
Para “sintonizar” cualquier telemando con cualquier aparato, ver descripción hecha anteriormente por la
tecla TÉLÉCOM. ACQUIS. en el aparato FULL-ARM 03.
El telemando TELE-FULL-ARM, con sus 18 teclas que corresponden en color y escritura a las del aparato
FULL-ARM 03, permite un control completo de este último. Además, con la tecla BLOCK es posible
“bloquear y desbloquear” el aparato para prohibir el uso en determinados momentos. Existen, por lo tanto,
2 tipos de bloque: BLOQUE 1 queda habilitado sólo el uso de las armas (los tiradores pueden probar).
BLOQUE 2: bloquea todas las teclas del aparato. El estado de bloque está visualizado en el display LCD
del aparato.
En el caso de pérdida del telemando con el aparato en BLOQUE 2, para desbloquearlo es necesario abrirlo
desatornillando los 4 tornillos en el fondo y después apretar el pequeño pulsador situado en el ángulo de la
ficha cerca del circ. integrado grande y cuadrado.
Art. 841
EXTERNAL
RECEIVER
RECEPTOR EXTERNO DEL TELEMANDO
Se conecta únicamente por medio del correspondiente cable, que viene con el aparato, a la toma RÉCEPT.
TÉLÉCOM. EXT. ubicada en la parte de atrás del aparato FULL-ARM 03. Efectuar dicha operación con el
aparato apagado.
El RECEPTOR EXTERNO está constituido internamente por 2 sensores orientados de modo que la
recepción sea a 180 grados.
Se puede colocar tanto sobre el tablero PANEL 02, usando la correspondiente asta que se introduce en el
agujero cuadrado, como también en forma aislado donde sea más útil. Es posible pedir prolongaciones de
15 m. para colocar el receptor lejos del aparato (por ej.: a un lado de la pista).
Ver la descripción hecha anteriormente de la tecla TÉLÉCOM. ACQUIS. en el aparato FULL-ARM 03
relacionada a la adquisición de un nuevo telemando.
Art. 842
EXTERNAL
BUZZER
SEÑALADOR ACUSTICO EXTERNO (SUPLEMENTARIO).
Se entrega con cable de 15 m. y es suficiente introducir el conectador a la toma BUZZ.EXT. del aparato
FULL-ARM 03.
S C H E R M A \ I S T R - T E C \ F U L L - A R M - 0 3 \ S P A . C D R