FRANÇAIS
FONCTIONNEMENT
L'appareil gère de nombreuses fonctions qui sont subdivisées sur le clavier en 4 sections de couleurs
différentes:
COMPTE-TOUCHES
(touches rouges)
CONTROLE
ARMES
(touches jaunes)
FONCTIONS
DIVERSES
(touches violettes)
CHRONOMETRE
(touches vertes)
COMPTE-TOUCHES
(touches rouges)
Touche
ON-OFF
. Allume et éteint le compte-touches affiché à la droite du display. -- Touches
MISE
A
ZERO,
(+)
et
(-)
. Mettent à zéro, augmentent ou diminuent les scores. -- Touche
COMPT.
AUTOM.
ÉPÉE
.
Dans la discipline épée, et avec le chronomètre en fonction, déclenche l'augmentation automatique des
touches (allumé = en fonction).
Art.830
FULL-ARM
03
APPAREIL POLYVALENT POUR ESCRIME
DONNEES
TECHNIQUES
Alimentation
: 12 Vdc ou Vca (min. 10Vdc, max 16 Vac). Effectuée sur les deux pôles externes du connecte-
ur, sans avoir à observer la polarité. Consommation: 0,2 Amp. avec lampes éteintes, plus 0,7 Amp pour
chaque lampe allumée.
Livré avec câble d'alimentation avec pinces pour le branchement sur batterie auto et un connecteur pour
l'éventuelle autoconstruction d'un câble personnel.
ATTENTION:
Dans
le
cas
d'alimentation
12
Vac,
s'assurer
que
le
transformateur
soit
conforme
aux
normes
de
sécurité,
à
double
isolation
avec
entrée
sur
le
courant
du
réseau
électrique
et
sortie
12
Vac
3A.
S'assurer
aussi
que
l'installation
électrique
sur
lequel
il
est
branché
comprenne
un
inter-
rupteur
différentiel
avec
seuil
à
30mA
(disjoncteur).
Fusibles internes: 6,3A F sur circuit lampes, 1,6A
T sur circuit électronique principal.
Peuvent être branchés sur l'arrière: trois tableaux répétiteurs (PANEL 02) sur les prises DATA LINE, un ré-
cepteur externe de la télécommande (EXT. RECEIVER) sur la prise RECEPT. TELECOM. EXT., un avertis-
seur acoustique (EXT. BUZZER) sur la prise EXT. BUZZER.
Art.830
FULL-ARM
03
APPAREIL
POLYVALENT
POUR
ESCRIME
Art.835
PANEL
02
PANNEAU
RÉPÉTITEUR
Art.840
TELE-FULL-ARM
TÉLÉCOMMANDE
Art.841
EXTERNAL
RECEIVER
RÉCEPTEUR
EXTERNE
TÉLÉCOMMANDE
Art.842
EXTERNAL
BUZZER
AVERTISSEUR
ACOUSTIQUE
EXTERNE
ELECTRONIC DESIGN
R
S C H E R M A \ I S T R - T E C \ F U L L - A R M - 0 3 \ F R A . C D R
CONTROLE
ARMES
(touches jaunes)
Touche
FLEUR.
ÉPÉE
SABRE
. Sélectionne l'arme active. -- Touche
VERS.
PROGR
. Sélectionne le
programme désiré, dans le cadre de la même arme (s'il y en a plus d'1). -- Touche
MODIF.
PROGR.
pas
utilisé. -- Touche
RÉARM.
Pour réarmer.-- Touche
RÉARM.
AUTOM.
sélectionne ou non le réarmement
automatique après un temps déterminé à l'avance. - Touche
TEMPS
RÉARM.
sec.
Si le réarmement
automatique est sélectionné, définit le temps après lequel il se déclenchera. Il est possible de sélectionner
les temps suivants: 0, 2, 4, 6, 120 sec.. Le choix de 120 sec. évite que les lampes soient allumées trop
longtemps quand l'alimentation est sur batterie. -- Touche
VOLUME
SON.
Appuyer plusieurs fois pour
sélectionner les 3 niveaux de volume.
FONCTIONS
DIVERSES
(touches violettes)
Touche
PRIORITÉ
MANUEL.
Appuyer plusieurs fois pour donner ou enlever la priorité. L'affichage se fait
par un P au-dessus du score de l'escrimeur.
Touche
PRIORITÉ
CASUEL
. Assigne la priorité au hasard. Si l'on tape à nouveau sur la touche, on l'éteint.
-- Touches
CART.
JAUNE
. Assigne et enlève la pénalité "Carton jaune". L'affichage se fait sur le display
dans un rectangle vide situé au dessus du score. -- Touches
CART.
ROUGE
. Assigne la pénalité "carton
rouge". L'affichage ne dure que 3 secondes sur le display par un rectangle plein. Le point à l'adversaire est
donné automatiquement. -- Touche
MATCHS
COUNT
. Augmente le compte-match.
Touche
TÉLÉCOM.
ACQUIS
. Permet à l'appareil FULL-ARM 03 de se "syntoniser" sur n'importe quelle
télécommande TELE FULL ARM et uniquement sur celle-ci. Appuyer sur cette touche puis, avant 5
secondes, sur la touche correspondante située sur la télécommande qui doit être pointée sur le récepteur
situé sur le devant de l'appareil.
Après
cette
opération,
si
un
récepteur
externe
est
utilisé
(EXT.RECEIVER),
il
est
nécessaire
d'éteindre,
puis
de
rallumer
l'appareil.