FRANÇAIS
CHRONOMÈTRE
(touches vertes)
Touche
ON-OFF
. Allume et éteint le chronomètre. -- Touches
(+)
et
(-)
: elles permettent de déterminer les
temps. -- Touche
SET
: lorsque le chronomètre est sur STOP, permet de fixer le temps déterminé avec les
touches (+) et (-). -- Touche
START-STOP
: fait partir et arrête le chronomètre. -- Touche
PAUSE
1
MIN
.
Lorsque le chronomètre est sur stop, introduit une pause de 1 minute (utile pour la pause entre deux matchs).
-- Touche
STOP
AUTOM.
: active la fonction qui arrête automatiquement le chronomètre après chaque touche.
-- Touche
AVIS
1
MIN.
: s'il elle est en fonction, émet un bref signal acoustique lorsqu'il manque une minute à
la fin du temps. -- Touche
PAUSE
. Lorsque le chronomètre est sur stop, introduit une pause de 10 minutes.
Passées ces 10 minutes (ou avant si l'on tape la touche STOP) le chronomètre revient à la valeur qu'il
indiquait avant la pause. -- Touche
SON
ON/OFF
. Habilite le signal acoustique du tableau (PANEL 02)
relative au chronomètre.
Art.835
PANEL
02
PANNEAU RÉPÉTITEUR
Alimentation
: 12 Vdc ou Vca (min. 10Vdc, max 16Vdc). Effectuée sur les deux pôles externes du connecteur
sans avoir à respecter les polarités. Consommation 0,9A lorsque les lampes sont éteintes, 4,5A MAX. Pour
limiter la consommation, l'intensité des lampes blanches se réduit à un tiers 30 secondes après leur allumage.
Fusible: 6,3A F situé à l'arrière. Le tableau est livré avec un câble d'alimentation avec pinces pour le
branchement sur une batterie d'automobile et un connecteur pour l'éventuelle confection d'un câble
personnalisé. Brancher la prise DATA LINE située à l'arrière du tableau sur n'importe laquelle des 3 prises
correspondantes situées sur l'appareil FULL-ARM 03 ( 2 rallonges de 2,5m et 15m, mais aussi, sur demande
jusqu'à 100m).
La possibilité de brancher plusieurs tableaux sur le même appareil présente l'avantage de pouvoir en placer
très facilement sur les murs, suspendus au plafond, près du public; il est aussi possible de réaliser des
tableaux à double-face en en mettant deux dos à dos. Dans ce dernier cas, un commutateur situé à l'arrière
(DISPLAY: INVERTED-NORMAL) permet d'invertir tous les affichages pour qu'ils soient identiques d'un côté
et de l'autre (y compris les lampes colorées).
Le tableau permet d'afficher à 25-40 mètres: lampes blanches, rouge et verte -- compte-touches --
chronomètre -- cartons jaunes et rouges -- lampes jaunes -- priorité -- matchs.
PANEL 02 dispose de trous pour pouvoir être accroché au mur ou suspendu au plafond et est livré avec 2
supports (haut et bas) pour pouvoir être posé sur une table. Quand on utilise le support supérieur, s'assurer
qu'il est parfaitement fixé à la table avec les deux étaux.
Art.840
TELE-FULL-ARM
TÉLÉCOMMANDE
Alimentation
: pile 9 Volt alcaline, avec une autonomie d'environ 150.000 commandes. Pour remplacer les
piles usagées, dévisser les 2 vis situées sur le fond. Il est conseillé d'utiliser toujours des piles alcalines dont
la durée est 4 fois supérieure à celle du type zinc-carbone.
Le fonctionnement de la télécommande est à rayons infrarouges; il est donc nécessaire de la pointer vers le
récepteur (situé devant l'appareil). L'utilisation d'un récepteur externe (EXT. RECEIVER) placé de façon à
garantir une réception à 180 degrés est toutefois vivement conseillée.
Pour "syntoniser" n'importe quelle télécommande sur n'importe quel appareil, voir la description faite
précédemment de la touche TELECOM. ACQUIS sur l'appareil FULL-ARM 03.
La télécommande TELE-FULL-ARM, avec ses 18 touches qui correspondent aux couleurs et aux inscriptions
du clavier de FULL-ARM 03, permet d'avoir un contrôle complet de celui-ci. De plus, la touche BLOCK permet
de "bloquer et de débloquer" l'appareil pour en interdire l'utilisation à certains moments. Il y a 2 types de
blocage: BLOCCO1: seul l'utilisation des armes est en fonction (les escrimeurs peuvent essayer leurs armes).
BLOCCO2: toutes les touches de l'appareil sont bloquées. Le niveau de blocage est indiqué sur le display
LCD de l'appareil.
Si, l'appareil étant sous BLOCCO 2, on perd la télécommande, pour débloquer, il est nécessaire de l'ouvrir en
dévissant les 4 vis du fond et d'appuyer sur le bouton situé dans l'angle de la fiche, près du grand circuit
intégré carré.
Art.841
EXTERNAL-RECEIVER
RÉCEPTEUR EXTERNE TÉLÉCOMMANDE
Il peut être branché sur l'appareil, uniquement avec le câble fourni, à la prise RÉCEPT. TÉLÉCOM. EXT
située à l'arrière de l'appareil FULL-ARM 03. Cette opération doit être faite avec l'appareil éteint.
Le RECEPTEUR EXTERIEUR est constitué par 2 capteurs orientés de façon que la réception se fasse à 180
degrés.
Il peut être placé soit au dessus du tableau PANEL 02 en utilisant la tige de support à encastrer dans le trou
carré, soit ailleurs, là où il peut être plus utile. Sur demande, nous pouvons livrer des rallonges de 15 mètres
pour placer le récepteur loin de l'appareil (par exemple au bord d'une piste).
Voir la description faite précédemment de la touche TÉLÉCOM. ACQUIS. sur l'appareil FULL-ARM 03 relative
à l'achat d'une nouvelle télécommande.
Art.842
EXTERNAL-BUZZER
AVERTISSEUR ACOUSTIQUE EXTERNE
Il est livré avec un câble de 15 m. et il est suffisant d'insérer le connecteur dans la prise BUZZ.EXT de
l'appareil FULL-ARM 03.
S C H E R M A \ I S T R - T E C \ F U L L - A R M - 0 3 \ F R A . C D R