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MANUAL DE FUNCIONAMIENTO
JB SYSTEMS
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PITCH BENDING:
Esta función se utiliza para colocar los beats de dos pistas en perfecta sincronización. Durante el modo de
reproducción JOG WHEEL curvará temporalmente el pitch de la música girando JOG WHEEL a la derecha
para acelerar o a la izquierda para aminorar. La velocidad de giro de JOG WHEEL determina el porcentaje
de pitch bend. En el SET UP MENU (MENÚ DE CONFIGURACIÓN) puede adaptar el impacto de la rueda
jog en la función pitch bend.
REPRODUCCIÓN DE ARCHIVOS MP3:
Este reproductor puede reproducir varios formatos secundarios del formato MP3, consulte las
especificaciones técnicas para obtener más información. Los archivos MP3 pueden tener las siguientes
extensiones: .mp3 ~ .MP3 ~ .mP3 ~ .Mp3 y pueden guardarse en subdirectorios. Sólo está permitido crear
subdirectorios en el directorio raíz (principal), los directorios jerarquizados no están permitidos. Puede
reproducir la misma pista en ambos reproductores para crear efectos especiales o hacer una remezcla de
esa canción.
SELECTORES TRACK/FOLDER:
Para facilitar las cosas puede clasificar sus archivos MP3 en diferentes carpetas secundarias (directorios).
Estas carpetas pueden nombrarse después de los artistas, del género musical (tecno, lentas, salsa …), el
conteo BPM (100 BPM, 110 BPM, 120 BPM …) o cualquier otra idea que le ayude a clasificar su música…
Mediante los selectores FOLDER / TRACK puede explorar fácilmente a través de las diferentes carpetas y
pistas. Pulse el mando FOLDER (12) durante 1,5 seg para cambiar entre el modo FOLDER y el modo
TRACK:
FOLDER MODE:
Utilice el selector FOLDER para seleccionar la carpeta que desee. Mediante el
selector TRACK puede seleccionar la pista MP3 deseada en esta carpeta. Tenga en cuenta que sólo
puede seleccionar pistas dentro de la carpeta seleccionada. Para ir a otra carpeta utilice el selector
FOLDER.
TRACK MODE:
podrá explorar todas las pistas de su tarjeta de memoria SD como si no hubiera
carpetas secundarias. Para desplazarse rápidamente (10 pistas) por la tarjeta de memoria SD, pulse el
selector TRACK mientras lo gira hacia delante o hacia atrás.
ACERCA DE LOS LOOPS:
CREACIÓN DE UN LOOP:
Mientras se está reproduciendo una canción, pulse el botón IN (19) para programar el punto de inicio del
loop. A continuación, pulse el botón OUT (20) para programar el punto final del loop. El loop continuo
comienza a reproducirse inmediatamente. (Con algo de práctica será capaz de crear loops perfectos).
Mientras se está reproduciendo el loop, puede pulsar el botón OUT otra vez para salir del loop y continuar
con el resto de la pista.
Es posible programar un nuevo loop, incluso cuando el loop actual se está todavía reproduciendo. Mientras
se está reproduciendo un loop, pulse el botón IN para programar el punto de inicio del nuevo loop. A
continuación, introduzca el punto final pulsando el botón OUT. El nuevo loop se ha programado y se
reproduce.
REINICIO DE UN LOOP:
Esto puede realizarse de 3 formas:
Cuando se programa un loop y lo deja pulsando el botón OUT, sólo pulse RELOOP para reiniciar el
loop.
Cuando se programa un loop y lo deja pulsando el botón OUT, sólo pulse OUT otra vez para reiniciar el
loop. El punto donde ha pulsado OUT se ha programado como el nuevo punto de loop.
Cuando el loop todavía se está reproduciendo, pulse el botón RELOOP para reiniciar el loop
inmediatamente. Puede repetir esto varias veces para crear un efecto
“Stutter”
.
EDICIÓN DE UN LOOP:
Puede editar tanto los puntos de inicio como finales de sus loops. Con el botón RELOOP (18) puede
cambiar entre edit intro y edit outro.
EDIT LOOP OUTRO (fin de loop):
Cuando programe un loop, pulse el botón RELOOP (18) durante 2
segundos para entrar en la modalidad “LOOP OUTRO EDIT”. Mientras se está reproduciendo el loop
continuo, la pantalla alfanumérica muestra la información de tiempo del punto final de loop. Utilice la
rueda jog (4) para establecer un nuevo punto final de loop. Para simplificar, puede escuchar sus
modificaciones de punto final del loop continuamente. Cuando el loop sea perfecto, pulse el botón
LOOP OUT para guardar el nuevo punto final del loop y dejar el loop. O puede pulsar el botón RELOOP
(18) para editar el punto LOOP INTRO.
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EDIT LOOP INTRO (comienzo de loop):
Cuando programe un loop, pulse el botón RELOOP (18)
durante unos 2 segundos para entrar en el modo “LOOP OUTRO edit” y púlselo otra vez para entrar en
“LOOP INTRO edit”. Oirá loops muy cortos como si estuviera buscando un punto CUE en un
reproductor de CD mientras la pantalla alfanumérica muestra la información sobre el tiempo del punto
de comienzo de loop. Utilice la rueda jog (4) para establecer un nuevo punto de comienzo de loop. Para
guardar el nuevo punto de comienzo y abandonar la función de edición, pulse el botón LOOP IN (19) o
pulse el botón RELOOP (18) de nuevo para ajustar el punto LOOP OUTRO de nuevo.
ACERCA DE LAS MEMORIAS
MEMORIAS DIFERENTES:
Antes de hablar sobre el uso de la memoria, hay que saber diferenciar entre “track memory” (memoria de
pista) y “permanent memory” (memoria permanente):
Memoria "track":
Esta es la memoria donde el MSD900 almacena un conjunto de hasta 4 puntos cue
y/o loops para una pista. Puede establecer una “track memory” para cada pista individual en una tarjeta
de memoria.
Ejemplo:
su tarjeta SD contiene 800 pistas
para cada pista puede almacenar hasta 4 puntos cue y/o
loops. ¡Esto hace un total de 800 x 4 = 3200 puntos cue y/o loops en una tarjeta SD!
Memoria permanente:
Esta es una memoria grande donde todos los puntos cue y loops se almacenan
permanentemente. De hecho, se trata de una recopilación indexada de “track memories”. Cuando
recupera puntos cue previamente almacenados de una cierta pista, está realizando una transferencia de
la “permanent memory” a la “track memory”.
UTILIZACIÓN DE “TRACK MEMORY”:
ALMACENAMIENTO DE UN PUNTO CUE MAESTRO:
Existen 2 formas de establecer un punto cue maestro:
Pulse el botón IN (19) durante la reproducción normal para establecer el nuevo punto cue (“CUE on the
fly”).
Ponga el reproductor en pausa y utilice la rueda jog para buscar la ubicación exacta del punto cue. Una
vez que se encuentre esta ubicación, pulse el botón “IN” para establecer el nuevo punto cue. (O pulse el
botón PLAY/PAUSE)
Una vez que se haya programado el punto cue, pulse el botón CUE para recuperarlo.
ALMACENAMIENTO DE UN PUNTO CUE SIMPLE EN LOS BOTONES “HOT CUE”:
Primero pulse el botón MEMO (16) para hacer que la unidad entre en la modalidad de memoria hot cue (el
botón MEMO está encendido).
Pulse uno de los cuatro botones (17) HOT CUE en el momento oportuno durante la reproducción
normal: el botón HOT CUE que ha pulsado se enciende en rojo para indicar que se ha almacenado el
punto cue deseado. (“Cue on the fly”).
Ponga el reproductor en pausa y utilice la rueda jog/shuttle para buscar la ubicación exacta del punto
cue. Una vez que se haya encontrado esta ubicación, pulse uno de los cuatro botones HOT CUE para
establecer el nuevo punto cue: el botón HOT CUE que ha pulsado se enciende en rojo para indicar que
se ha almacenado el punto cue deseado.
Una vez que se ha programado el punto cue, pulse el botón HOT CUE para comenzar la reproducción
desde el punto cue almacenado.
ALMACENAMIENTO DE UN LOOP EN LOS BOTONES “HOT CUE”:
Es muy parecido a almacenar un punto cue simple. La única diferencia es que hay que establecer primero el
MSD900 en modalidad loop. Cuando el loop se está reproduciendo, pulse el botón MEMO para que el
reproductor entre en la modalidad de memoria hot cue (el botón MEMO está encendido). Después de esto
pulse uno de los cuatro botones (17) HOT CUE: el botón HOT CUE que ha pulsado se pone en amarillo
para indicar que el loop, que se está reproduciendo en ese momento, se ha almacenado. ¡Puede almacenar
hasta 4 loops!
BORRADO DE LOS BOTONES “HOT CUE”:
Puede borrar fácilmente los contenidos de un botón HOT CUE almacenando simplemente un nuevo punto
cue o loop en él. También puede borrar los cuatro botones HOT CUE juntos pulsando el botón MEMO
durante más de dos segundos. Observará que los 4 botones HOT CUE se oscurecen para indicar que están
vacíos.