28
5.
„Killer’a” uzdevums ir trāpīt pretinieku segmentus un atņemt viņiem
”dzīves”.
6.
Pēc attiecīga segmenta trāpīšanas var būt dzirdēta skaņa „Yes”,
neveiksmes gadījumā - skaņa „Sorry”
7.
Opcijas (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221) nozīmē,
ka iesauka
„killer”
var būt sasniegta tikai pēc sišanas
Triple
laukumā.
8.
Spēli uzvar spēlētājs, kurš atņēma visiem pārējiem spēlētājiem
„dzīves”
9.
Spēlē var spēlēt vairāk par divām personām.
Spēle 25: G25 Shoot Out / ĀTRS SITIENS (HO3, HO4, HO5, H06, H07,
H08, H09, H10, H11, H12, H13, H14, H15)
1.
Numura segments ir izvēlēts nejauši. Spēlētājam ir 10 sekundes, lai
trāpīt segmentu. Neveiksmes gadījumā zaudē savu kārtu.
2.
Punkti ir skaitīti par sitieniem jebkurā numura segmentā:
3.
Sitiens segmentā
Single
– skaitīt x 1
4.
Sitiens segmentā
Double
– skaitīt x 2
5.
Sitiens segmentā
Triple
– skaitīt x 3
6.
Vislabākie rezultāti var būt sasniegti pēc sitieniem
Triple
laukumā
(skaitīt x 3).
7.
(H03,H04,H05…H015) - tie ir kārtējie spēles etapi. Pēc spēles
pabeigšanas uzvar spēlētājs ar visaugstāko punktu skaitu
Spēle 26: G26 Legs over / REZULTĀTS UZ AUGŠU (3, 5, 7, 9, 11, 13,
15, 17, 19, 21)
OPCIJAS: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321
nozīmē
„dzīves” skaitu attiecīgam spēlētājam.
1.
Dēlis nejauši izvēlē rezultātu pirmajam spēlētājam. Viņa uzdevums ir
sasnie
gt ar trim sitieniem rezultātu augstāku, nekā rezultāts, kuru
ģenerēja dēlis. Ja rezultāts ir zemāks, spēlētājs zaudē vienu dzīvi.
2.
Kārtēja spēlētāja uzdevums ir sasniegt rezultātu, augstāku nekā
iepriekšēja spēlētāja rezultāts. Ja rezultāts ir zemāks, spēlētājs zaudē
vienu dzīvi.
3.
Spēlētājs nevar anulēt rezultātu. START pogas piespiešana vai
neveiksmīgs sitiens ierosina dzīves pazaudēšanu.
4.
Spēlētājs iziet no spēles pēc visas dzīves pazaudēšanas. Spēli uzvar
spēlētājs, kuram kā vienīgam būs visas dzīves.
5.
Spēlē var spēlēt vairāk par divām personām.
Spēle 27: G27 Legs under / REZULTĀTS UZ APAKŠU (U03, U05, U07,
U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21)
OPCIJAS: U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21
nozīmē
spēlētāja „dzīves” skaitu.
1.
Dēlis nejauši izvēlē rezultātu pirmajam spēlētājam. Viņa uzdevums ir
sasniegt ar trim sitieniem rezultātu zemāku, nekā rezultāts, kuru
ģenerēja dēlis. Ja rezultāts ir augstāks, spēlētājs zaudē vienu dzīvi.
2.
Kārtēja spēlētāja uzdevums ir sasniegt rezultātu, zemāku nekā
iepriekšēja spēlētāja rezultāts. Ja rezultāts ir zemāks, spēlētājs zaudē
vienu dzīvi.
3.
Spēlētājs nevar anulēt rezultātu. START pogas piespiešana vai
neveiksmīgs sitiens ierosina dzīves pazaudēšanu.
4.
Spēlētājs iziet no spēles pēc visas dzīves pazaudēšanas. Spēli uzvar
spēlētājs, kuram kā vienīgam būs visas dzīves.
5.
Spēlē var spēlēt vairāk par divām personām.
IEPAKOJUMA SATURS:
6 šautriņas, 12 rezerves uzgaļi.
lietošanas instrukcija
Pārsvītrotā atkritumu groza simbols, norādīts uz produkta nozīmē, ka nolietotas elektriskās un elektroniskās ierīces aizliegts izmest kopā ar citiem atkritumiem. Saskaņā ar
EEIA direktīvu par nolietotu elektrisko un elektronisko iekārtu apsaimniekošanu, šai ierīcei ir piemērojama selektīva savākšana. Lietotājam, kurš grib likvidēt šo produktu ir
pienākums nodot nolietotās elektriskās un elektroniskās ierīces nolietoto ierīču pieņemšanas punktā, kas veicina atkārtotu izmantošanu, pārstrādi, un apkārtējās vides
aizsardzību. Šim mērķim, jāsazinās ar produkta pārdevēju, vai vietējās valdības pārstāvjiem. Elektroniskajā ierīcē esošas bīstamas sastāvdaļas var negatīvi un ilgstoši
iedarboties uz apkārtējo vidi un cilvēku dzīvību.
Содержание 84855
Страница 35: ...34 ...