19
z hráčov nezíska vyhlásený výsledok po vykonaní všetkých 18 kôl
vyhráva hráč, ktorý má najmenší počet bodov.
Hra 13: G13 Bingo (132, 141, 168, 189)
Segmenty na trafenie sú určované náhodne. Hráč, ktorý ako prvý trafí do
určeného segmentu, vyhráva.
VARIANTY:
1. 132
– triafajte postupne 15, 4, 8, 14, 3
2. 141
– triafajte postupne 17, 13, 9, 7, 1
3. 168
– triafajte postupne 20, 16, 12, 6, 2
4. 189
– triafajte postupne 19, 10, 18, 5, 11
5.
Hráč musí trikrát trafiť do daného segmentu číslice, aby mohol
prejsť na nasledujúci segment.
Trafenie do segmentu
Single
– počítame x 1
Trafenie do segmentu
Double
– počítame x 2
Trafenie do segmentu
Triple
– počítame x 3
Hra 14: G14 Hi-Score (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19,
H21)
1.
Platí trafenie do ľubovoľného segmentu.
2.
03, 05, …21 označuje počet kôl v každej hre. Každý hráč má tri hody
v každom kole.
Trafenie do segmentu
Single
– počítame x 1
Trafenie do segmentu
Double
– počítame x 2
Trafenie do segmentu
Triple
– počítame x 3
3.
Po ukončení všetkých kôl vyhráva hráč, ktorý dosiahol najvyšší počet
bodov.
Hra 15: G15 All Five (31, 41, 51, 61, 71, 81, 91) (POZOR! Keď šípka
trafí mimo terča stlačte tlačidlo “MISS”)
V každom kole musí každý hráč získať výsledok deliteľný 5. Za každú
„päťku” hráč získava 1 bod, napr. 2,8,5=15, čiže hráč získava 3 body.
Niet bodov, ak:
a)
Po sčítaní výsledkov troch hodov suma nie je deliteľná 5.
b)
Hráč prinajmenšom jednou šípkou minul terč, napriek tomu, že súčet
z dvoch zostávajúcich hodov je deliteľný 5.
c)
Vyhráva hráč, ktorý ako prvý dosiahne
31, 41, 51, 61, 71, 81, 91.
Hra 16: G16 ShangHai (101, 105, 110, 115)
1. 101
– treba trafiť do segmentov v rozsahu 1-20 a
Bull’s-eye
2. 105
– treba trafiť do segmentov v rozsahu 5-20 a
Bull’s-eye
3. 110
– treba trafiť do segmentov v rozsahu 10-20 a
Bull’s-eye
4. 115
– treba trafiť do segmentov v rozsahu 15-20 a
Bull’s-eye
5.
Počíta sa iba trafenie do segmentu z daného rozsahu. Vyhráva hráč,
ktorý získa najväčší počet bodov.
Hra 17: G17 Forty one (040)
Počiatočný výsledok je 40 bodov. Každý hráč triafa pomocou troch šípok
do segmentov 20, 19, 18, 17, 16, 15, a
Bull’s-eye.
Za trafenie
akéhokoľvek segmentu sa pripočítavajú body. Ak žiadna z troch šípok
netrafí do vybraného segmentu, hráč vypadáva z hry alebo zmenšuje 40
o polovicu. V druhom prípade súčet 3 hodov musí byť 41, inak sú body
redukované o polovicu. Vyhráva hráč s najvyšším počtom bodov.
Hra 18: G18 Double Down (D40)
Počiatočný výsledok je 40 bodov. V prípade trafenia do 15, 16 sa body
počítajú x 1, 17, 18 sa počítajú x 2, 19, 20 a
Bull’s-eye
sa počítajú x 3.
Ak žiadna zo šípok netrafí do vybraného segmentu, hráč zmenšuje 40 o
polovicu. Vyhráva hráč s najvyšším počtom bodov.
Hra 19: G19 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)
1.
Segment je vyberaný v náhodnom poradí. Úlohou hráča je trafiť do
vybraného segmentu.
2.
Každý hráč začína s počtom 0 bodov na konte, po trafení sa body
pripočítavajú. Vyhráva hráč, ktorý najrýchlejšie dosahuje daný počet
bodov. Ak súčet prekročí daný počet bodov, výsledok nebude
pripočítaný.
3.
Ak druhý hráč získa taký istý počet bodov ako prvý, druhý hráč
vyhráva a body prvého sa vynulujú.
Hra 20: G20 Big Little (Simple/JEDNODUCHÉ 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
1.
Každý hráč má základný počet „životov”, keď ich hráč stratí –
vypadáva. Úlohou hráčov je triafať do náhodne ukázaných
segmentov terča. Ten hráč, ktorý zostane v hre najdlhšie - vyhráva.
2.
Trafenie do určenej číslice pri prvom alebo druhom hode dovoľuje
hráčovi vyznačiť segment terča pre nasledujúceho hráča (čiže
nasledujúci hráč musí trafiť do segmentu, do ktorého trafil
predchádzajúci hráč). Ak nasledujúci hráč trafí do vyznačeného cieľa
trikrát alebo nevyznačí nový cieľ, nový cieľ bude náhodne vyznačený
na
sledujúcim hráčom.
Ak hráč netrafí do vyznačeného cieľa počas troch hodov, stráca body a
cieľ prechádza na nasledujúceho hráča.
Simple:
Počíta sa trafenie ľubovoľného segmentu terča v rámci
vyznačeného čísla. Nezáleží na tom, či bolo trafené pole
Single, Double,
či
Triple.
MOŽNOSTI (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
– označujú počet „životov” danégo
hráča.
Víťazí ten hráč, ktorý si ako posledný zachová život.
Hra 21: G21 Big Little (Hard/ŤAŽKÉ H03, H04, H05, H06, H07, H08,
H09, H10)
1.
Každý hráč má základný počet „životov”, keď ich hráč stratí –
vypadáva. Úlohou hráčov je triafať do náhodne ukázaných
segmentov terča. Ten hráč, ktorý zostane v hre najdlhšie - vyhráva.
2.
Trafenie do určenej číslice pri prvom alebo druhom hode dovoľuje
hráčovi vyznačiť segment terča pre nasledujúceho hráča (čiže
nasledujúci hráč musí trafiť do segmentu, do ktorého trafil
predchádzajúci hráč). Ak nasledujúci hráč trafí do vyznačeného cieľa
trikrát alebo nevyznačí nový cieľ, nový cieľ bude náhodne vyznačený
nasledujúcim hráčom.
Ak hráč netrafí do vyznačeného cieľa počas troch hodov, stráca body a
cieľ prechádza na nasledujúceho hráča.
Hard:
Počíta sa trafenie iba do toho istého segmentu terča. Treba triafať
alebo do poľa
Single,
alebo
Double,
alebo
Triple.
MOŽNOSTI (3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)
– označujú počet „životov” danégo
hráča.
Víťazí ten hráč, ktorý si ako posledný zachová život.
Hra 22: G22 Killer/ZABIJAK (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
MOŽNOSTI: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
znamenajú počet „životov”
pre hráča.
1.
Po spustení hry displej ukazuje
„SEL”,
čo znamená, že hráč má
vybrať svoj segment hry. Segment, do ktorého hráč trafí, sa stáva
jeho segmentom. Vzápätí treba stlačiť tlačidlo
„NEXT”
a nasledujúci
hráč vyberá svoj segment. Hra sa začína vo chvíli, keď všetci hráči
vyberú svoj segment hry.
2.
Ak hráč trafí do svojho segmentu hry, získava prívlastok
„killer”.
3.
Ak „killer” trafí do segmentu protivníka, protivník stráca jeden „život”.
Hráči môžu overovať svoj počet „životov” stlačením tlačidla
„SCORES”.
4.
Keď hráč, ktorý získal prívlastok
„killer”
trafí do svojho segmentu hry,
stráca prívlastok
„killer”
a stráca jeden „život”.
5.
Úlohou „killera” je triafať do segmentov protivníkov a zbavovať ich
stále ďalších ”životov”.
6.
Keď bol daný segment trafený, ozve sa zvuk „Yes”, ak nie, ozve sa
zvuk „Sorry”.
7.
Možnosti (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) znamenajú, že
„killer”
musí trafiť (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) krát do segmentov
protivníkov, aby vyhral. Nezáleží na tom, či sú to segmenty typu
Single, Double či Triple.
8.
Vyhráva hráč, ktorý zbaví ostatných hráčov všetkých „životov”.
9.
Hru majú hrať viac než dve osoby.
Hra 23: G23 Killer-Double/ZABIJAK (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215,
217, 219, 221)
MOŽNOSTI: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221
znamenajú počet „životov” pre hráča.
1.
Po spustení hry displej ukazuje
„SEL”,
čo znamená, že hráč má
vybrať svoj segment hry. Segment, do ktorého hráč trafí, sa stáva
jeho segmentom. Vzápätí treba stlačiť tlačidlo
„NEXT”
a nasledujúci
hráč vyberá svoj segment. Hra sa začína vo chvíli, keď všetci hráči
vyberú svoj segment hry.
2.
Ak hráč trafí do svojho segmentu hry, získava prívlastok
„killer”.
3.
Ak „killer” trafí do segmentu protivníka, protivník stráca jeden „život”.
Hráči môžu overovať svoj počet „životov” stlačením tlačidla
„SCORES”.
Содержание 84855
Страница 35: ...34 ...