background image

19

 

 

z  hráčov  nezíska  vyhlásený  výsledok  po  vykonaní  všetkých  18  kôl 
vyhráva hráč, ktorý má najmenší počet bodov. 

 
Hra 13: G13 Bingo (132, 141, 168, 189) 

Segmenty na trafenie sú určované náhodne. Hráč, ktorý ako prvý trafí do 
určeného segmentu, vyhráva.  

VARIANTY: 

1.  132 

– triafajte postupne 15, 4, 8, 14, 3 

2.  141 

– triafajte postupne 17, 13, 9, 7, 1 

3.  168 

– triafajte postupne 20, 16, 12, 6, 2 

4.  189 

– triafajte postupne 19, 10, 18, 5, 11 

5. 

Hráč  musí  trikrát  trafiť  do  daného  segmentu  číslice,  aby  mohol 
prejsť na nasledujúci segment. 

 
Trafenie do segmentu 

Single

  

–   počítame x 1   

Trafenie do segmentu 

Double

  

–   počítame x 2   

Trafenie do segmentu 

Triple

  

–  počítame x 3   

 
Hra 14: G14 Hi-Score (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, 

H21)  

1. 

Platí trafenie do ľubovoľného segmentu. 

2. 

03, 05, …21 označuje počet kôl v každej hre. Každý hráč má tri hody 
v každom kole. 
Trafenie do segmentu 

Single

  

–   počítame x 1   

Trafenie do segmentu 

Double

  

–   počítame x 2   

Trafenie do segmentu 

Triple

  

–   počítame x 3   

3. 

Po ukončení všetkých kôl vyhráva hráč, ktorý dosiahol najvyšší počet 
bodov. 

 
Hra  15:  G15  All  Five  (31,  41,  51,  61,  71,  81,  91)  (POZOR!  Keď šípka 

trafí mimo terča stlačte tlačidlo “MISS”) 

V  každom  kole  musí  každý  hráč  získať  výsledok  deliteľný  5.  Za  každú 
„päťku” hráč získava 1 bod, napr. 2,8,5=15, čiže hráč získava 3 body.  
Niet bodov, ak: 

a) 

Po sčítaní výsledkov troch hodov suma nie je deliteľná 5. 

b) 

Hráč prinajmenšom jednou šípkou minul terč, napriek tomu, že súčet 
z dvoch zostávajúcich hodov je deliteľný 5. 

 

c) 

Vyhráva hráč, ktorý ako prvý dosiahne 

31, 41, 51, 61, 71, 81, 91. 

 
Hra 16: G16 ShangHai (101, 105, 110, 115)  

1.  101 

– treba trafiť do segmentov v rozsahu 1-20 a 

Bull’s-eye

 

2.  105 

– treba trafiť do segmentov v rozsahu 5-20 a 

Bull’s-eye

 

3.  110 

– treba trafiť do segmentov v rozsahu 10-20 a 

Bull’s-eye

 

4.  115 

– treba trafiť do segmentov v rozsahu 15-20 a 

Bull’s-eye

 

5. 

Počíta sa iba trafenie do segmentu z daného rozsahu. Vyhráva hráč, 
ktorý získa najväčší počet bodov. 

 
Hra 17: G17 Forty one (040)  

Počiatočný výsledok je 40 bodov. Každý hráč triafa pomocou troch šípok 
do  segmentov  20,  19,  18,  17,  16,  15,  a 

Bull’s-eye. 

Za  trafenie 

akéhokoľvek  segmentu  sa  pripočítavajú  body.  Ak  žiadna  z  troch  šípok 
netrafí do vybraného segmentu, hráč vypadáva z hry alebo zmenšuje 40 
o  polovicu. V  druhom  prípade  súčet  3  hodov musí  byť  41,  inak sú  body 
redukované o polovicu. Vyhráva hráč s najvyšším počtom bodov.  

 
Hra 18: G18 Double Down (D40)  

Počiatočný  výsledok  je  40  bodov.  V  prípade  trafenia  do  15,  16  sa  body 
počítajú x 1, 17, 18 sa počítajú x 2, 19, 20 a 

Bull’s-eye

 

sa počítajú x 3. 

Ak žiadna zo šípok netrafí do vybraného segmentu, hráč zmenšuje 40 o 
polovicu.  Vyhráva hráč s najvyšším počtom bodov.  
 

Hra 19: G19 Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901)  

1. 

Segment  je  vyberaný  v  náhodnom  poradí.  Úlohou  hráča  je  trafiť  do 
vybraného segmentu. 

2. 

Každý  hráč  začína  s  počtom  0  bodov  na  konte,  po  trafení  sa  body 
pripočítavajú.  Vyhráva  hráč, ktorý  najrýchlejšie  dosahuje  daný  počet 
bodov.  Ak  súčet  prekročí  daný  počet  bodov,  výsledok  nebude 
pripočítaný. 

3. 

Ak  druhý  hráč  získa  taký  istý  počet  bodov  ako  prvý,  druhý  hráč 
vyhráva a body prvého sa vynulujú. 

 

Hra 20: G20 Big Little (Simple/JEDNODUCHÉ 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)  

1. 

Každý  hráč  má  základný  počet  „životov”,  keď  ich  hráč  stratí  – 
vypadáva.  Úlohou  hráčov  je  triafať  do  náhodne  ukázaných 

segmentov terča. Ten hráč, ktorý zostane v hre najdlhšie - vyhráva. 

2. 

Trafenie  do  určenej  číslice  pri  prvom  alebo  druhom  hode  dovoľuje 
hráčovi  vyznačiť  segment  terča  pre  nasledujúceho  hráča    (čiže 
nasledujúci  hráč  musí  trafiť  do  segmentu,  do  ktorého  trafil 
predchádzajúci hráč). Ak nasledujúci hráč trafí do vyznačeného cieľa 
trikrát alebo nevyznačí nový cieľ, nový cieľ bude náhodne vyznačený 
na

sledujúcim hráčom. 

Ak  hráč  netrafí  do  vyznačeného  cieľa  počas  troch  hodov, stráca  body  a 
cieľ prechádza na nasledujúceho hráča.   

Simple: 

Počíta  sa  trafenie  ľubovoľného  segmentu  terča  v  rámci 

vyznačeného čísla. Nezáleží na tom, či bolo trafené pole 

Single, Double, 

či

 Triple. 

MOŽNOSTI  (3,  4,  5,  6,  7,  8,  9,  10)

 

–  označujú  počet  „životov”  danégo 

hráča. 
Víťazí ten hráč, ktorý si ako posledný zachová život.  

 

Hra  21:  G21  Big  Little  (Hard/ŤAŽKÉ  H03,  H04,  H05,  H06,  H07,  H08, 

H09, H10) 

1. 

Každý  hráč  má  základný  počet  „životov”,  keď  ich  hráč  stratí  – 
vypadáva.  Úlohou  hráčov  je  triafať  do  náhodne  ukázaných 
segmentov terča. Ten hráč, ktorý zostane v hre najdlhšie - vyhráva. 

2. 

Trafenie  do  určenej  číslice  pri  prvom  alebo  druhom  hode  dovoľuje 
hráčovi  vyznačiť  segment  terča  pre  nasledujúceho  hráča    (čiže 
nasledujúci  hráč  musí  trafiť  do  segmentu,  do  ktorého  trafil 
predchádzajúci hráč). Ak nasledujúci hráč trafí do vyznačeného cieľa 
trikrát alebo nevyznačí nový cieľ, nový cieľ bude náhodne vyznačený 
nasledujúcim hráčom. 

Ak  hráč  netrafí  do  vyznačeného  cieľa  počas  troch  hodov, stráca  body  a 
cieľ prechádza na nasledujúceho hráča.   

Hard:

 

Počíta sa trafenie iba do toho istého segmentu terča. Treba triafať 

alebo do poľa 

Single, 

alebo

 Double, 

alebo

 Triple.

  

MOŽNOSTI  (3,  4,  5,  6,  7,  8,  9,  10)

 

–  označujú  počet  „životov”  danégo 

hráča. 
Víťazí ten hráč, ktorý si ako posledný zachová život.  

 

 
Hra 22: G22 Killer/ZABIJAK (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) 

MOŽNOSTI:  3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21 

znamenajú počet „životov” 

pre hráča. 
1. 

Po  spustení  hry  displej  ukazuje 

„SEL”,

 

čo  znamená,  že  hráč  má 

vybrať  svoj  segment  hry.  Segment,  do  ktorého  hráč  trafí,  sa  stáva 
jeho segmentom. Vzápätí treba stlačiť tlačidlo 

„NEXT”

 

a nasledujúci 

hráč  vyberá  svoj  segment.  Hra  sa  začína  vo  chvíli,  keď  všetci  hráči 
vyberú svoj segment hry. 

2. 

Ak hráč trafí do svojho segmentu hry, získava prívlastok 

„killer”.  

3. 

Ak „killer” trafí do segmentu protivníka, protivník stráca jeden „život”. 
Hráči  môžu  overovať  svoj  počet  „životov”  stlačením  tlačidla 
„SCORES”. 

4. 

Keď hráč, ktorý získal prívlastok 

„killer”

 

trafí do svojho segmentu hry, 

stráca prívlastok 

„killer”

 

a stráca jeden „život”. 

5. 

Úlohou  „killera”  je  triafať  do  segmentov  protivníkov  a  zbavovať  ich 
stále ďalších ”životov”. 

6. 

Keď  bol  daný  segment trafený,  ozve  sa  zvuk  „Yes”,  ak  nie,  ozve sa 
zvuk „Sorry”. 

7. 

Možnosti  (3,  5,  7,  9,  11,  13,  15,  17,  19,  21)  znamenajú,  že 

„killer”

 

musí  trafiť  (3,  5,  7,  9,  11,  13,  15,  17,  19,  21)  krát  do  segmentov 
protivníkov,  aby  vyhral.  Nezáleží  na  tom,  či  sú  to  segmenty  typu 
Single, Double či Triple. 

8. 

Vyhráva hráč, ktorý zbaví ostatných hráčov všetkých „životov”. 

9. 

Hru majú hrať viac než dve osoby. 
 

Hra 23: G23 Killer-Double/ZABIJAK (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 

217, 219, 221) 

MOŽNOSTI:    203,  205,  207,  209,  211,  213,  215,  217,  219,  221

 

znamenajú počet „životov” pre hráča. 
1. 

Po  spustení  hry  displej  ukazuje 

„SEL”,

 

čo  znamená,  že  hráč  má 

vybrať  svoj  segment  hry.  Segment,  do  ktorého  hráč  trafí,  sa  stáva 
jeho segmentom. Vzápätí treba stlačiť tlačidlo 

„NEXT”

 

a nasledujúci 

hráč  vyberá  svoj  segment.  Hra  sa  začína  vo  chvíli,  keď  všetci  hráči 
vyberú svoj segment hry. 

2. 

Ak hráč trafí do svojho segmentu hry, získava prívlastok 

„killer”.  

3. 

Ak „killer” trafí do segmentu protivníka, protivník stráca jeden „život”. 
Hráči  môžu  overovať  svoj  počet  „životov”  stlačením  tlačidla 
„SCORES”. 

Содержание 84855

Страница 1: ...ONICZNA 1 EN ELECTRONIC DART BOARD 5 RU ЭЛЕКТРОННЫЙ ЩИТ ELEKTRONICKÝ TERČ ELEKTRONICKÝ TERČ 9 CZ 13 SK 17 LT ELEKTRONINIS TAIKINYS 21 LV ELEKTRONU DISKS 25 DE ELEKTRONISCHE DARTSCHEIBE 28 w w w S P O K E Y p l m y s p o r t m y w a y ...

Страница 2: ...ątkowego ekranu Przycisk OPTION SCORE służy do wybrania gry w ramach gry głównej jak również do ustalania aktualnego wyniku Za pomocą przycisku PLAYER TEAM ELLIMINATE wybierz ilość graczy lub drużynę Służy również do wyczyszczenia lub przywrócenia wyniku podczas gry Przycisk DOUBLE MISS służy do uruchomienia funkcji double i master dla G02 Przycisk HANDICAP używany jest do dopasowania poziomu trud...

Страница 3: ...eży 3 razy trafić Bull s eye a następnie kolejno 15 16 17 18 19 20 4 Na wyświetlaczu identyfikatory segmentu miga wygrywa zawodnik który jako pierwszy wygasi wszystkie identyfikatory 5 Jeżeli gracz trafi trzykrotnie w punktowany segment to jego wynik jest otwarty Wynik zostanie zapisany jeżeli każdy z graczy wykona wszystkie trzy rzuty w punktowany segment Punkty wygenerowane przez ostatniego grac...

Страница 4: ...raci punkty a cel przechodzi na następnego gracza Simple Zaliczane jest trafienie dowolny segment tarczy w ramach wyznaczonej liczby Nie ma znaczenia czy trafiło się w pole Single Double czy Triple OPCJE 3 4 5 6 7 8 9 10 oznaczają ilość żyć danego gracza Zwycięża ten gracz który jako ostatni zachowa życie Gra 21 G21 Big Little Hard TRUDNE H03 H04 H05 H06 H07 H08 H09 H10 1 Każdy gracz ma bazową ilo...

Страница 5: ...rowany przez tarczę Jeżeli gracz uzyska wynik niższy traci jedno życie 2 Zadaniem następnego gracza jest uzyskanie wyniku wyższego niż wynik gracza poprzedniego Jeżeli gracz uzyska wynik niższy traci jedno życie 3 Gracz nie może skasować wyniku Naciśnięcie przycisku START lub nie trafienie w tarczę powoduję utratę życia 4 Gracz odpada w momencie gdy starci wszystkie życia Wygrywa gracz który jako ...

Страница 6: ... players or a team This button also allows to erase or restore the score during a game The button DOUBLE MISS allows to switch on the function double and master for G02 The button HANDICAP is used to adjust the difficulty level of a game for each of the players Press the button PLAYER TEAM ELLIMINATE and then HANDICAP in order to set a specific score for a particular player It can be done for all ...

Страница 7: ...hree darts Points generated by the last player will be added to the opponents score 6 Each of the players has to try to hit the scoring segment 7 When a segment is hit three times by each of the players it is closed A player should hit the next indicated segment in order to make it possible for opponents to collect points 8 The winner is the player who has the lowest number of points after all the...

Страница 8: ... the indicated target with all three darts he she loses points and the next player will have to hit the same target Simple Hitting any segment of the board for the target number is scored It does not matter whether Single Double or Triple field has been hit OPTIONS 3 4 5 6 7 8 9 10 stand for the number of lives of a particular player The winner is the player who the longest keeps a life Game 21 G2...

Страница 9: ...stand for the number of the player s lives 1 The board sets a score for the first player at random The first player is supposed to achieve with three darts a score higher than the one generated by the board If the player s score is lower he she loses one life 2 The next player is supposed to achieve a score higher than the score of the previous player If the player s score is lower he she loses on...

Страница 10: ... s eye 25 X 1 Bull s eye ДВОЙНОЕ 25 X 2 КЛАВИШИ 1 Нажмите POWER для включения выключения игры Включение выключение сигнализируется звуком 2 GAME служит для выбора игры G01 G17 3 Кнопка OPTION SCORE помогает выбрать игру в рамках главной игры а также служит для установления актуального результата 4 При помощи кнопки PLAYER TEAM ELLIMINATE выберите число игроков или дружину Служит также для удаления...

Страница 11: ...после закрытия всех сегментов получил минимальное число очков Игра 8 G08 Cut Throat Cricket C00 C020 C25 1 Считаются только попадения в секторы 15 16 17 18 19 20 или Bull s eye 2 Надо попадать во все указанные здесь номера Попадание в сектор Single считаем x 1 Попадание в сектор Double считаем x 2 Попадание в сектор Triple считаем x 3 РАЗНОВИДНОСТИ 1 C00 надо попадать в любой сектор цифр 15 16 17 ...

Страница 12: ...гра 19 G19 Gotcha 101 201 301 401 501 601 701 801 901 1 Сектор попаданий показывается случайно Заданием игрока является попадение в указанный сегмент 2 Каждый игрок имеет 0 очков после попадения очки суммируются Выигрывает тот игрок который быстрее всего получит заданное число очков Если сумма будет больше заданного числа очков то результат не будет добавлен 3 Если второй игрок получит такое же чи...

Страница 13: ...дание в сектор Single считаем x 1 4 Попадание в сектор Double считаем x 2 5 Попадание в сектор Triple считаем x 3 6 Самые лучшие результаты дает попадание в поле Triple считаем X 3 7 H03 H04 H05 H015 это очередные этапы игры Если игры закончены то выигрывает игрок с наибольшим числом очков Игра 26 G26 Legs over РЕЗУЛЬТАТ ВВЕРХ 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 ОРИЕНТАЦИЯ 303 305 307 309 311 313 315 317 31...

Страница 14: ...a master pro G02 6 Tlačítko HANDICAP se používá pro přizpůsobení úrovně obtížnosti hry pro každého hráče Stiskni PLAYER TEAM ELLIMINATE a následně HANDICAP aby byl určen aktuální výsledek daného hráče Při této příležitosti totéž lze udělat i pro ostatní hráče 7 Tlačítko SOUND zapínání a vypínání zvukových signálů 8 Tlačítkem START NEXT zahájíme hru Toto tlačítko je nutné také stisknout během výměn...

Страница 15: ... každý z hráčů provede všechny tři hody do bodovaného segmentu Body dosažené posledním hráčem se připočítají k výsledku protihráčů 6 Každý hráč se musí pokoušet zasáhnout bodovaný segment 7 Jakmile segment bude zasažen třikrát každým z hráčů znamená to že se uzavře Hráč by měl zasáhnout další určený segment aby tak umožnil protivníkům sbírat body 8 Vyhrává hráč který po uzavření všech segmentů zís...

Страница 16: ...o hodu umožňuje hráči určit segment terče pro dalšího hráče znamená to že další hráč musí zasáhnout segment který zasáhl předchozí hráč Pokud další hráč zasáhne určený cíl třikrát anebo neurčí nový cíl pak nový cíl bude náhodně určen dalším hráčem Pokud hráč nezasáhne určený cíl v rámci tří hodů ztrácí body a cíl platí pro hráče hrajícího po něm Hard Počítá se zásah pouze téhož segmentu terče Je n...

Страница 17: ...ratí všechny životy 5 Tuto hru by měly hrát více než dvě osoby Hra 27 G27 Legs under VÝSLEDEK DOLŮ U03 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 MOŽNOSTI U03 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 znamenají počet životů hráče 1 Terč náhodně volí výsledek pro prvního hráče Úkolem prvního hráče je aby třemi hody dosáhl menší výsledek nežli ten určený terčem Větší počet bodů znamená ztrátu jednoho života 2 Úk...

Страница 18: ...álneho výsledku 4 Pomocou tlačidla PLAYER TEAM ELLIMINATE vyberte počet hráčov alebo tím Slúži aj na vyčistenie alebo navrátenie výsledku počas hry 5 Tlačidlo DOUBLE MISS slúži na spustenie funkcií double a master pre G02 6 Tlačidlo HANDICAP je používané na nastavenie úrovne obtiažnosti hry pre každého hráča Stlačte PLAYER TEAM ELLIMINATE a vzápätí HANDICAP aby sa stanovil výsledok daný pre toho h...

Страница 19: ... 15 16 17 18 19 20 a Bull s eye Poradie trafení nerozhoduje 2 C20 treba 3 krát trafiť 20 a potom zaradom 19 18 17 16 15 a Bull s eye 3 C25 treba 3 krát trafiť Bull s eye a potom zaradom 15 16 17 18 19 20 4 Na displeji blikajú identifikátory segmentov vyhráva súťažiaci ktorý ako prvý pozhasína všetky identifikátory 5 Ak hráč trikrát trafí do bodovaného segmentu jeho výsledok je otvorený Výsledok bu...

Страница 20: ... do určenej číslice pri prvom alebo druhom hode dovoľuje hráčovi vyznačiť segment terča pre nasledujúceho hráča čiže nasledujúci hráč musí trafiť do segmentu do ktorého trafil predchádzajúci hráč Ak nasledujúci hráč trafí do vyznačeného cieľa trikrát alebo nevyznačí nový cieľ nový cieľ bude náhodne vyznačený nasledujúcim hráčom Ak hráč netrafí do vyznačeného cieľa počas troch hodov stráca body a c...

Страница 21: ...é vyhráva hráč s najväčším počtom Hra 26 G26 Legs over VÝSLEDOK NAHOR 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 MOŽNOSTI 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 znamenajú počet životov pre hráča 1 Terč náhodne vyberá výsledok pre prvého hráča Úlohou prvého hráča je pomocou troch hodov dosiahnuť vyšší výsledok než je výsledok vygenerovaný terčom Ak hráč získa nižší výsledok stráca jeden život 2 Úlohou nasledujúceh...

Страница 22: ... žaidimo rėmuose taip pat aktualiam rezultatui nustatyti 4 Mygtuko PLAYER TEAM ELLIMINATE pagalba pasirinkite žaidėjų skaičių arba komandą Taip pat jis skirtas rezultatui ištrinti arba grąžinti žaidimo metu 5 Mygtukas DOUBLE MISS skirtas funkcijoms double ir master įjungti G02 atveju 6 Mygtukas HANDICAP skirtas kiekvienam žaidėjui pritaikyti žaidimo sunkumo lygį Paspauskite PLAYER TEAM ELLIMINATE ...

Страница 23: ... Bull s eye Pataikymų eiliškumas neturi reikšmės 2 C20 reikia 3 kartus pataikyti į 20 o po to paeiliui į 19 18 17 16 15 ir Bull s eye 3 C25 reikia 3 kartus pataikyti į Bull s eye o po to paeiliui į 15 16 17 18 19 20 4 Ekrane segmento identifikatorius mirksi laimi žaidėjas kuris pirmas užgesins visus identifikatorius 5 Jeigu žaidėjas tris kartus pataikys į taškus suteikiantį segmentą jo rezultatas ...

Страница 24: ...itas žaidėjas turi pataikyti į segmentą į kurį pataikė prieš tai žaidęs žaidėjas Jeigu kitas žaidėjas pataikys į paskirtą taikinį tris kartus arba nepaskirs kito taikinio tuomet naują taikinį atsitiktinai paskirs kitas žaidėjas 3 Jeigu žaidėjas nepataikys į paskirtą taikinį per tris metimus praranda taškus o taikinys pereina kitam žaidėjui Simple Įskaičiuojamas pataikymas į bet kurį taikinio segme...

Страница 25: ...17 19 21 PASIRINKIMUI 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 reiškia žaidėjo gyvybių skaičių 1 Taikinys atsitiktinai išrenka rezultatą pirmam žaidėjui Pirmojo žaidėjo užduotis yra per tris metimus pasiekti rezultatą didesnį už rezultatą kurį išrinko taikinys Jeigu žaidėjas gaus mažesnį rezultatą praranda vieną gyvybę 2 Kito žaidėjo užduotis yra pasiekti rezultatą aukštesnį už prieš tai buvusio ža...

Страница 26: ...izvēlēsiet spēlētāju skaitu vai komandu Poga ir arī paredzēta rezultāta atjaunošanai vai atgriešanai spēles laikā 5 Poga DOUBLE MISS ir paredzēta double un master funkcijas iedarbināšanai G02 spēlei 6 Poga HANDICAP var būt lietota lai pielāgot sarežģītības līmeni katram spēlētājam Piespiediet PLAYER TEAM ELLIMINATE pogu un pēc tam HANDICAP lai noteikt konkrētu rezultātu spēlētājam To var darīt vis...

Страница 27: ...ums mēģināt trāpīt punktēto segmentu 7 Kad segmentu trīs reizes trāpīs katrs no spēlētājiem segments slēdzas Spēlētājam ir pienākums trāpīt kārtēju noteiktu segmentu lai pretinieki varētu vākt punktus 8 Spēli uzvar spēlētājs kuram pēc visu segmentu slēgšanas ir vismazāk punktu Spēle 9 G09 Double Score Cricket D00 D020 D25 Kad spēlētājs grib atvērt segmentu pirmajai šautriņai ir jātrāpa segmentu do...

Страница 28: ...noteiktus dēļa segmentus Spēlētājs kurš atstās spēlē visilgāk uzvar spēli 2 Noteikta numura trāpīšana pirmajā vai otrajā sitienā atļauj spēlētājam noteikt segmentu kārtējam spēlētājam kārtējam spēlētājam ir pienākums trāpīt segmentu kā iepriekšējais spēlētājs Ja kārtējais spēlētājs trāpīs noteiktu mērķu trīs reizes vai nenoteiks jaunu mērķu jaunais mērķis būs nejauši noteikts kārtējam spēlētājam 3...

Страница 29: ...smīgs sitiens ierosina dzīves pazaudēšanu 4 Spēlētājs iziet no spēles pēc visas dzīves pazaudēšanas Spēli uzvar spēlētājs kuram kā vienīgam būs visas dzīves 5 Spēlē var spēlēt vairāk par divām personām Spēle 27 G27 Legs under REZULTĀTS UZ APAKŠU U03 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 OPCIJAS U03 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 nozīmē spēlētāja dzīves skaitu 1 Dēlis nejauši izvēlē rezultātu pi...

Страница 30: ...g des Schwierigkeitsgrades eines Spiels für jeden Spieler eingesetzt Drücken Sie die Taste PLAYER TEAM ELLIMINATE und anschließend die Taste HANDICAP um ein jeweiliges Ergebnis für den Spieler zu bestimmen Man kann dies für alle Spieler tun Mit der Taste SOUND werden Töne ein und ausgeschaltet Drücken Sie die Taste START NEXT um das Spiel zu beginnen Diese Taste ist auch zu drücken wenn der nächst...

Страница 31: ...das jeweilige Segment geschlossen Der Spieler sollte das nächste vorgegebene Segment treffen sodass die Gegner keine Punkte sammeln können Der Spieler der alle Segmente geschlossen hat und den kleinsten Punktestand erreicht hat gewinnt Spiel 9 G09 Double Score Cricket D00 D020 D25 Möchte der Spieler ein Segment öffnen muss der Wurfpfeil in ein Segment vom Typ Double treffen und erst dann kann man ...

Страница 32: ...e Spieler getroffen hat Wenn der nächste Spieler das Ziel dreimal trifft oder kein neues Ziel bestimmt wird das neue Ziel durch den weiteren Spieler festgelegt Wenn der Spieler das festgelegte Ziel mit keinem von 3 Pfeilen trifft verliert er seine Punkte und sein Ziel geht an den nächsten Spieler Simple Man muss ein beliebiges Segment von bestimmten Zahlen treffen Es ist egal ob das Feld Single Do...

Страница 33: ...307 309 311 313 315 317 319 321 bedeuten Anzahl an Leben des jeweiligen Spielers 1 Die Scheibe gibt automatisch ein Ergebnis für den ersten Spieler vor Der Spieler muss ein höheres Ergebnis mit 3 Würfen als das angezeigte Ergebnis erreichen Wenn der Spieler ein niedrigeres Ergebnis erreicht verliert er ein Leben 2 Der nächste Spieler muss ein höheres Ergebnis als der vorherige Spieler erreichen We...

Страница 34: ...VANIE MONTAVIMAS INSTALĀCIJA EINSTELLUNG front back KOŃCÓWKI RZUTEK SĄ POŁAMANE THE TIPS OF THE DARTS ARE BROKEN НАКОНЕЧНИКИ ДРОТИКОВ ПОВРЕЖДЕНЫ KONCOVKY ŠÍPOK SÚ POLÁMANÉ STRĖLYČIŲ ANTGALIAI SULAUŽYTI ŠAUTRIŅU UZGALI IR SALAUZTI DARTSPITZEN SIND GEBROCHEN ...

Страница 35: ...34 ...

Страница 36: ...koje Szármázasihely Kína Ražots Ķīna Hergestellt in China PL Spokey sp z o o al Roździeńskiego 188C 40 203 Katowice biuro spokey pl office spokey eu CZ Spokey s r o Sadová 618 738 01 Frýdek Místek Czeská republika SK Kanlux s r o M R Štefánika 379 19 911 01 Trenčín Slovensko Distributors ...

Отзывы: