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SIMBOLI
1
............ 1
A
........... A
k
.......... Re
2
............ 2
B
........... B
q
.......... Regina
3
............ 3
c
........... C
r
.......... Torre
4
............ 4
D
........... D
b
.......... Alfiere
5
............ 5
E
........... E
n
.......... Cavallo
6
............ 6
F
........... F
p
.......... Pedone
7
............ 7
G
........... G
sb
....... Scacchiera
8
............ 8
H
........... H
Standard
9
............ 9
0
............ 0
PM ............ Indica il giocatore che muove
S ............... Indica che il nero muove
:
............... Due punti fissi indicano che le cifre sono
minuti e secondi
:
............... Due punti lampeggianti indicano che le
cifre sono ore e minuti
ch:))
....... Nero sotto scacco
ch:__
....... Bianco sotto scacco
EnD)
........ Scaccomatto – il nero vince
EnD(
........ Patta
te:
............ Funzione di Apprendimento
o(:3
.......... Guida alle Aperture (Aperture Spagnole)
– il computer gioca per entrambi i lati
o_:3
.......... Guida alle Aperture (Aperture Spagnole)
– il computer gioca col bianco
o):3
.......... Guida alle Aperture (Aperture Spagnole)
– il computer gioca col nero
o
:3
.......... Guida alle Aperture (Aperture Spagnole)
– il computer non gioca per nessun lato
SUONI
1 Tono acuto ........ Riconosce l’uso di un tasto o
della tastiera sensibile
1 tono basso ........ Errore – mossa errata o tasto
premuto per errore
2 toni bassi .......... Avviso dalla Guida
3 toni acuti ........... Nuova partita o Suono e
disposizione Guida
3 toni bassi .......... Durante partite a tempo
determinato, il tempo è
trascorso tutto.
Figura 1. Simboli sullo Schermo e Suoni