55
FRANÇAIS
LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS
1. L’écran d’affichage LCD : l’écran d’affichage à
cristaux liquides (LCD) sert à afficher les coups, les
informations inhérentes à la partie et les pendules
d’échecs pour les deux joueurs. La plupart des
symboles utilisés sont évidents, mais la liste intégrale
des symboles figure au Schéma 1.
2. Les touches-symboles des pièces
&
(Roi),
%
(Dame)
$
(Tour),
#
(Fou),
@
(Cavalier),
!
(Pion) : les
touches-symboles des pièces sont utilisées pour
vérifier les positions et pour choisir les divers modes
d’enseignement, et certaines pièces sont utilisées
pour la sous-promotion des pions.
3. Les touches de jeu
a. La touche NEW GAME (nouvelle partie) :
appuyez sur cette touche pour réinitialiser
l’ordinateur en prévision d’une nouvelle partie
d’échecs.
b. La touche OPENINGS COACH (entraînement
aux ouvertures) : appuyez sur cette touche pour
accéder au Mode Entraînement aux Ouvertures et
pour vous exercer aux gambits d’ouverture
reconnus et à leurs réponses.
c. La touche SOUND (son) : appuyez sur cette
touche pour faire tourner dans une boucle les trois
niveaux de fonctionnement. Vous pourrez
reconnaître l’état sélectionné au nombre de bips
sonores que vous entendrez :
NIVEAU SONORE
SIGNAUX SONORES EMIS
SUITE A LA SELECTION
Son et Entraînement
3 tonalités aiguës
Son uniquement
2 tonalités aiguës
Silence
1 tonalité aiguë
Si le programme d’entraînement est sélectionné,
l’ordinateur évaluera votre coup dès que celui-ci sera
conclu et émettra deux sons graves s’il estime que ce
coup est mauvais. Si la fonction sonore est
sélectionnée, le signal ‘bip’ retentira pour indiquer que
l’ordinateur est en train de réagir à vos actions. La
signification des divers signaux ‘bip’ figure au Schéma
1.
d. La touche TAKE BACK (retour en arrière) :
appuyez sur cette touche pour revenir en arrière
sur le dernier demi-coup. Il vous est possible de
revenir en arrière sur 14 demi-coups. (Un demi-
coup est un coup pour l’un des deux camps).
e. La touche NON AUTO : appuyez sur cette touche
pour accéder au Mode Non Automatique,
permettant d’enregistrer manuellement les coups –
ici, l’ordinateur surveille la partie mais ne joue pas.
f. La touche LEVEL (niveaux) : appuyez sur cette
touche pour accéder au Mode Niveaux et régler le
niveau de jeu en fonction de la complexité et du
type de partie souhaités. Cette touche est
également utilisée pour la sélection des modes
d’Enseignement..
g. La touche PLAY (jeu) : appuyez sur cette touche
pour changer de camp avec l’ordinateur. Vous
pourrez aussi appuyer sur cette touche pendant
que l’ordinateur est en phase de réflexion pour le
forcer à jouer ou, lorsque c’est à vous de jouer,
pour demander à l’ordinateur de vous suggérer un
coup.
h. La touche GO/STOP (démarrage/arrêt) : appuyez
sur cette touche pour allumer l’ordinateur. Appuyez
de nouveau sur cette touche pour éteindre
l’ordinateur. La partie en cours sera conservée
dans la mémoire pour une durée pouvant aller
jusqu’à 300 heures.
4. L’échiquier à plateau sensitif : chaque case est
munie d’un senseur ultrasensible qui détecte les
déplacements des pièces. Les cases sont identifiées
par leurs colonnes (lettres) et leurs rangées (chiffres).
5. La touche ACL (réinitialisation) : un commutateur
encastré est situé à la base de l’appareil. Ce
commutateur sert à éliminer les décharges statiques
après l’insertion d’une nouvelle série de piles.
6. Le logement des piles : les piles sont logées à la
base de l’appareil. L’ordinateur utilise 2 piles “AAA”
alcalines (type AM4/R03).
7. Le compartiment de rangement des pièces : un
compartiment pratique destiné au rangement des
pièces de votre jeu d’échecs.