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jouer et deux ‘bips’ sonores retentiront pour attirer votre attention. L’exemple ci-dessous
illustre la séquence d’affichage.
Cet exemple illustre que l’un des cavaliers blancs a été pris et que c’est maintenant aux
blancs de jouer.
Pour vérifier d’autres pièces, refaites les mêmes étapes en vous servant des autres
touches-symboles. Lorsque vous aurez fini, il vous suffira de faire votre prochain coup. La
pendule, entre-temps, sera momentanément arrêtée. L’ordinateur quittera automatiquement le
Mode Vérification si aucune touche-symbole n’est enfoncée pendant 5 secondes environ.
3.14 Le Mode Non Automatique
Normalement, chaque fois que vous enregistrez un coup, l’ordinateur riposte
automatiquement par un contrecoup. Si vous appuyez sur la touche NON AUTO, l’ordinateur
répondra par un ‘bip’ sonore et vous pourrez enregistrer tous les coups pour les deux camps,
un à la fois, sans permettre à l’ordinateur de riposter. Cette fonction particulière pourra être
utilisée de plusieurs façons différentes :
• Explorez les parties de Maitre. Il est intéressant d’appuyer sur la touche PLAY pour voir
ce que ferait l’ordinateur dans n’importe quelle position !
• Etudiez les variantes d’ouvertures en les entrant manuellement !
• Jouez aux échecs contre un ami, l’ordinateur contrôlant la légalité des coups des deux
camps et surveillant les temps pour les deux camps ! Si vous avez besoin d’aide pour un
coup, appuyez sur la touche PLAY et l’ordinateur fera le coup suivant. Après que
l’ordinateur aura joué, le Mode Non Auto restera activé et vous pourrez poursuivre votre
partie !
• Rejouez jusqu’à n’importe quelle position de l’échiquier pour réétudier vos coups
Pour quitter le Mode Non Auto et retourner au jeu normal, appuyez de nouveau sur la
touche NON AUTO. Un double ‘bip’ sonore vérifiera que ce mode a été annulé.
Notez que le Mode Non Auto est aussi automatiquement annulé lorsque vous appuyez
sur la touche NEW GAME ou choisissez un des modes d’Enseignement en quittant le
Mode Niveaux.